# 📔 SESSION LOG: 11. Januar 2026 **Čas zaključka:** 20:00 CET **Status:** ✅ USPEŠNO ZAKLJUČENO ## 🏆 Ključni Dosežki (Major Achievements) ### 1. 🎨 Vizualna Revolucija (Style 32) * **Definiran Nov Stil:** Uradno sprejet "Style 32 - Dark Chibi Vector" kot vizualni standard. * **Dokumentacija:** Ustvarjen `STYLE_32_DIRECTIVE.md`, ki prepoveduje piksle in zapoveduje debele obrobe. * **Asseti:** Zgenerirani in implementirani novi osnovni materiali: * 🌱 `grass.png` (Trava) * 🟤 `dirt.png` (Zemlja) * 🪨 `stone.png` (Kamnita pot) * 🌊 `water.png` (Voda) * 🚜 `farmland.png` (Njiva) * 🪵 `wood_floor.png` (Lesen pod) ### 2. 🗺️ Tiled Map Integracija * **Popravljeni Formati:** Rešen konflikt med JSON in TMX formati. * **Nova Struktura:** Vzpostavljena čista struktura map (`assets/grounds`, `assets/tiled`). * **Tileseti:** Ustvarjena namenska tileseta `Buildings.tsx` in `Grounds_Style32.tsx` za hitro delo. * **Live Map:** Tvoja mapa "Probna Farma Numero Uno" je bila uspešno konvertirana in vstavljena v igro kot `NovaFarma.json`. ### 3. ⚙️ Sistemski Popravki * **Auto-Ground:** `GameScene.js` zdaj avtomatsko zapolni praznine s travo. * **Asset Manager:** Popolnoma posodobljen pregledovalnik (`visual_asset_manager.html`), ki zdaj vidi vseh 1800+ assetov. * **Critical Bugfix:** Odpravljen crash v `UltimatePrologueScene.js` (preimenovana funkcija `exitPrologue`), kar omogoča prehod v igro. ### 4. 🎵 Avdio * **Ambient:** Nastavljen sistem, da mapa sama sproži ustrezno glasbo (`farm_theme`). --- ## 📝 Next Steps (Za naslednjič) 1. **Faza 1 Detajliranje:** Nadaljevanje risanja farme v Tiledu z novimi asseti. 2. **Gameplay Loop:** Testiranje delovanja njiv (sajenje, rast) na novi mapi. 3. **NPC Postavitev:** Dodajanje Kaia in Ane na mapo preko Tiled Object Layerja. *System shutting down... Good night, Developer.* 🌙🚀