Files
novafarma/nova farma/assets/references/GAME_DESIGN_NOTES.md
2026-01-30 09:01:41 +01:00

131 lines
7.1 KiB
Markdown
Executable File

# Game Design Ideas & Mechanics
## 1. DEMO (Brezplačna preizkusna verzija)
**Cilj:** Igralca "navleči" na igro s kmetovanjem in zombi mehanikami, vendar omejiti napredek, da kupi polno igro.
**Trajanje:** Neomejeno (brez časovne omejitve), vendar omejeno na kmetijo.
### Omejitve & Struktura (The "Hook")
* **Mapa:** Samo **Farma** (8x8 tiles). Igralec vidi mesto in druge biome v daljavi (Fog of War), a ne more do njih.
* **Začetek:**
* **Amnezija:** Kai se zbudi z amnezijo (brez spominov).
* **Začetna skrinja (Starting Chest):**
* **Orodja:** Lesena (Tier 1).
* **Obleka:** Survivor Rags (Cunje).
* **Preživetje:** Kruh, Jabolko, Bakla.
* **Semena:** Pomlad: 3x Pšenica, 3x Korenje. (Zima Hard Mode: 3x Zimski Krompir, 3x Zimska Pšenica).
* **Kapital:** 3-5x Semena Konoplje.
* **Omejitve napredka:**
* **Orodja:** Samo **lesena** (Tier 1). Nadgradnje so zaklenjene.
* **Zgradbe:** Samo **šotor (Tent)**. Gradnja hiše ni mogoča (Lesena hiša je ZAKLENJENA).
* **NPC-ji:** Samo 1 trgovec na robu mape (za prodajo pridelkov).
* **Zombiji:** Samo osnovni **"Shambler"** zombi (ponoči). Ne evolvirajo.
* **Zgodba:** Ni napredka v zgodbi.
* **Logika Dneva:**
* **Radio (V Šotoru):** Igra Synthwave/Dark Country. Napoveduje Vreme ("Dež jutri") in SOS signale (Questi).
* **Spanje:** Moraš spati do 02:00.
* **Pass Out:** Omedliš -> Izguba energije in denarja.
* **Energija:** Šotor povrne 70%, Hiša 100%.
* **Hoarding Trap:** Ker ni časovne omejitve, igralci kopičijo na tisoče surovin. Ko kupijo igro, obdržijo vse!
* **Achievements (Steam):**
* **"Stubborn Survivor" (Trmasti preživeli):** Preživi 200 dni v demo verziji.
* **Nagrada:** Unikaten **Zlati Kip** v polni igri.
* **Launch Reward:** Prvih 20 kupcev (+ Streamerji) dobi **Gronka** takoj.
* **Scenarij:** Gronk se preseli direktno na tvojo farmo (zgradi si mini kolibo).
* **Benefit:** Pomaga pri VSEM (zalivanje, sekanje, obramba) in ima "Master Shop" s popustom.
* **OPOMBA:** To je ogromna prednost, ker Gronk sicer živi daleč v gozdu.
---
## 2. FAZA 1 (Early Access - Polna Igra)
**Cilj:** Odklepanje sveta, napredno kmetovanje, zombi pomočniki in obnova mesta.
### 🌍 Svet in Biomi (Discovery)
1. **Travnik (Grassland):** Tvoja baza.
2. **Gozd (Forest):** Vir lesa, lov, gobe. Dom **Gronka** (Troll NPC).
3. **Puščava (Desert):** Pesek, kaktusi, škorpijoni.
4. **Močvirje (Swamp):** Zelišča, strupene žabe.
5. **Megla (Fog of War):** Svet je zakrit.
* **Odkrivanje:** Sami ali s pošiljanjem **Zombi Izvidnika**.
* **Najdi & Popravi (Ruševine):** Ne gradiš na novo, ampak najdeš ruševino v megli in jo popraviš (npr. Garaža, Rastlinjak, Hlev).
### 🧟 Zombi Sistem (Strategija)
* **Bivališče:** Spijo v **GROBOVIH** (Najdi Blueprint).
* **Leveling:** Nabirajo XP (Lv 1-10). Boljši level = hitrejše delo.
* **Vloge:**
* **Kmet (Farmer):** Zaliva, žanje.
* **Gozdar (Lumberjack):** Seka drevesa.
* **Rudar (Miner):** Koplje v rudniku.
* **SPECIALIZACIJA (Železo):** Železo (Iron) ni prosto dostopno. Samo **Zombi Rudar z Levelom 5+** (Specializacija: "Deep Dig") lahko najde Železno rudo. Igralec sam najde samo Baker in Premog.
* **Zombi Izvidnik (Scout):** Edini, ki odpira meglo in išče bencin/dele za stroje.
* **Drop Box:** Zombiji odlagajo nabrano v poseben zabojnik.
