# Game Design Ideas & Mechanics ## 1. DEMO (Brezplačna preizkusna verzija) **Cilj:** Igralca "navleči" na igro s kmetovanjem in zombi mehanikami, vendar omejiti napredek, da kupi polno igro. **Trajanje:** Neomejeno (brez časovne omejitve), vendar omejeno na kmetijo. ### Omejitve & Struktura (The "Hook") * **Mapa:** Samo **Farma** (8x8 tiles). Igralec vidi mesto in druge biome v daljavi (Fog of War), a ne more do njih. * **Začetek:** * **Amnezija:** Kai se zbudi z amnezijo (brez spominov). * **Začetna skrinja (Starting Chest):** * **Orodja:** Lesena (Tier 1). * **Obleka:** Survivor Rags (Cunje). * **Preživetje:** Kruh, Jabolko, Bakla. * **Semena:** Pomlad: 3x Pšenica, 3x Korenje. (Zima Hard Mode: 3x Zimski Krompir, 3x Zimska Pšenica). * **Kapital:** 3-5x Semena Konoplje. * **Omejitve napredka:** * **Orodja:** Samo **lesena** (Tier 1). Nadgradnje so zaklenjene. * **Zgradbe:** Samo **šotor (Tent)**. Gradnja hiše ni mogoča (Lesena hiša je ZAKLENJENA). * **NPC-ji:** Samo 1 trgovec na robu mape (za prodajo pridelkov). * **Zombiji:** Samo osnovni **"Shambler"** zombi (ponoči). Ne evolvirajo. * **Zgodba:** Ni napredka v zgodbi. * **Logika Dneva:** * **Radio (V Šotoru):** Igra Synthwave/Dark Country. Napoveduje Vreme ("Dež jutri") in SOS signale (Questi). * **Spanje:** Moraš spati do 02:00. * **Pass Out:** Omedliš -> Izguba energije in denarja. * **Energija:** Šotor povrne 70%, Hiša 100%. * **Hoarding Trap:** Ker ni časovne omejitve, igralci kopičijo na tisoče surovin. Ko kupijo igro, obdržijo vse! * **Achievements (Steam):** * **"Stubborn Survivor" (Trmasti preživeli):** Preživi 200 dni v demo verziji. * **Nagrada:** Unikaten **Zlati Kip** v polni igri. * **Launch Reward:** Prvih 20 kupcev (+ Streamerji) dobi **Gronka** takoj. * **Scenarij:** Gronk se preseli direktno na tvojo farmo (zgradi si mini kolibo). * **Benefit:** Pomaga pri VSEM (zalivanje, sekanje, obramba) in ima "Master Shop" s popustom. * **OPOMBA:** To je ogromna prednost, ker Gronk sicer živi daleč v gozdu. --- ## 2. FAZA 1 (Early Access - Polna Igra) **Cilj:** Odklepanje sveta, napredno kmetovanje, zombi pomočniki in obnova mesta. ### 🌍 Svet in Biomi (Discovery) 1. **Travnik (Grassland):** Tvoja baza. 2. **Gozd (Forest):** Vir lesa, lov, gobe. Dom **Gronka** (Troll NPC). 3. **Puščava (Desert):** Pesek, kaktusi, škorpijoni. 4. **Močvirje (Swamp):** Zelišča, strupene žabe. 5. **Megla (Fog of War):** Svet je zakrit. * **Odkrivanje:** Sami ali s pošiljanjem **Zombi Izvidnika**. * **Najdi & Popravi (Ruševine):** Ne gradiš na novo, ampak najdeš ruševino v megli in jo popraviš (npr. Garaža, Rastlinjak, Hlev). ### 🧟 Zombi Sistem (Strategija) * **Bivališče:** Spijo v **GROBOVIH** (Najdi Blueprint). * **Leveling:** Nabirajo XP (Lv 1-10). Boljši level = hitrejše delo. * **Vloge:** * **Kmet (Farmer):** Zaliva, žanje. * **Gozdar (Lumberjack):** Seka drevesa. * **Rudar (Miner):** Koplje v rudniku. * **SPECIALIZACIJA (Železo):** Železo (Iron) ni prosto dostopno. Samo **Zombi Rudar z Levelom 5+** (Specializacija: "Deep Dig") lahko najde Železno rudo. Igralec sam najde samo Baker in Premog. * **Zombi Izvidnik (Scout):** Edini, ki odpira meglo in išče bencin/dele za stroje. * **Drop Box:** Zombiji odlagajo nabrano v poseben zabojnik. ### 🛠️ Orodja in Crafting (Tier 1-3 + Scrap) * **Osnovna:** Lesena -> Kamnita -> Železna. * **Scrap