186 lines
4.4 KiB
Markdown
186 lines
4.4 KiB
Markdown
# Začnemo nov projekt
|
|
- Ne uporabi znanja iz prejšnjih projektov
|
|
- Ustvari opravila (tasks)
|
|
- Ustvari lokalni git za uporabnika hipodevil666@gmail.com
|
|
|
|
# Tehnologija
|
|
- Uporabi Node.js (verzija 18+)
|
|
- Uporabi Phaser.io (verzija 3.60+)
|
|
- Za gradnjo igre za PC uporabi Electron.js (verzija 27+)
|
|
|
|
# Tehnične zahteve
|
|
- Resolucija okna: 1280x720
|
|
- Velikost sprite-a igralca: 32x32px
|
|
- Velikost kocke terena: 48x48px (isometric)
|
|
- Git repository: local
|
|
|
|
# Igra
|
|
- Igra bo igra preživetja (survival game)
|
|
- Igra bo 2.5D isometrični pogled mape, ki je videti 3D
|
|
- Igralec in NPC-ji so 2D pixel art
|
|
- Slog igre je pixelart
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 0: Projektni Setup
|
|
**Status:** ⏳ V teku
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Inicializacija npm projekta
|
|
- [ ] Setup Git repository
|
|
- [ ] Kreiranje strukture map (src/, assets/, dist/)
|
|
- [ ] Instalacija odvisnosti (Phaser, Electron)
|
|
- [ ] Osnovna konfiguracija Electron + Phaser
|
|
- [ ] Test run: prazno črno okno
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** Electron okno se odpre in prikaže prazno Phaser sceno
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 1: Generacija Terena
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Implementacija proceduralnega generatorja terena (Perlin noise)
|
|
- [ ] Definicija osnovnih tipov terena (trava, zemlja, kamen)
|
|
- [ ] Testiranje na zemljevidu velikosti 100x100 kock 2.5D
|
|
- [ ] Implementacija isometričnega pogleda
|
|
- [ ] Osnovna kamera kontrola (zoom, pan)
|
|
|
|
### Tehnične specifikacije:
|
|
- Velikost mape: 100x100 kock
|
|
- Tip generacije: Perlin noise
|
|
- Tipi terena: grass, dirt, stone
|
|
- Isometric tile: 48x48px
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** Teren se generira, isometric view je pravilen, kamera deluje
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 2: Igralec in Gibanje
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Dodaj igralca (2D pixel art sprite 32x32px)
|
|
- [ ] Implementacija WASD gibanja
|
|
- [ ] Depth sorting (z-index za isometric view)
|
|
- [ ] Testiranje kolizije z robovi mape
|
|
- [ ] Dodaj barvno shemo za teren (gradient, variacije)
|
|
- [ ] Dodaj barvno shemo za igralca
|
|
|
|
### Tehnične specifikacije:
|
|
- Hitrost gibanja: 150 px/s
|
|
- Kontrole: WASD
|
|
- Sprite: 32x32px pixel art
|
|
- Depth sorting: po Y koordinati
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** Igralec se giblje, depth sorting deluje, kolizije pravilne
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Dodaj NPC-je (3 na velikost 100x100)
|
|
- [ ] Implementacija AI gibanja (random walk)
|
|
- [ ] Dodaj okrasne elemente: rože, grmičevje
|
|
- [ ] Dodaj parallax okrasne elemente: oblaki, ptice
|
|
- [ ] Variacije okrasnih elementov (različne barve, velikosti)
|
|
|
|
### Tehnične specifikacije:
|
|
- Število NPC: 3 na 100x100 mapo
|
|
- AI: Random walk z pauzami
|
|
- Okrasni elementi: 5-10 različnih variant
|
|
- Parallax hitrost: 0.3x (oblaki), 0.5x (ptice)
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** NPC-ji se gibljejo, dekoracije prisotne, parallax učinek deluje
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 4: Optimizacija in Performance
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Culling: renderiranje samo vidnih tiles
|
|
- [ ] Object pooling za sprite-e
|
|
- [ ] FPS monitor
|
|
- [ ] Performance testing (60 FPS minimum)
|
|
- [ ] Memory leak check
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** Igra teče pri 60 FPS, brez memory leakov
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 5: UI Elementi
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Zdravje (HP bar)
|
|
- [ ] Lakota/žeja merila
|
|
- [ ] Mini mapa
|
|
- [ ] Inventar (osnovni)
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** UI elementi so vidni in funkcionalni
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 6: Save/Load Sistem
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Serializacija stanja igre
|
|
- [ ] Shranjevanje v localStorage/file
|
|
- [ ] Nalaganje shranjenega stanja
|
|
- [ ] Auto-save funkcionalnost
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** Save/Load deluje, stanje se ohranja
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 7: Survival Mehanike
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Dan/noč cikel
|
|
- [ ] Sistem lakote in žeje
|
|
- [ ] Zbiranje virov
|
|
- [ ] Crafting osnove
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** Survival mehanike delujejo
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## FAZA 8: Electron Build
|
|
**Status:** ⏸️ Čaka
|
|
|
|
### Opravila:
|
|
- [ ] Electron packaging
|
|
- [ ] Windows .exe build
|
|
- [ ] Ikone in metadata
|
|
- [ ] Installer kreacija
|
|
|
|
### Testiranje (ročno):
|
|
✅ **Naročnik potrdi:** .exe se zažene samostojno, installer deluje
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Navodila za testiranje
|
|
**Vsaka faza zahteva ročno potrditev naročnika pred prehodom na naslednjo fazo.**
|
|
|
|
Format potrditve:
|
|
```
|
|
FAZA [N]: [STATUS]
|
|
- Testirano: [DA/NE]
|
|
- Opombe: [opombe naročnika]
|
|
- Odobreno: [DA/NE]
|
|
```
|