### 🛠️ Orodja in Crafting (Tier 1-3 + Scrap)
* **Osnovna:** Lesena -> Kamnita -> Železna.
* **Scrap Crafting (Motorna Orodja):**
* **Motorka (Chainsaw):** Za hitro sečnjo. Sestaviš iz delov (Motor + Veriga + Ohišje - najde Izvidnik).
* **Laksarca (Trimmer):** Za košnjo trave (AOE). Sestaviš iz delov (Motor + Glava + Palica).
* **Gorivo:**
* **Bio-Olje:** Sončnice -> Stiskalnica (za Generator).
* **Bencin:** Najde Izvidnik (za Motorko).
* **Delovna Miza (Workbench):** Smart Inventory (vidi vse skrinje). Craftaš Čebelnjak, Strašilo, Škropilnike.
### 🐝 Čebelarstvo (Beekeeping System)
* **Domači Čebelnjak (Beehive):**
* **Crafting:** Les + Satje (Honeycomb).
* **Aktivacija:** Moraš vstaviti **Matico (Queen Bee)**, ki jo ujameš v naravi (redka!).
* **Produkt:** Med (Honey) in Vosek (Wax).
* **Bonus:** Čebele oprašujejo rože v bližini -> hitrejša rast pridelkov (Pollination Boost).
* **Divji Panj:** Najdeš ga na drevesih v gozdu. Če ga podreš, dobiš Satje in morda Matico (če imaš srečo).
### 🏘️ Zgradbe na Farmi
* **Lesena Hiša:** Odklene **Klet** (Storage, Grow Room za indoor konopljo/gobe).
* **Garaža (Workshop):** Skladišče za Bencin/Olje, miza za sestavljanje strojev.
* **Rastlinjak:** Popraviš s steklom (Pesek + Peč). Omogoča kmetovanje pozimi.
* **Kontejner za Smeti (Dumpster):** Za odlaganje smeti. Tu brska Rakun.
* **Strašilo:** Odganja Vrano.
### 👥 Ključni NPC-ji & Živali
* **Gronk (Troll):** Mentor in trgovec v gozdu.
* **Susi (Jazbečarka):** Gronkova izgubljena psička (Quest: "Find Susi").
* **Živali (Sistem):**
* **Nakup:** Kura, Krava, Prašič (pride v škatli na rob farme).
* **Divje (Škodljivci):** Vrana (krade semena), Rakun (brska po smeteh), Volk (napada v gozdu).
* **Gozdni Kurirji:**
* **Sova (Owl):** Prinese Quest nagrade in darila Albuma (Dan).
* **Netopir (Bat):** Prinese Pošto in Račune (Noč).
### 💎 Zbirateljstvo (Collector's Album)
* **Album:** Beleži vse najdbe (Ribe, Insekti, Rude).
* **Muzej:** Doniraj redke stvari.
* **Ribe:** 6 vrst v Fazi 1 (Postrv, Brancin, Som...).
* **Insekti:** Lovljenje z mrežo (Metulji, Hrošči...).
### 🌿 Kmetovanje (Faza 1)
* **Pridelki:** 80+ vrst (od Korenja do **Konoplje** - legalno/ilegalno).
* **Avtomatizacija:** Zombi delavci + Škropilniki (Tier 1-2).
* **Živali:** Krave, Kure, Prašiči (in mutirane verzije).
### ⚙️ Tehnični Podatki
* **Engine:** Phaser 3 (Web-based).
* **Maps:** Tiled (.tmx), Tile size 32x32px.
* **Art Style:**
* **Style 32 (Dark-Chibi Noir):** Glavni stil za like in predmete. Temne linije, luškani a mračni.
* **Vektor (Cult of the Lamb stil):** Za UI in določene sprite.
* **Save System:** LocalStorage (avtomatsko shranjevanje).
* **Jezik:** Slovenski (primarni) + Angleški.
---
## 3. Environmental Hazards: Toxic Fog (Strupena Megla)
* **Vizualno:** Roza (toksično) in Zeleno (radiacija) sijoča megla (Screen blend mode).
* **Mehanika:** Širi se čez čas, povzroča dušenje (damage).
* **Rešitev:** Senzorji in filtracijski sistemi.
* **Zombi Sinergija (Transformacija):**
* **Zombi -> Kmet:** Megla povzroča mutacije. Če so zombiji predolgo v megli (še posebej zeleni), se transformirajo iz **Navadnih Zombijev** v **Zombi Kmete**.
* **Lore:** To pojasni, zakaj imamo "Zombi Kmete" - to so bivši zombiji, ki jih je megla "pozdravila" ali pa jim dala kmetijske nagone.
## 4. UI Enhancements
* **Day Cycle:** "Day X" napis na sredini zaslona.
* **Trial Badge:** "Trial Version" značka v Demo verziji.