Files
novafarma/sessions/session_2026-01-11_2000.md
David Kotnik 7264ec6fc0 feat: complete Style 32 overhaul & Tiled integration fix
- Enforced 'Style 32 - Dark Chibi Vector' for all ground assets.
- Fixed critical Prologue-to-Game crash (function renaming).
- Implemented Tiled JSON/TMX auto-conversion.
- Updated Asset Manager to visualize 1800+ assets.
- Cleaned up project structure (new assets/grounds folder).
- Auto-Ground logic added to GameScene.js.
2026-01-11 20:08:56 +01:00

41 lines
1.9 KiB
Markdown

# 📔 SESSION LOG: 11. Januar 2026
**Čas zaključka:** 20:00 CET
**Status:** ✅ USPEŠNO ZAKLJUČENO
## 🏆 Ključni Dosežki (Major Achievements)
### 1. 🎨 Vizualna Revolucija (Style 32)
* **Definiran Nov Stil:** Uradno sprejet "Style 32 - Dark Chibi Vector" kot vizualni standard.
* **Dokumentacija:** Ustvarjen `STYLE_32_DIRECTIVE.md`, ki prepoveduje piksle in zapoveduje debele obrobe.
* **Asseti:** Zgenerirani in implementirani novi osnovni materiali:
* 🌱 `grass.png` (Trava)
* 🟤 `dirt.png` (Zemlja)
* 🪨 `stone.png` (Kamnita pot)
* 🌊 `water.png` (Voda)
* 🚜 `farmland.png` (Njiva)
* 🪵 `wood_floor.png` (Lesen pod)
### 2. 🗺️ Tiled Map Integracija
* **Popravljeni Formati:** Rešen konflikt med JSON in TMX formati.
* **Nova Struktura:** Vzpostavljena čista struktura map (`assets/grounds`, `assets/tiled`).
* **Tileseti:** Ustvarjena namenska tileseta `Buildings.tsx` in `Grounds_Style32.tsx` za hitro delo.
* **Live Map:** Tvoja mapa "Probna Farma Numero Uno" je bila uspešno konvertirana in vstavljena v igro kot `NovaFarma.json`.
### 3. ⚙️ Sistemski Popravki
* **Auto-Ground:** `GameScene.js` zdaj avtomatsko zapolni praznine s travo.
* **Asset Manager:** Popolnoma posodobljen pregledovalnik (`visual_asset_manager.html`), ki zdaj vidi vseh 1800+ assetov.
* **Critical Bugfix:** Odpravljen crash v `UltimatePrologueScene.js` (preimenovana funkcija `exitPrologue`), kar omogoča prehod v igro.
### 4. 🎵 Avdio
* **Ambient:** Nastavljen sistem, da mapa sama sproži ustrezno glasbo (`farm_theme`).
---
## 📝 Next Steps (Za naslednjič)
1. **Faza 1 Detajliranje:** Nadaljevanje risanja farme v Tiledu z novimi asseti.
2. **Gameplay Loop:** Testiranje delovanja njiv (sajenje, rast) na novi mapi.
3. **NPC Postavitev:** Dodajanje Kaia in Ane na mapo preko Tiled Object Layerja.
*System shutting down... Good night, Developer.* 🌙🚀