3.1 KiB
📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (NOVA FARMA)
📅 Začetek Projekta
Datum začetka: 5. December 2025 Lokacija: Nova Farma (c:\novafarma) Engine: Phaser 3 + Custom Antigravity Engine Stil: 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel
🧟♂️ Koncept Igre & Zgodba
Naslov: Krvava Žetev (Zombie Roots)
Zgodba: Svet, kakršnega smo poznali, je propadel. Nisi vojak, nisi heroj – si kmet. Tvoja naloga ni zgolj preživeti, ampak ponovno pognati korenine civilizacije. Prebudiš se na zapuščeni kmetiji sredi opustošene dežele. Čez dan je svet varljiv: sonce sije na ruševine, trava raste in narava si jemlje nazaj, kar je njeno.
A ko pade noč, pridejo oni. Prekleti.
Tvoj cilj je obnoviti kmetijo, pridelati hrano (ki je zdaj najvrednejša valuta) in zgraditi obrambo. Trgovali boste z redkimi preživelimi trgovci, ki si upajo potovati med naselbinami.
Ključne Mehanike:
- Farming (Kmetovanje): Realistična rast pridelkov (koruza, pšenica, itd.). Vsaka rastlina ima svoj cikel.
- Survival (Preživetje): Lakota, žeja in spanje.
- Combat (Boj): Brani svojo letino pred nočnimi napadi zombijev.
- Economy (Ekonomija): Prodajaj pridelke za zlato, kupuj boljša orodja in semena.
🛠️ Dosedanji Napredek (Feature Log)
Faza 1: Temelji (5. - 6. Dec 2025)
- Vzpostavitev projekta (Node.js, Electron).
- Implementacija Antigravity Engine (modularni sistem).
- Proceduralno Generiranje Sveta: Uporaba Perlin Noise za ustvarjanje neskončnega, razgibanega terena (trava, voda, pesek).
- Izometrična kamera in gibanje igralca.
Faza 2: Sistemi Igre (6. - 7. Dec 2025)
- Farming System:
- Oranje zemlje z motiko.
- Sajenje semen.
- Faze rasti (seme -> kalček -> rastlina -> zrelo).
- Žetev pridelkov.
- Inventory System:
- Delujoč inventar z zlaganjem (stacking).
- Drag & Drop (še v delu) / Slot selection.
- Time & Weather System:
- Cikel dan/noč z vizualno zatemnitvijo.
- Dež (zvočni in vizualni efekti), ki namaka zemljo.
Faza 3: Poliranje in Realizem (8. Dec 2025 - Danes)
- Statistika in XP:
- Dodan sistem izkušenj (XP). Igralec dobiva XP za sekanje dreves, rudarjenje in pobiranje pridelkov.
- Prikaz Levela in XP vrstice v HUD-u.
- Novi Pridelki:
- Pšenica: Standardni pridelek, raste srednje hitro.
- Koruza: Visoka rast, počasnejša, a večji donos.
- Unikatne teksture za vsako fazo rasti.
- 3D Voxel Orodja:
- Proceduralno generirana orodja v 3D "Minecraft" stilu.
- Sekira, Kramp, Motika, Meč, Zalivalka - vsa imajo volumen in senčenje.
- Zvok:
- Proceduralno generirani zvočni effekti (kopanje, sekanje, koraki).
- Popravek manjkajočih zvokov (
playDig).
🔮 Vizija za Naprej (TODO)
- Napredni NPC-ji: Trgovci, ki pridejo le ob določenih dnevih.
- Gradnja Baze: Postavljanje ograj in stolpov za obrambo.
- Razširitev Sveta: Dodajanje novih biomov (gozd, puščava).
- Save System: Shranjevanje napredka v datoteko.
Zadnja posodobitev: 8. December 2025 ob 01:55