Files
novafarma/godot/ACTIVATE_BRUSH_GUIDE.md

51 lines
1.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 🖌️ KAKO AKTIVIRATI ČOPIČ - TOČNA NAVODILA
David, sledite TEM KORAKOM točno v tem vrstnem redu:
## 1⃣ **ODPRI BASEMAP SCENO:**
V FileSystemu (spodaj levo):
- Klikni: `scenes/levels/BaseMap.tscn`
- Scene se odpre
## 2⃣ **IZBERI GROUNDLAYER:**
V Scene tree (zgoraj levo):
- Klikni na `GroundLayer`
- Postane rumeno/izbrano
## 3⃣ **ODPRI TILEMAP PANEL (SPODAJ):**
Če ga ne vidiš:
- Meni: `View → Bottom Panel → TileMap`
- Ali pa ikona 🎨 spodaj
## 4⃣ **ZAVIHEK TILESET (NE TERRAINS!):**
Spodaj v panelu:
- Klikni zavihek **"TileSet"** (levo od "Terrains")
- Vidiš grid z zeleno travo (16x16 ploščic)
## 5⃣ **IZBERI 1 PLOŠČICO:**
V tem gridu:
- Klikni SAMO na **ENO ploščico** (npr. 6,5 kot si rekel)
- **SAMO ENA** kvadratek mora biti moder/izbran
- Če jih je več, klikni znova samo na eno
## 6⃣ **AKTIVIRAJ SVINČNIK (ZGORAJ):**
V toolbar-u zgoraj (pri editorju):
- Poišči ikono **✏️ SVINČNIKA** (prva ali druga ikona na levi)
- Klikni nanjo
- Postane **MODRA** (aktivna)
## 7⃣ **RIŠI NA PLATNU:**
V glavnem viewport-u (sredina):
- Klikni kjer koli na črno platno
- **ZELEN KVADRATEK SE POJAVI!** ✅
---
## 🎥 **ČE NE VIDIŠ RDEČEGA KRIŽA (0,0):**
- Pritisni **F** (Frame selected) medtem ko imaš GroundLayer izbran
- Ali: Scroll wheel za zoom, srednji miš za pan
---
**PROBAJ ZDAJ!** Klikni na EN kvadratek spodaj, potem svinčnik zgoraj, potem riši! 🖌️