Files
novafarma/optimizations.md
2025-12-07 13:16:04 +01:00

43 lines
2.4 KiB
Markdown

# 🛠️ Plan Optimizacij in Čiščenja - NovaFarma
Datoteka namenjena tehničnim izboljšavam kode, refaktoringu in performančnim popravkom.
## 🟢 1. Opravljene Optimizacije (Completed)
Stvari, ki so bile uspešno implementirane in izboljšale delovanje.
- [x] **Distance Culling (Teren & Dekoracije)**
- Sistem skriva ploščice (tiles) in drevesa, ki so daleč od igralca, da varčuje s CPU/GPU.
- [x] **Pooling Sistem**
- `TerrainSystem` uporablja bazen spritov (`decPool`, `tilePool`) za ponovno uporabo objektov namesto nenehnega uničevanja in ustvarjanja.
- [x] **NPC Logic Throttling & Culling**
- NPC-ji daleč od igralca se ne posodabljajo in so skriti.
- AI se ne izvaja vsak frame (uporaba timerjev za premik).
- [x] **Code Refactoring & Bug Fixes**
- [x] `InteractionSystem.js`: Centralizirana logika za klike in tipkovnico (E tipka). Odstranjeni odvečni listenerji.
- [x] `Player.js`: Urejena logika gibanja in napada (Spacebar).
- [x] `NPC.js`: Dodan Health Bar, Taming logika in Loot Drop.
- [x] `TextureGenerator`: Urejen draw items (Bone, Axe, Pickaxe).
## 🟡 2. Odprte Tehnične Naloge (To-Do)
Stvari, ki bi jih bilo dobro urediti za boljšo stabilnost.
- [ ] **Global Error Handling**
- Ujeti napake, ki se zgodijo med igranjem (npr. manjkajoča metoda), in preprečiti sesutje igre (kot se je zgodilo z `handleDecorationClick`).
- [ ] **Centraliziran Loot Manager**
- Trenutno `InteractionSystem` upravlja z lootom. Bolje bi bilo imeti ločen `LootSystem` ali `ItemDropManager`, ki skrbi za fiziko dropov, pobiranje in despawn.
- [ ] **Z-Sorting (Depth) Optimizacija**
- Globina se še vedno nastavlja pogosto. Lahko bi optimizirali tako, da se statični objekti sortirajo samo enkrat.
## 🔴 3. Performančne Nadgradnje (High-End)
Če bo igra postala počasna pri velikem svetu (256x256).
- [ ] **Phaser Blitter / Tilemap**
- Trenutno je svet sestavljen iz tisočev spritov. Prehod na `Phaser.Blitter` ali `Tilemap` bi drastično zmanjšal porabo RAM-a in CPU-ja.
- [ ] **Spatial Hashing za Kolizijo**
- Namesto preverjanja razdalje do vsakega NPC-ja uporabiti prostorsko mrežo (Spatial Grid) za hitrejše iskanje sosedov.
- [ ] **Web Workers za AI**
- Prestavi pathfinding (iskanje poti) na ločen thread (Worker), da ne blokira glavne igre.
---
*Status: Koda je trenutno stabilna in očiščena (7.12.2025).*