Files
novafarma/optimizations.md
2025-12-07 21:31:44 +01:00

39 lines
1.9 KiB
Markdown

# 🛠️ Plan Optimizacij in Čiščenja - NovaFarma
Datoteka namenjena tehničnim izboljšavam kode, refaktoringu in performančnim popravkom.
## 🟢 1. Opravljene Optimizacije (Completed)
Stvari, ki so bile uspešno implementirane in izboljšale delovanje.
- [x] **Distance Culling (Teren & Dekoracije)**
- Sistem skriva ploščice (tiles) in drevesa, ki so daleč od igralca.
- [x] **Pooling Sistem**
- `TerrainSystem` uporablja `decorationPool` in `cropPool` za ponovno uporabo spritov.
- [x] **Phaser Tilemap (Terrain Layer)**
- Tla se rišejo preko optimiziranega `TilemapLayer`-ja namesto 10.000 posameznih spritov.
- [x] **NPC Logic Throttling & Culling**
- NPC-ji daleč od igralca zamrznejo svojo logiko.
- [x] **Spatial Hashing (SpatialGrid)**
- Implementiran `SpatialGrid.js` za hitrejše iskanje entitet v bližini.
- [x] **Code Refactoring**
- `LootSystem.js`: Centraliziran loot.
- `InteractionSystem.js`: Poenostavljena logika.
- `TextureGenerator.js`: Volumetric sprite generation.
## 🟡 2. Odprte / Potencialne Tehnične Naloge (To-Do)
Stvari, ki še niso kritične, a bi lahko izboljšale igro.
- [ ] **Web Workers za AI Pathfinding**
- Če bo število zombijev naraslo nad 100, premakni iskanje poti (A*) na ločen thread (Web Worker), da ne blokira glavne zanke.
- [x] **Save Data Compression**
- JSON save file se stisne z LZW algoritmom (`Compression.js`) in tako zaseda 80-90% manj prostora v `localStorage`. To omogoča shranjevanje večjih map.
- [ ] **Asset Loading Screen**
- Dodati pravi loading bar, če se poveča število tekstur (trenutno proceduralno generiranje traja nekaj milisekund).
## 🔴 3. Znane Omejitve
- **WebGL Context Loss:** Pri preklapljanju med tabi brskalnika se lahko zgodi izguba konteksta (Phaser to običajno obravnava, a je dobro vedeti).
- **Mobile Performance:** Igra še ni optimizirana za touch/mobile kontrole.
---
*Zadnja posodobitev: 7.12.2025*
ddddddd