# Začnemo nov projekt - Ne uporabi znanja iz prejšnjih projektov - Ustvari opravila (tasks) - Ustvari lokalni git za uporabnika hipodevil666@gmail.com # Tehnologija - Uporabi Node.js (verzija 18+) - Uporabi Phaser.io (verzija 3.60+) - Za gradnjo igre za PC uporabi Electron.js (verzija 27+) # Tehnične zahteve - Resolucija okna: 1280x720 - Velikost sprite-a igralca: 32x32px - Velikost kocke terena: 48x48px (isometric) - Git repository: local # Igra - Igra bo igra preživetja (survival game) - Igra bo 2.5D isometrični pogled mape, ki je videti 3D - Igralec in NPC-ji so 2D pixel art - Slog igre je pixelart --- ## FAZA 0: Projektni Setup **Status:** ⏳ V teku ### Opravila: - [ ] Inicializacija npm projekta - [ ] Setup Git repository - [ ] Kreiranje strukture map (src/, assets/, dist/) - [ ] Instalacija odvisnosti (Phaser, Electron) - [ ] Osnovna konfiguracija Electron + Phaser - [ ] Test run: prazno črno okno ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Electron okno se odpre in prikaže prazno Phaser sceno --- ## FAZA 1: Generacija Terena **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Implementacija proceduralnega generatorja terena (Perlin noise) - [ ] Definicija osnovnih tipov terena (trava, zemlja, kamen) - [ ] Testiranje na zemljevidu velikosti 100x100 kock 2.5D - [ ] Implementacija isometričnega pogleda - [ ] Osnovna kamera kontrola (zoom, pan) ### Tehnične specifikacije: - Velikost mape: 100x100 kock - Tip generacije: Perlin noise - Tipi terena: grass, dirt, stone - Isometric tile: 48x48px ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Teren se generira, isometric view je pravilen, kamera deluje --- ## FAZA 2: Igralec in Gibanje **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Dodaj igralca (2D pixel art sprite 32x32px) - [ ] Implementacija WASD gibanja - [ ] Depth sorting (z-index za isometric view) - [ ] Testiranje kolizije z robovi mape - [ ] Dodaj barvno shemo za teren (gradient, variacije) - [ ] Dodaj barvno shemo za igralca ### Tehnične specifikacije: - Hitrost gibanja: 150 px/s - Kontrole: WASD - Sprite: 32x32px pixel art - Depth sorting: po Y koordinati ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Igralec se giblje, depth sorting deluje, kolizije pravilne --- ## FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Dodaj NPC-je (3 na velikost 100x100) - [ ] Implementacija AI gibanja (random walk) - [ ] Dodaj okrasne elemente: rože, grmičevje - [ ] Dodaj parallax okrasne elemente: oblaki, ptice - [ ] Variacije okrasnih elementov (različne barve, velikosti) ### Tehnične specifikacije: - Število NPC: 3 na 100x100 mapo - AI: Random walk z pauzami - Okrasni elementi: 5-10 različnih variant - Parallax hitrost: 0.3x (oblaki), 0.5x (ptice) ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** NPC-ji se gibljejo, dekoracije prisotne, parallax učinek deluje --- ## FAZA 4: Optimizacija in Performance **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Culling: renderiranje samo vidnih tiles - [ ] Object pooling za sprite-e - [ ] FPS monitor - [ ] Performance testing (60 FPS minimum) - [ ] Memory leak check ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Igra teče pri 60 FPS, brez memory leakov --- ## FAZA 5: UI Elementi **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Zdravje (HP bar) - [ ] Lakota/žeja merila - [ ] Mini mapa - [ ] Inventar (osnovni) ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** UI elementi so vidni in funkcionalni --- ## FAZA 6: Save/Load Sistem **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Serializacija stanja igre - [ ] Shranjevanje v localStorage/file - [ ] Nalaganje shranjenega stanja - [ ] Auto-save funkcionalnost ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Save/Load deluje, stanje se ohranja --- ## FAZA 7: Survival Mehanike **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Dan/noč cikel - [ ] Sistem lakote in žeje - [ ] Zbiranje virov - [ ] Crafting osnove ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** Survival mehanike delujejo --- ## FAZA 8: Electron Build **Status:** ⏸️ Čaka ### Opravila: - [ ] Electron packaging - [ ] Windows .exe build - [ ] Ikone in metadata - [ ] Installer kreacija ### Testiranje (ročno): ✅ **Naročnik potrdi:** .exe se zažene samostojno, installer deluje --- ## Navodila za testiranje **Vsaka faza zahteva ročno potrditev naročnika pred prehodom na naslednjo fazo.** Format potrditve: ``` FAZA [N]: [STATUS] - Testirano: [DA/NE] - Opombe: [opombe naročnika] - Odobreno: [DA/NE] ```