Files
novafarma/DNEVNIK.md
2025-12-08 01:55:39 +01:00

3.1 KiB
Raw Blame History

📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (NOVA FARMA)

📅 Začetek Projekta

Datum začetka: 5. December 2025 Lokacija: Nova Farma (c:\novafarma) Engine: Phaser 3 + Custom Antigravity Engine Stil: 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel


🧟‍♂️ Koncept Igre & Zgodba

Naslov: Krvava Žetev (Zombie Roots)

Zgodba: Svet, kakršnega smo poznali, je propadel. Nisi vojak, nisi heroj si kmet. Tvoja naloga ni zgolj preživeti, ampak ponovno pognati korenine civilizacije. Prebudiš se na zapuščeni kmetiji sredi opustošene dežele. Čez dan je svet varljiv: sonce sije na ruševine, trava raste in narava si jemlje nazaj, kar je njeno.

A ko pade noč, pridejo oni. Prekleti.

Tvoj cilj je obnoviti kmetijo, pridelati hrano (ki je zdaj najvrednejša valuta) in zgraditi obrambo. Trgovali boste z redkimi preživelimi trgovci, ki si upajo potovati med naselbinami.

Ključne Mehanike:

  • Farming (Kmetovanje): Realistična rast pridelkov (koruza, pšenica, itd.). Vsaka rastlina ima svoj cikel.
  • Survival (Preživetje): Lakota, žeja in spanje.
  • Combat (Boj): Brani svojo letino pred nočnimi napadi zombijev.
  • Economy (Ekonomija): Prodajaj pridelke za zlato, kupuj boljša orodja in semena.

🛠️ Dosedanji Napredek (Feature Log)

Faza 1: Temelji (5. - 6. Dec 2025)

  • Vzpostavitev projekta (Node.js, Electron).
  • Implementacija Antigravity Engine (modularni sistem).
  • Proceduralno Generiranje Sveta: Uporaba Perlin Noise za ustvarjanje neskončnega, razgibanega terena (trava, voda, pesek).
  • Izometrična kamera in gibanje igralca.

Faza 2: Sistemi Igre (6. - 7. Dec 2025)

  • Farming System:
    • Oranje zemlje z motiko.
    • Sajenje semen.
    • Faze rasti (seme -> kalček -> rastlina -> zrelo).
    • Žetev pridelkov.
  • Inventory System:
    • Delujoč inventar z zlaganjem (stacking).
    • Drag & Drop (še v delu) / Slot selection.
  • Time & Weather System:
    • Cikel dan/noč z vizualno zatemnitvijo.
    • Dež (zvočni in vizualni efekti), ki namaka zemljo.

Faza 3: Poliranje in Realizem (8. Dec 2025 - Danes)

  • Statistika in XP:
    • Dodan sistem izkušenj (XP). Igralec dobiva XP za sekanje dreves, rudarjenje in pobiranje pridelkov.
    • Prikaz Levela in XP vrstice v HUD-u.
  • Novi Pridelki:
    • Pšenica: Standardni pridelek, raste srednje hitro.
    • Koruza: Visoka rast, počasnejša, a večji donos.
    • Unikatne teksture za vsako fazo rasti.
  • 3D Voxel Orodja:
    • Proceduralno generirana orodja v 3D "Minecraft" stilu.
    • Sekira, Kramp, Motika, Meč, Zalivalka - vsa imajo volumen in senčenje.
  • Zvok:
    • Proceduralno generirani zvočni effekti (kopanje, sekanje, koraki).
    • Popravek manjkajočih zvokov (playDig).

🔮 Vizija za Naprej (TODO)

  1. Napredni NPC-ji: Trgovci, ki pridejo le ob določenih dnevih.
  2. Gradnja Baze: Postavljanje ograj in stolpov za obrambo.
  3. Razširitev Sveta: Dodajanje novih biomov (gozd, puščava).
  4. Save System: Shranjevanje napredka v datoteko.

Zadnja posodobitev: 8. December 2025 ob 01:55