76 lines
3.1 KiB
Markdown
76 lines
3.1 KiB
Markdown
# 📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (NOVA FARMA)
|
||
|
||
## 📅 Začetek Projekta
|
||
**Datum začetka:** 5. December 2025
|
||
**Lokacija:** Nova Farma (c:\novafarma)
|
||
**Engine:** Phaser 3 + Custom Antigravity Engine
|
||
**Stil:** 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 🧟♂️ Koncept Igre & Zgodba
|
||
|
||
### Naslov: Krvava Žetev (Zombie Roots)
|
||
|
||
**Zgodba:**
|
||
Svet, kakršnega smo poznali, je propadel. Nisi vojak, nisi heroj – si kmet. Tvoja naloga ni zgolj preživeti, ampak ponovno pognati korenine civilizacije. Prebudiš se na zapuščeni kmetiji sredi opustošene dežele. Čez dan je svet varljiv: sonce sije na ruševine, trava raste in narava si jemlje nazaj, kar je njeno.
|
||
|
||
A ko pade noč, pridejo oni. **Prekleti.**
|
||
|
||
Tvoj cilj je obnoviti kmetijo, pridelati hrano (ki je zdaj najvrednejša valuta) in zgraditi obrambo. Trgovali boste z redkimi preživelimi trgovci, ki si upajo potovati med naselbinami.
|
||
|
||
**Ključne Mehanike:**
|
||
* **Farming (Kmetovanje):** Realistična rast pridelkov (koruza, pšenica, itd.). Vsaka rastlina ima svoj cikel.
|
||
* **Survival (Preživetje):** Lakota, žeja in spanje.
|
||
* **Combat (Boj):** Brani svojo letino pred nočnimi napadi zombijev.
|
||
* **Economy (Ekonomija):** Prodajaj pridelke za zlato, kupuj boljša orodja in semena.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 🛠️ Dosedanji Napredek (Feature Log)
|
||
|
||
### Faza 1: Temelji (5. - 6. Dec 2025)
|
||
- [x] Vzpostavitev projekta (Node.js, Electron).
|
||
- [x] Implementacija **Antigravity Engine** (modularni sistem).
|
||
- [x] **Proceduralno Generiranje Sveta:** Uporaba Perlin Noise za ustvarjanje neskončnega, razgibanega terena (trava, voda, pesek).
|
||
- [x] Izometrična kamera in gibanje igralca.
|
||
|
||
### Faza 2: Sistemi Igre (6. - 7. Dec 2025)
|
||
- [x] **Farming System:**
|
||
- Oranje zemlje z motiko.
|
||
- Sajenje semen.
|
||
- Faze rasti (seme -> kalček -> rastlina -> zrelo).
|
||
- Žetev pridelkov.
|
||
- [x] **Inventory System:**
|
||
- Delujoč inventar z zlaganjem (stacking).
|
||
- Drag & Drop (še v delu) / Slot selection.
|
||
- [x] **Time & Weather System:**
|
||
- Cikel dan/noč z vizualno zatemnitvijo.
|
||
- Dež (zvočni in vizualni efekti), ki namaka zemljo.
|
||
|
||
### Faza 3: Poliranje in Realizem (8. Dec 2025 - Danes)
|
||
- [x] **Statistika in XP:**
|
||
- Dodan sistem izkušenj (XP). Igralec dobiva XP za sekanje dreves, rudarjenje in pobiranje pridelkov.
|
||
- Prikaz Levela in XP vrstice v HUD-u.
|
||
- [x] **Novi Pridelki:**
|
||
- **Pšenica:** Standardni pridelek, raste srednje hitro.
|
||
- **Koruza:** Visoka rast, počasnejša, a večji donos.
|
||
- Unikatne teksture za vsako fazo rasti.
|
||
- [x] **3D Voxel Orodja:**
|
||
- Proceduralno generirana orodja v 3D "Minecraft" stilu.
|
||
- Sekira, Kramp, Motika, Meč, Zalivalka - vsa imajo volumen in senčenje.
|
||
- [x] **Zvok:**
|
||
- Proceduralno generirani zvočni effekti (kopanje, sekanje, koraki).
|
||
- Popravek manjkajočih zvokov (`playDig`).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 🔮 Vizija za Naprej (TODO)
|
||
1. **Napredni NPC-ji:** Trgovci, ki pridejo le ob določenih dnevih.
|
||
2. **Gradnja Baze:** Postavljanje ograj in stolpov za obrambo.
|
||
3. **Razširitev Sveta:** Dodajanje novih biomov (gozd, puščava).
|
||
4. **Save System:** Shranjevanje napredka v datoteko.
|
||
|
||
---
|
||
*Zadnja posodobitev: 8. December 2025 ob 01:55*
|