2.4 KiB
2.4 KiB
🛠️ Plan Optimizacij in Čiščenja - NovaFarma
Datoteka namenjena tehničnim izboljšavam kode, refaktoringu in performančnim popravkom.
🟢 1. Opravljene Optimizacije (Completed)
Stvari, ki so bile uspešno implementirane in izboljšale delovanje.
- Distance Culling (Teren & Dekoracije)
- Sistem skriva ploščice (tiles) in drevesa, ki so daleč od igralca, da varčuje s CPU/GPU.
- Pooling Sistem
TerrainSystemuporablja bazen spritov (decPool,tilePool) za ponovno uporabo objektov namesto nenehnega uničevanja in ustvarjanja.
- NPC Logic Throttling & Culling
- NPC-ji daleč od igralca se ne posodabljajo in so skriti.
- AI se ne izvaja vsak frame (uporaba timerjev za premik).
- Code Refactoring & Bug Fixes
InteractionSystem.js: Centralizirana logika za klike in tipkovnico (E tipka). Odstranjeni odvečni listenerji.Player.js: Urejena logika gibanja in napada (Spacebar).NPC.js: Dodan Health Bar, Taming logika in Loot Drop.TextureGenerator: Urejen draw items (Bone, Axe, Pickaxe).
🟡 2. Odprte Tehnične Naloge (To-Do)
Stvari, ki bi jih bilo dobro urediti za boljšo stabilnost.
- Global Error Handling
- Ujeti napake, ki se zgodijo med igranjem (npr. manjkajoča metoda), in preprečiti sesutje igre (kot se je zgodilo z
handleDecorationClick).
- Ujeti napake, ki se zgodijo med igranjem (npr. manjkajoča metoda), in preprečiti sesutje igre (kot se je zgodilo z
- Centraliziran Loot Manager
- Trenutno
InteractionSystemupravlja z lootom. Bolje bi bilo imeti ločenLootSystemaliItemDropManager, ki skrbi za fiziko dropov, pobiranje in despawn.
- Trenutno
- Z-Sorting (Depth) Optimizacija
- Globina se še vedno nastavlja pogosto. Lahko bi optimizirali tako, da se statični objekti sortirajo samo enkrat.
🔴 3. Performančne Nadgradnje (High-End)
Če bo igra postala počasna pri velikem svetu (256x256).
- Phaser Blitter / Tilemap
- Trenutno je svet sestavljen iz tisočev spritov. Prehod na
Phaser.BlitteraliTilemapbi drastično zmanjšal porabo RAM-a in CPU-ja.
- Trenutno je svet sestavljen iz tisočev spritov. Prehod na
- Spatial Hashing za Kolizijo
- Namesto preverjanja razdalje do vsakega NPC-ja uporabiti prostorsko mrežo (Spatial Grid) za hitrejše iskanje sosedov.
- Web Workers za AI
- Prestavi pathfinding (iskanje poti) na ločen thread (Worker), da ne blokira glavne igre.
Status: Koda je trenutno stabilna in očiščena (7.12.2025).