docs: dodal dnevni report 16.12.2025 - project overview session
This commit is contained in:
54
DNEVNIK.md
54
DNEVNIK.md
@@ -1,3 +1,57 @@
|
|||||||
|
# 📔 DNEVNIK - 16.12.2025
|
||||||
|
|
||||||
|
**Začetek:** 20:58
|
||||||
|
**Konec:** 21:00
|
||||||
|
**Trajanje:** ~20 min
|
||||||
|
**Status:** ✅ PREGLED PROJEKTA
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎯 **NALOGE:**
|
||||||
|
|
||||||
|
### **Session 1: Project Overview**
|
||||||
|
|
||||||
|
**Čas:** ~20 minut
|
||||||
|
**Aktivnost:** Pregled aplikacije in razlaga arhitekture
|
||||||
|
|
||||||
|
**Opravljeno:**
|
||||||
|
- ✅ Pregled celotne aplikacije (kako deluje)
|
||||||
|
- ✅ Razlaga arhitekture (Phaser 3, Scenes, Systems)
|
||||||
|
- ✅ Game loop dokumentacija
|
||||||
|
- ✅ Trenutno stanje projekta (Phase 28)
|
||||||
|
- ✅ Dnevni report kreiran
|
||||||
|
|
||||||
|
**Ugotovitve:**
|
||||||
|
- Igra ima 50+ sistemov implementiranih
|
||||||
|
- Currently v Phase 28: World Expansion (Session 3 - 90%)
|
||||||
|
- Glavni problemi: Chunk rendering & biome barve
|
||||||
|
- Pripravljeno za nadaljevanje razvoja
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📊 **STATISTIKA:**
|
||||||
|
|
||||||
|
**Dokumenti:**
|
||||||
|
- DNEVNI_REPORT_2025-12-16.md kreiran
|
||||||
|
- DNEVNIK.md posodobljen
|
||||||
|
|
||||||
|
**Tip seje:** Informativna / Pregled
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📋 **NASLEDNJI KORAKI:**
|
||||||
|
|
||||||
|
- Zaključiti Session 3 debugging
|
||||||
|
- Testirati biome barve
|
||||||
|
- Session 5: Rivers & Lakes
|
||||||
|
- Session 6: Structures & Polish
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
**Session Grade: B+** 📚
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# 📔 DNEVNIK - 15.12.2025
|
# 📔 DNEVNIK - 15.12.2025
|
||||||
|
|
||||||
**Začetek:** 16:23
|
**Začetek:** 16:23
|
||||||
|
|||||||
130
docs/DNEVNI_REPORT_2025-12-16.md
Normal file
130
docs/DNEVNI_REPORT_2025-12-16.md
Normal file
@@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
# 📚 DNEVNI REPORT - 16.12.2025
|
||||||
|
|
||||||
|
**Čas:** 20:58
|
||||||
|
**Datum:** 16. december 2025
|
||||||
|
**Status:** PREGLED PROJEKTA ✅
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## ✅ **OPRAVLJENO DANES:**
|
||||||
|
|
||||||
|
### **Session 1: Project Overview & Documentation**
|
||||||
|
|
||||||
|
**Čas:** ~20 minut
|
||||||
|
**Tip:** Pregled aplikacije
|
||||||
|
|
||||||
|
**Aktivnost:**
|
||||||
|
- ✅ **Pregled arhitekture aplikacije** - Razlaga kako deluje NovaFarma/Mrtva Dolina
|
||||||
|
- ✅ **Dokumentacija sistemov** - Pregled vseh 50+ sistemov
|
||||||
|
- ✅ **Tehnološki stack overview** - Phaser 3, Electron, JavaScript
|
||||||
|
- ✅ **Game loop razlaga** - Kako teče igra (init → preload → main loop)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📊 **UGOTOVITVE:**
|
||||||
|
|
||||||
|
### **Trenutno Stanje Projekta:**
|
||||||
|
|
||||||
|
**✅ Implementirano (Phase 28):**
|
||||||
|
- 500x500 tiles svet
|
||||||
|
- 5 biomov (Grassland, Forest, Desert, Mountain, Swamp)
|
||||||
|
- Chunk-based loading sistem
|
||||||
|
- RiverSystem & LakeSystem
|
||||||
|
- WeatherSystem & LightingSystem
|
||||||
|
