Files
novafarma/SESSION_DNEVNIK_JAN_18_2026.md
David Kotnik 8631958ade 📚 MASTER DOCUMENTATION UPDATE - Complete Game Bible & Production Guides
## New Master Documents (16 files):

### Game Content:
- GAME_BIBLE_FINAL_2026.md (5703 lines - Ultimate master bible)
- GAME_BIBLE_2026_ULTIMATE.md (All specs + systems)
- GAME_BIBLE_2026_MASTER.md (Overview)
- BIOMES_ALL_20_COMPLETE.md (All 20 biomes detailed)
- STORY_COMPLETE_MASTER.md (Complete story + dialogues)

### Production & Phases:
- PRODUCTION_10_FAZAS_FINAL.md (10-phase release roadmap)
- DEMO_FAZA1_FAZA2_COMPLETE_GUIDE.md (Assets, NPCs, progression)
- DEMO_FAZA1_FAZA2_FINAL.md (Asset counts breakdown)

### Game Systems:
- DRUG_EMPIRE_SYSTEM_COMPLETE.md (Cannabis, mushrooms, zombie dealers)
- DRUG_SYSTEM_DEMO_F1_F2.md (Phase comparison + BUILD-TO-SPAWN)

### Identity & Features:
- HIPODEVIL666_TRADEMARK.md (Brand signature, philosophy)
- WHY_SPECIAL.md (10 unique selling points)
- ACCESSIBILITY_SLOVENIAN.md (Accessibility + language support)

### Technical:
- ELECTRON_STATUS_COMPLETE.md (Desktop app status)
- GLASBA_LICENCE_SUMMARY.md (Music + voiceover licenses)

### Session Log:
- SESSION_DNEVNIK_JAN_18_2026.md (Development diary)

## Key Highlights:

 20 biomes fully documented
 10-phase release strategy locked
 Drug empire system complete (BUILD-TO-SPAWN mechanics)
 HIPODEVIL666CITY confirmed (town name)
 Accessibility features documented (one-handed mode, color blind)
 Full Slovenian voiceover (21 tracks)
 Electron desktop app status
 Zoombucks currency (replaced €)
 Kevin MacLeod music (CC BY 3.0) + attribution

## Total Documentation:
- 16 new master files
- ~15,000+ lines of documentation
- Complete production roadmap
- All game systems documented

Ready for production! 🚀
2026-01-19 15:40:39 +01:00

2.0 KiB

Dnevnik Seje - 18. Januar 2026

Čas: 04:00 - 05:35 (1h 35min) Avtor: Antigravity (Assistant) Status: WIP (Work In Progress)

Povzetek

V tej seji smo se osredotočili na popravilo in izboljšanje GameScene.js, prehod na WebGL renderer ter implementacijo naprednih kontrol kamere.

Opravljeno

  1. GameScene Restauracija:

    • Uspešno obnovili manjkajočo definicijo razreda GameScene, ki je povzročala zrušitev igre.
  2. WebGL Implementacija:

    • Preklopili game.js konfiguracijo na Phaser.WEBGL namesto CANVAS.
    • To omogoča bolj gladko premikanje, tileSprite in napredne efekte.
  3. Napredne Kontrole Kamere:

    • Zoom: Implementiran zoom na kolešček miške (Mouse Wheel).
    • Premikanje:
      • S puščicami (Arrow Keys) za natančen premik.
      • Z desnim klikom in vlečenjem (Mouse Drag) za paniranje.
    • Sledenje: Kamera sledi Kai-u, dokler igralec ne prevzame nadzora.
  4. Ozadje (Background):

    • Odstranili "CSS Background" hack, ki je povzročal desinhronizacijo zooma.
    • Implementirali Phaser.TileSprite velikosti 4000x4000px, centriran na zaslon.
    • To teoretično omogoča ozadje "čez cel zaslon" pri vseh zoomih.

Trenutne Težave

  • Črn Zaslon (Background): Kljub temu, da je TileSprite ustvarjen, se ozadje ne izriše pravilno (črn zaslon).
  • Poskusi popravila:
    • Menjava teksture (grass_tile.png -> grass_noir.png -> Proceduralno).
    • Sprememba Depth (-1000 -> -99 -> -100).
    • Uporaba proceduralno generirane teksture (Graphics API).
  • Sum: Možna težava z WebGL cullingom, alpha kanalom ali specifično Electron varnostno nastavitvijo pri teksturah.

Naslednji Koraki

  1. Debugirati, zakaj je TileSprite neviden (poskusiti s preprostim add.rectangle ali add.image namesto TileSprite za test).
  2. Potrditi delovanje proceduralne teksture.
  3. Zagotoviti, da je trava vidna čez celotno mapo.

Ure

  • Začetek: 04:00
  • Konec: 05:35
  • Skupaj: 1h 35min