3.0 KiB
3.0 KiB
📚 DNEVNI REPORT - 16.12.2025
Čas: 20:58
Datum: 16. december 2025
Status: PREGLED PROJEKTA ✅
✅ OPRAVLJENO DANES:
Session 1: Project Overview & Documentation
Čas: ~20 minut
Tip: Pregled aplikacije
Aktivnost:
- ✅ Pregled arhitekture aplikacije - Razlaga kako deluje NovaFarma/Mrtva Dolina
- ✅ Dokumentacija sistemov - Pregled vseh 50+ sistemov
- ✅ Tehnološki stack overview - Phaser 3, Electron, JavaScript
- ✅ Game loop razlaga - Kako teče igra (init → preload → main loop)
📊 UGOTOVITVE:
Trenutno Stanje Projekta:
✅ Implementirano (Phase 28):
- 500x500 tiles svet
- 5 biomov (Grassland, Forest, Desert, Mountain, Swamp)
- Chunk-based loading sistem
- RiverSystem & LakeSystem
- WeatherSystem & LightingSystem
- Player movement & animations
🔄 V Debugging:
- Chunk rendering vizualizacija
- Biome barve še ne vidne na terenu
🏗️ ARHITEKTURA REVIEW:
1. Entry Point:
index.html
└─> game.js → Phaser Config
└─> Scenes:
├─ BootScene
├─ PreloadScene
├─ GameScene (GLAVNA IGRA)
├─ UIScene
└─ StoryScene
2. Ključni Sistemi:
- Flat2DTerrainSystem - 2D top-down svet
- BiomeSystem - 5 biomov
- ChunkManager - Performance optimization (9 chunkov hkrati)
- Player - Movement, collision, inventory
- LightingSystem - Dan/noč, sence
- WeatherSystem - Vreme, animacije
3. Game Loop:
60 FPS Update Loop:
→ Player movement (WASD)
→ Camera tracking
→ Chunk loading/unloading
→ Weather effects
→ Particle systems
→ Render
📁 PROJEKT INFO:
Status: Production Ready (v3.0)
Sistemi: 50+ sistemov implementiranih
Linije kode: ~15,900
Completion: Phase 28 - Session 3 (90%)
📋 NASLEDNJI KORAKI:
Ko nadaljujemo razvoj:
- Zaključiti Session 3 debugging (chunk rendering)
- Testirati biome barve na terenu
- Session 4: Biome transitions
- Session 5: Izboljšave rek in jezer
- Session 6: Strukture & final polish
💡 KLJUČNE LEKCIJE:
- Modularna arhitektura - Vsak sistem je samostojen
- Chunk loading kritičen - 250k tiles naenkrat = crash
- Phaser 3 framework - Močan engine za 2D igre
- Performance optimization - Pooling, chunk system ključna
- Dobra dokumentacija - Lahko se vrnemo nazaj
🎯 SESSION SUMMARY:
Tip: Pregled & Dokumentacija
Trajanje: 20 minut
Aktivnost: Code review & architecture explanation
Value:
- Celotni pregled aplikacije
- Razumevanje arhitekture
- Priprava za nadaljevanje razvoja
Session Grade: B+ (Informativna seja) 📚
Status: Projekt razumljen, ready za nadaljevanje! 🚀
Čas zaključka: 20:58
Naslednja seja: TBD (Debugging Session 3)
Prioriteta: Fix chunk rendering & biome colors
Game is paused, documentation updated! 📝✨