Files
novafarma/docs/GEMINI_MASTER_PLAN.md
2026-01-20 01:05:17 +01:00

99 lines
2.8 KiB
Markdown

# 🚜 PROJECT MASTER PLAN: MRTVA DOLINA (Phases Demo - 2)
Zapisano: 2026-01-14
Status: **ACTIVE DEVELOPMENT**
---
## 🎯 **0_DEMO (The Core Loop)**
**Cilj:** Prikazati osnovno mehaniko kmetovanja in preživetja v post-apokaliptičnem svetu.
### 🌍 **LOKACIJA & TEREN:**
- **Mala Farma (Hub):**
- **TileSet:** Slog 32 (Smooth 2D, Linear Filter).
- **Teren:** Trava (Grass), Zemlja (Dirt), Voda (Water), Njiva (Farmland).
- **Auto-Tiling:** LDtk IntGrid (1=Grass, 2=Dirt, 3=Water, 4=Farm).
### 📦 **ASSETI (Že v `godot/phases/DEMO/`):**
- **Crops (Rastline):**
- Cannabis (6 stages: seed → harvest)
- Corn (6 stages)
- Potato (6 stages)
- Tomato (6 stages)
- Wheat (6 stages)
- **Animals (Živali):**
- Cow (Idle, Walk, Eat, Milk animations - 256x256)
- **Tools (Orodja):**
- Wood Tools (Hoe, Axe, Pickaxe - 128x128)
### 🎮 **GAMEPLAY:**
1. **Orodja:** Uporaba motike za oranje (Grass → Dirt → Farm).
2. **Sajenje:** Postavljanje semen na Farmland.
3. **Rast:** Čakanje skozi 6 faz rasti.
4. **Žetev:** Pobiranje pridelka.
---
## 🌾 **1_FAZA_1 (Razširitev Farme)**
**Cilj:** Vzpostavitev polne funkcionalne farme in osnovnih zgradb.
### 🌍 **LOKACIJA:**
- **Razširjena Farma:** Več prostora, več njiv, ograje.
### 📦 **ASSETI (Že v `godot/phases/FAZA_1/`):**
- **Zgradbe:**
- Skedenj (Barn)
- Hiša (House - Upgrade 1)
- Vodnjak (Well)
- **Novi Pridelki:**
- Korenje (Carrot)
- Buče (Pumpkin)
- **Props:**
- Ograje (Lesene, Kamnite)
- Poti (Stone Path)
### 🎮 **GAMEPLAY:**
1. **Gradnja:** Postavljanje zgradb na mrežo.
2. **Voda:** Zalivanje rastlin iz vodnjaka.
3. **Skladiščenje:** Shranjevanje pridelka v skedenj.
---
## 🏙️ **2_FAZA_2 (Mesto & NPCji)**
**Cilj:** Prvi stik z mestom in trgovanje.
### 🌍 **LOKACIJA:**
- **Pot do Mesta:** Prehod iz farme v urbano/zapuščeno okolje.
- **Tržnica:** NPC cona.
### 📦 **ASSETI (Že v `godot/phases/FAZA_2/`):**
- **Liki (NPCs):**
- **Kai:** (Pink/Green dreadlocks, piercings) - Trgovec/Prijatelj.
- **Ana:** Starejša gospa (Story/Quest giver).
- **Gronk:** (Vape, Ear gauges) - "Cool" lik.
- **Mesto:**
- Stojnice (Market Stalls)
- Tlakovci (Pavement Tiles)
- Luči (Street Lamps)
### 🎮 **GAMEPLAY:**
1. **Dialog:** Pogovor z NPCji (Kai, Ana).
2. **Trgovina:** Prodaja pridelka za denar/semena.
3. **Quests:** Prve naloge ("Prinesi mi 5 paradižnikov").
---
## 🛠️ **TEHNIČNI STANDARD (Godot & LDtk):**
- **Velikost Ploščic:** 32x32 px
- **Velikost Slik:**
- Teren: 512x512 (Atlas)
- Liki: 256x256
- Zgradbe: 512x512
- **Filter:** LINEAR (Smooth, non-pixelated)
- **Format:** PNG (Transparent background)
---
**ZA GEMINIJA:** Ko delaš na teh fazah, strogo upoštevaj zgornje specifikacije. Vse slike so že organizirane v `godot/phases/` in `godot/characters/`. Uporabljaj `AutoLayers_2_stamps.ldtk` za level design.