Files
novafarma/optimizations.md
2025-12-07 13:16:04 +01:00

2.4 KiB

🛠️ Plan Optimizacij in Čiščenja - NovaFarma

Datoteka namenjena tehničnim izboljšavam kode, refaktoringu in performančnim popravkom.

🟢 1. Opravljene Optimizacije (Completed)

Stvari, ki so bile uspešno implementirane in izboljšale delovanje.

  • Distance Culling (Teren & Dekoracije)
    • Sistem skriva ploščice (tiles) in drevesa, ki so daleč od igralca, da varčuje s CPU/GPU.
  • Pooling Sistem
    • TerrainSystem uporablja bazen spritov (decPool, tilePool) za ponovno uporabo objektov namesto nenehnega uničevanja in ustvarjanja.
  • NPC Logic Throttling & Culling
    • NPC-ji daleč od igralca se ne posodabljajo in so skriti.
    • AI se ne izvaja vsak frame (uporaba timerjev za premik).
  • Code Refactoring & Bug Fixes
    • InteractionSystem.js: Centralizirana logika za klike in tipkovnico (E tipka). Odstranjeni odvečni listenerji.
    • Player.js: Urejena logika gibanja in napada (Spacebar).
    • NPC.js: Dodan Health Bar, Taming logika in Loot Drop.
    • TextureGenerator: Urejen draw items (Bone, Axe, Pickaxe).

🟡 2. Odprte Tehnične Naloge (To-Do)

Stvari, ki bi jih bilo dobro urediti za boljšo stabilnost.

  • Global Error Handling
    • Ujeti napake, ki se zgodijo med igranjem (npr. manjkajoča metoda), in preprečiti sesutje igre (kot se je zgodilo z handleDecorationClick).
  • Centraliziran Loot Manager
    • Trenutno InteractionSystem upravlja z lootom. Bolje bi bilo imeti ločen LootSystem ali ItemDropManager, ki skrbi za fiziko dropov, pobiranje in despawn.
  • Z-Sorting (Depth) Optimizacija
    • Globina se še vedno nastavlja pogosto. Lahko bi optimizirali tako, da se statični objekti sortirajo samo enkrat.

🔴 3. Performančne Nadgradnje (High-End)

Če bo igra postala počasna pri velikem svetu (256x256).

  • Phaser Blitter / Tilemap
    • Trenutno je svet sestavljen iz tisočev spritov. Prehod na Phaser.Blitter ali Tilemap bi drastično zmanjšal porabo RAM-a in CPU-ja.
  • Spatial Hashing za Kolizijo
    • Namesto preverjanja razdalje do vsakega NPC-ja uporabiti prostorsko mrežo (Spatial Grid) za hitrejše iskanje sosedov.
  • Web Workers za AI
    • Prestavi pathfinding (iskanje poti) na ločen thread (Worker), da ne blokira glavne igre.

Status: Koda je trenutno stabilna in očiščena (7.12.2025).