- Enforced 'Style 32 - Dark Chibi Vector' for all ground assets. - Fixed critical Prologue-to-Game crash (function renaming). - Implemented Tiled JSON/TMX auto-conversion. - Updated Asset Manager to visualize 1800+ assets. - Cleaned up project structure (new assets/grounds folder). - Auto-Ground logic added to GameScene.js.
41 lines
1.9 KiB
Markdown
41 lines
1.9 KiB
Markdown
# 📔 SESSION LOG: 11. Januar 2026
|
|
|
|
**Čas zaključka:** 20:00 CET
|
|
**Status:** ✅ USPEŠNO ZAKLJUČENO
|
|
|
|
## 🏆 Ključni Dosežki (Major Achievements)
|
|
|
|
### 1. 🎨 Vizualna Revolucija (Style 32)
|
|
* **Definiran Nov Stil:** Uradno sprejet "Style 32 - Dark Chibi Vector" kot vizualni standard.
|
|
* **Dokumentacija:** Ustvarjen `STYLE_32_DIRECTIVE.md`, ki prepoveduje piksle in zapoveduje debele obrobe.
|
|
* **Asseti:** Zgenerirani in implementirani novi osnovni materiali:
|
|
* 🌱 `grass.png` (Trava)
|
|
* 🟤 `dirt.png` (Zemlja)
|
|
* 🪨 `stone.png` (Kamnita pot)
|
|
* 🌊 `water.png` (Voda)
|
|
* 🚜 `farmland.png` (Njiva)
|
|
* 🪵 `wood_floor.png` (Lesen pod)
|
|
|
|
### 2. 🗺️ Tiled Map Integracija
|
|
* **Popravljeni Formati:** Rešen konflikt med JSON in TMX formati.
|
|
* **Nova Struktura:** Vzpostavljena čista struktura map (`assets/grounds`, `assets/tiled`).
|
|
* **Tileseti:** Ustvarjena namenska tileseta `Buildings.tsx` in `Grounds_Style32.tsx` za hitro delo.
|
|
* **Live Map:** Tvoja mapa "Probna Farma Numero Uno" je bila uspešno konvertirana in vstavljena v igro kot `NovaFarma.json`.
|
|
|
|
### 3. ⚙️ Sistemski Popravki
|
|
* **Auto-Ground:** `GameScene.js` zdaj avtomatsko zapolni praznine s travo.
|
|
* **Asset Manager:** Popolnoma posodobljen pregledovalnik (`visual_asset_manager.html`), ki zdaj vidi vseh 1800+ assetov.
|
|
* **Critical Bugfix:** Odpravljen crash v `UltimatePrologueScene.js` (preimenovana funkcija `exitPrologue`), kar omogoča prehod v igro.
|
|
|
|
### 4. 🎵 Avdio
|
|
* **Ambient:** Nastavljen sistem, da mapa sama sproži ustrezno glasbo (`farm_theme`).
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 📝 Next Steps (Za naslednjič)
|
|
1. **Faza 1 Detajliranje:** Nadaljevanje risanja farme v Tiledu z novimi asseti.
|
|
2. **Gameplay Loop:** Testiranje delovanja njiv (sajenje, rast) na novi mapi.
|
|
3. **NPC Postavitev:** Dodajanje Kaia in Ane na mapo preko Tiled Object Layerja.
|
|
|
|
*System shutting down... Good night, Developer.* 🌙🚀
|