- Player movement & animations
|
||||||
|
|
||||||
|
**🔄 V Debugging:**
|
||||||
|
- Chunk rendering vizualizacija
|
||||||
|
- Biome barve še ne vidne na terenu
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🏗️ **ARHITEKTURA REVIEW:**
|
||||||
|
|
||||||
|
### **1. Entry Point:**
|
||||||
|
```
|
||||||
|
index.html
|
||||||
|
└─> game.js → Phaser Config
|
||||||
|
└─> Scenes:
|
||||||
|
├─ BootScene
|
||||||
|
├─ PreloadScene
|
||||||
|
├─ GameScene (GLAVNA IGRA)
|
||||||
|
├─ UIScene
|
||||||
|
└─ StoryScene
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### **2. Ključni Sistemi:**
|
||||||
|
- **Flat2DTerrainSystem** - 2D top-down svet
|
||||||
|
- **BiomeSystem** - 5 biomov
|
||||||
|
- **ChunkManager** - Performance optimization (9 chunkov hkrati)
|
||||||
|
- **Player** - Movement, collision, inventory
|
||||||
|
- **LightingSystem** - Dan/noč, sence
|
||||||
|
- **WeatherSystem** - Vreme, animacije
|
||||||
|
|
||||||
|
### **3. Game Loop:**
|
||||||
|
```
|
||||||
|
60 FPS Update Loop:
|
||||||
|
→ Player movement (WASD)
|
||||||
|
→ Camera tracking
|
||||||
|
→ Chunk loading/unloading
|
||||||
|
→ Weather effects
|
||||||
|
→ Particle systems
|
||||||
|
→ Render
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📁 **PROJEKT INFO:**
|
||||||
|
|
||||||
|
**Status:** Production Ready (v3.0)
|
||||||
|
**Sistemi:** 50+ sistemov implementiranih
|
||||||
|
**Linije kode:** ~15,900
|
||||||
|
**Completion:** Phase 28 - Session 3 (90%)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📋 **NASLEDNJI KORAKI:**
|
||||||
|
|
||||||
|
**Ko nadaljujemo razvoj:**
|
||||||
|
1. Zaključiti Session 3 debugging (chunk rendering)
|
||||||
|
2. Testirati biome barve na terenu
|
||||||
|
3. Session 4: Biome transitions
|
||||||
|
4. Session 5: Izboljšave rek in jezer
|
||||||
|
5. Session 6: Strukture & final polish
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 **KLJUČNE LEKCIJE:**
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **Modularna arhitektura** - Vsak sistem je samostojen
|
||||||
|
2. **Chunk loading kritičen** - 250k tiles naenkrat = crash
|
||||||
|
3. **Phaser 3 framework** - Močan engine za 2D igre
|
||||||
|
4. **Performance optimization** - Pooling, chunk system ključna
|
||||||
|
5. **Dobra dokumentacija** - Lahko se vrnemo nazaj
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎯 **SESSION SUMMARY:**
|
||||||
|
|
||||||
|
**Tip:** Pregled & Dokumentacija
|
||||||
|
**Trajanje:** 20 minut
|
||||||
|
**Aktivnost:** Code review & architecture explanation
|
||||||
|
|
||||||
|
**Value:**
|
||||||
|
- Celotni pregled aplikacije
|
||||||
|
- Razumevanje arhitekture
|
||||||
|
- Priprava za nadaljevanje razvoja
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
**Session Grade: B+** (Informativna seja) 📚
|
||||||
|
|
||||||
|
**Status:** Projekt razumljen, ready za nadaljevanje! 🚀
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
**Čas zaključka:** 20:58
|
||||||
|
**Naslednja seja:** TBD (Debugging Session 3)
|
||||||
|
**Prioriteta:** Fix chunk rendering & biome colors
|
||||||
|
|
||||||
|
**Game is paused, documentation updated!** 📝✨
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user