5.6 KiB
Začnemo nov projekt
- Ne uporabi znanja iz prejšnjih projektov
- Ustvari opravila (tasks)
- Ustvari lokalni git za uporabnika hipodevil666@gmail.com
Tehnologija
- Uporabi Node.js (verzija 18+)
- Uporabi Phaser.io (verzija 3.60+)
- Za gradnjo igre za PC uporabi Electron.js (verzija 27+)
Tehnične zahteve
- Resolucija okna: 1280x720
- Velikost sprite-a igralca: 32x32px
- Velikost kocke terena: 48x48px (isometric)
- Git repository: local
Igra
- Igra bo igra preživetja (survival game)
- Igra bo 2.5D isometrični pogled mape, ki je videti 3D
- Igralec in NPC-ji so 2D pixel art
- Slog igre je pixelart
🎨 SESSION UPDATE: 11. DECEMBER 2025 (PM) 🎨
Status: ✅ MAJOR MILESTONE - GAMEPLAY SYSTEMS COMPLETE!
PHASE 21.5: ISOMETRIC GAMEPLAY SYSTEMS ✅
- FarmingSystem.js (235 lines) - till/plant/harvest mechanics
- BuildSystem.js (194 lines) - build mode, 5 fence variants, buildings
- UI Stats Panels (zombie worker + farm stats)
- 6 fence sprite assets generated
- Ultra transparency processing
- Bug fixes (5 critical)
PHASE 22: PLAYER CONTROLS & INTERACTION ✅
- Farming Controls - Space key handler (till/plant/harvest)
- Resources Display - Wood/Stone/Iron counters (top-right)
- Day/Night Enhancement - HH:MM format, ☀️/🌙 indicators
- Time Speed Control - 1x/2x/5x buttons + pause/resume
- Sprite Scale Adjustments - Player 2.5x, Zombie 2.5x, NPCs 0.2x
VISUAL IMPROVEMENTS ✅
- Ultra white background removal (240+ brightness)
- Off-white removal (cream, beige)
- 21 new sprites added to transparency processing
- Animals, NPCs, structures, objects
Development Time: 2.5 hours
Code Written: ~680 lines
Systems Implemented: 2 major + 4 subsystems
FAZA 0: Projektni Setup
Status: ✅ ODOBRENO (2025-12-06)
Opravila:
- Inicializacija npm projekta
- Setup Git repository
- Kreiranje strukture map (src/, assets/, dist/)
- Instalacija odvisnosti (Phaser, Electron)
- Osnovna konfiguracija Electron + Phaser
- Test run: prazno črno okno
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: Electron okno se odpre in prikaže prazno Phaser sceno
FAZA 1: Generacija Terena
Status: ✅ ODOBRENO (2025-12-06)
Opravila:
- Implementacija proceduralnega generatorja terena (Perlin noise)
- Definicija osnovnih tipov terena (trava, zemlja, kamen)
- Testiranje na zemljevidu velikosti 100x100 kock 2.5D
- Implementacija isometričnega pogleda
- Osnovna kamera kontrola (zoom, pan)
Tehnične specifikacije:
- Velikost mape: 100x100 kock
- Tip generacije: Perlin noise
- Tipi terena: grass, dirt, stone
- Isometric tile: 48x48px
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: Teren se generira, isometric view je pravilen, kamera deluje
FAZA 2: Igralec in Gibanje
Status: ✅ ODOBRENO (2025-12-06)
Opravila:
- Dodaj igralca (2D pixel art sprite 32x32px)
- Implementacija WASD gibanja
- Depth sorting (z-index za isometric view)
- Testiranje kolizije z robovi mape
- Dodaj barvno shemo za teren (gradient, variacije)
- Dodaj barvno shemo za igralca
Tehnične specifikacije:
- Hitrost gibanja: 150 px/s
- Kontrole: WASD
- Sprite: 32x32px pixel art
- Depth sorting: po Y koordinati
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: Igralec se giblje, depth sorting deluje, kolizije pravilne
FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije
Status: ⏳ V TEKU
Opravila:
- Dodaj NPC-je (3 na velikost 100x100)
- Implementacija AI gibanja (random walk)
- Dodaj okrasne elemente: rože, grmičevje
- Dodaj parallax okrasne elemente: oblaki, ptice
- Variacije okrasnih elementov (različne barve, velikosti)
Tehnične specifikacije:
- Število NPC: 3 na 100x100 mapo
- AI: Random walk z pauzami
- Okrasni elementi: 5-10 različnih variant
- Parallax hitrost: 0.3x (oblaki), 0.5x (ptice)
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: NPC-ji se gibljejo, dekoracije prisotne, parallax učinek deluje
FAZA 4: Optimizacija in Performance
Status: ⏸️ Čaka
Opravila:
- Culling: renderiranje samo vidnih tiles
- Object pooling za sprite-e
- FPS monitor
- Performance testing (60 FPS minimum)
- Memory leak check
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: Igra teče pri 60 FPS, brez memory leakov
FAZA 5: UI Elementi
Status: ⏸️ Čaka
Opravila:
- Zdravje (HP bar)
- Lakota/žeja merila
- Mini mapa
- Inventar (osnovni)
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: UI elementi so vidni in funkcionalni
FAZA 6: Save/Load Sistem
Status: ⏸️ Čaka
Opravila:
- Serializacija stanja igre
- Shranjevanje v localStorage/file
- Nalaganje shranjenega stanja
- Auto-save funkcionalnost
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: Save/Load deluje, stanje se ohranja
FAZA 7: Survival Mehanike
Status: ⏸️ Čaka
Opravila:
- Dan/noč cikel
- Sistem lakote in žeje
- Zbiranje virov
- Crafting osnove
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: Survival mehanike delujejo
FAZA 8: Electron Build
Status: ⏸️ Čaka
Opravila:
- Electron packaging
- Windows .exe build
- Ikone in metadata
- Installer kreacija
Testiranje (ročno):
✅ Naročnik potrdi: .exe se zažene samostojno, installer deluje
Navodila za testiranje
Vsaka faza zahteva ročno potrditev naročnika pred prehodom na naslednjo fazo.
Format potrditve:
FAZA [N]: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Opombe: [opombe naročnika]
- Odobreno: [DA/NE]a