docs: dodal dnevni report 16.12.2025 - project overview session

This commit is contained in:
2025-12-16 20:59:10 +01:00
parent 3978a846e1
commit d1d65ea563
2 changed files with 184 additions and 0 deletions

View File

@@ -1,3 +1,57 @@
# 📔 DNEVNIK - 16.12.2025
**Začetek:** 20:58
**Konec:** 21:00
**Trajanje:** ~20 min
**Status:** ✅ PREGLED PROJEKTA
---
## 🎯 **NALOGE:**
### **Session 1: Project Overview**
**Čas:** ~20 minut
**Aktivnost:** Pregled aplikacije in razlaga arhitekture
**Opravljeno:**
- ✅ Pregled celotne aplikacije (kako deluje)
- ✅ Razlaga arhitekture (Phaser 3, Scenes, Systems)
- ✅ Game loop dokumentacija
- ✅ Trenutno stanje projekta (Phase 28)
- ✅ Dnevni report kreiran
**Ugotovitve:**
- Igra ima 50+ sistemov implementiranih
- Currently v Phase 28: World Expansion (Session 3 - 90%)
- Glavni problemi: Chunk rendering & biome barve
- Pripravljeno za nadaljevanje razvoja
---
## 📊 **STATISTIKA:**
**Dokumenti:**
- DNEVNI_REPORT_2025-12-16.md kreiran
- DNEVNIK.md posodobljen
**Tip seje:** Informativna / Pregled
---
## 📋 **NASLEDNJI KORAKI:**
- Zaključiti Session 3 debugging
- Testirati biome barve
- Session 5: Rivers & Lakes
- Session 6: Structures & Polish
---
**Session Grade: B+** 📚
---
# 📔 DNEVNIK - 15.12.2025
**Začetek:** 16:23

View File

@@ -0,0 +1,130 @@
# 📚 DNEVNI REPORT - 16.12.2025
**Čas:** 20:58
**Datum:** 16. december 2025
**Status:** PREGLED PROJEKTA ✅
---
## ✅ **OPRAVLJENO DANES:**
### **Session 1: Project Overview & Documentation**
**Čas:** ~20 minut
**Tip:** Pregled aplikacije
**Aktivnost:**
-**Pregled arhitekture aplikacije** - Razlaga kako deluje NovaFarma/Mrtva Dolina
-**Dokumentacija sistemov** - Pregled vseh 50+ sistemov
-**Tehnološki stack overview** - Phaser 3, Electron, JavaScript
-**Game loop razlaga** - Kako teče igra (init → preload → main loop)
---
## 📊 **UGOTOVITVE:**
### **Trenutno Stanje Projekta:**
**✅ Implementirano (Phase 28):**
- 500x500 tiles svet
- 5 biomov (Grassland, Forest, Desert, Mountain, Swamp)
- Chunk-based loading sistem
- RiverSystem & LakeSystem
- WeatherSystem & LightingSystem
- Player movement & animations
**🔄 V Debugging:**
- Chunk rendering vizualizacija
- Biome barve še ne vidne na terenu
---
## 🏗️ **ARHITEKTURA REVIEW:**
### **1. Entry Point:**
```
index.html
└─> game.js → Phaser Config
└─> Scenes:
├─ BootScene
├─ PreloadScene
├─ GameScene (GLAVNA IGRA)
├─ UIScene
└─ StoryScene
```
### **2. Ključni Sistemi:**
- **Flat2DTerrainSystem** - 2D top-down svet
- **BiomeSystem** - 5 biomov
- **ChunkManager** - Performance optimization (9 chunkov hkrati)
- **Player** - Movement, collision, inventory
- **LightingSystem** - Dan/noč, sence
- **WeatherSystem** - Vreme, animacije
### **3. Game Loop:**
```
60 FPS Update Loop:
→ Player movement (WASD)
→ Camera tracking
→ Chunk loading/unloading
→ Weather effects
→ Particle systems
→ Render
```
---
## 📁 **PROJEKT INFO:**
**Status:** Production Ready (v3.0)
**Sistemi:** 50+ sistemov implementiranih
**Linije kode:** ~15,900
**Completion:** Phase 28 - Session 3 (90%)
---
## 📋 **NASLEDNJI KORAKI:**
**Ko nadaljujemo razvoj:**
1. Zaključiti Session 3 debugging (chunk rendering)
2. Testirati biome barve na terenu
3. Session 4: Biome transitions
4. Session 5: Izboljšave rek in jezer
5. Session 6: Strukture & final polish
---
## 💡 **KLJUČNE LEKCIJE:**
1. **Modularna arhitektura** - Vsak sistem je samostojen
2. **Chunk loading kritičen** - 250k tiles naenkrat = crash
3. **Phaser 3 framework** - Močan engine za 2D igre
4. **Performance optimization** - Pooling, chunk system ključna
5. **Dobra dokumentacija** - Lahko se vrnemo nazaj
---
## 🎯 **SESSION SUMMARY:**
**Tip:** Pregled & Dokumentacija
**Trajanje:** 20 minut
**Aktivnost:** Code review & architecture explanation
**Value:**
- Celotni pregled aplikacije
- Razumevanje arhitekture
- Priprava za nadaljevanje razvoja
---
**Session Grade: B+** (Informativna seja) 📚
**Status:** Projekt razumljen, ready za nadaljevanje! 🚀
---
**Čas zaključka:** 20:58
**Naslednja seja:** TBD (Debugging Session 3)
**Prioriteta:** Fix chunk rendering & biome colors
**Game is paused, documentation updated!** 📝✨