Crafting (Motorna Orodja):** * **Motorka (Chainsaw):** Za hitro sečnjo. Sestaviš iz delov (Motor + Veriga + Ohišje - najde Izvidnik). * **Laksarca (Trimmer):** Za košnjo trave (AOE). Sestaviš iz delov (Motor + Glava + Palica). * **Gorivo:** * **Bio-Olje:** Sončnice -> Stiskalnica (za Generator). * **Bencin:** Najde Izvidnik (za Motorko). * **Delovna Miza (Workbench):** Smart Inventory (vidi vse skrinje). Craftaš Čebelnjak, Strašilo, Škropilnike. ### 🐝 Čebelarstvo (Beekeeping System) * **Domači Čebelnjak (Beehive):** * **Crafting:** Les + Satje (Honeycomb). * **Aktivacija:** Moraš vstaviti **Matico (Queen Bee)**, ki jo ujameš v naravi (redka!). * **Produkt:** Med (Honey) in Vosek (Wax). * **Bonus:** Čebele oprašujejo rože v bližini -> hitrejša rast pridelkov (Pollination Boost). * **Divji Panj:** Najdeš ga na drevesih v gozdu. Če ga podreš, dobiš Satje in morda Matico (če imaš srečo). ### 🏘️ Zgradbe na Farmi * **Lesena Hiša:** Odklene **Klet** (Storage, Grow Room za indoor konopljo/gobe). * **Garaža (Workshop):** Skladišče za Bencin/Olje, miza za sestavljanje strojev. * **Rastlinjak:** Popraviš s steklom (Pesek + Peč). Omogoča kmetovanje pozimi. * **Kontejner za Smeti (Dumpster):** Za odlaganje smeti. Tu brska Rakun. * **Strašilo:** Odganja Vrano. ### 👥 Ključni NPC-ji & Živali * **Gronk (Troll):** Mentor in trgovec v gozdu. * **Susi (Jazbečarka):** Gronkova izgubljena psička (Quest: "Find Susi"). * **Živali (Sistem):** * **Nakup:** Kura, Krava, Prašič (pride v škatli na rob farme). * **Divje (Škodljivci):** Vrana (krade semena), Rakun (brska po smeteh), Volk (napada v gozdu). * **Gozdni Kurirji:** * **Sova (Owl):** Prinese Quest nagrade in darila Albuma (Dan). * **Netopir (Bat):** Prinese Pošto in Račune (Noč). ### 💎 Zbirateljstvo (Collector's Album) * **Album:** Beleži vse najdbe (Ribe, Insekti, Rude). * **Muzej:** Doniraj redke stvari. * **Ribe:** 6 vrst v Fazi 1 (Postrv, Brancin, Som...). * **Insekti:** Lovljenje z mrežo (Metulji, Hrošči...). ### 🌿 Kmetovanje (Faza 1) * **Pridelki:** 80+ vrst (od Korenja do **Konoplje** - legalno/ilegalno). * **Avtomatizacija:** Zombi delavci + Škropilniki (Tier 1-2). * **Živali:** Krave, Kure, Prašiči (in mutirane verzije). ### ⚙️ Tehnični Podatki * **Engine:** Phaser 3 (Web-based). * **Maps:** Tiled (.tmx), Tile size 32x32px. * **Art Style:** * **Style 32 (Dark-Chibi Noir):** Glavni stil za like in predmete. Temne linije, luškani a mračni. * **Vektor (Cult of the Lamb stil):** Za UI in določene sprite. * **Save System:** LocalStorage (avtomatsko shranjevanje). * **Jezik:** Slovenski (primarni) + Angleški. --- ## 3. Environmental Hazards: Toxic Fog (Strupena Megla) * **Vizualno:** Roza (toksično) in Zeleno (radiacija) sijoča megla (Screen blend mode). * **Mehanika:** Širi se čez čas, povzroča dušenje (damage). * **Rešitev:** Senzorji in filtracijski sistemi. * **Zombi Sinergija (Transformacija):** * **Zombi -> Kmet:** Megla povzroča mutacije. Če so zombiji predolgo v megli (še posebej zeleni), se transformirajo iz **Navadnih Zombijev** v **Zombi Kmete**. * **Lore:** To pojasni, zakaj imamo "Zombi Kmete" - to so bivši zombiji, ki jih je megla "pozdravila" ali pa jim dala kmetijske nagone. ## 4. UI Enhancements * **Day Cycle:** "Day X" napis na sredini zaslona. * **Trial Badge:** "Trial Version" značka v Demo verziji.