99 lines
2.8 KiB
Markdown
99 lines
2.8 KiB
Markdown
# 🚜 PROJECT MASTER PLAN: MRTVA DOLINA (Phases Demo - 2)
|
|
|
|
Zapisano: 2026-01-14
|
|
Status: **ACTIVE DEVELOPMENT**
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🎯 **0_DEMO (The Core Loop)**
|
|
**Cilj:** Prikazati osnovno mehaniko kmetovanja in preživetja v post-apokaliptičnem svetu.
|
|
|
|
### 🌍 **LOKACIJA & TEREN:**
|
|
- **Mala Farma (Hub):**
|
|
- **TileSet:** Slog 32 (Smooth 2D, Linear Filter).
|
|
- **Teren:** Trava (Grass), Zemlja (Dirt), Voda (Water), Njiva (Farmland).
|
|
- **Auto-Tiling:** LDtk IntGrid (1=Grass, 2=Dirt, 3=Water, 4=Farm).
|
|
|
|
### 📦 **ASSETI (Že v `godot/phases/DEMO/`):**
|
|
- **Crops (Rastline):**
|
|
- Cannabis (6 stages: seed → harvest)
|
|
- Corn (6 stages)
|
|
- Potato (6 stages)
|
|
- Tomato (6 stages)
|
|
- Wheat (6 stages)
|
|
- **Animals (Živali):**
|
|
- Cow (Idle, Walk, Eat, Milk animations - 256x256)
|
|
- **Tools (Orodja):**
|
|
- Wood Tools (Hoe, Axe, Pickaxe - 128x128)
|
|
|
|
### 🎮 **GAMEPLAY:**
|
|
1. **Orodja:** Uporaba motike za oranje (Grass → Dirt → Farm).
|
|
2. **Sajenje:** Postavljanje semen na Farmland.
|
|
3. **Rast:** Čakanje skozi 6 faz rasti.
|
|
4. **Žetev:** Pobiranje pridelka.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🌾 **1_FAZA_1 (Razširitev Farme)**
|
|
**Cilj:** Vzpostavitev polne funkcionalne farme in osnovnih zgradb.
|
|
|
|
### 🌍 **LOKACIJA:**
|
|
- **Razširjena Farma:** Več prostora, več njiv, ograje.
|
|
|
|
### 📦 **ASSETI (Že v `godot/phases/FAZA_1/`):**
|
|
- **Zgradbe:**
|
|
- Skedenj (Barn)
|
|
- Hiša (House - Upgrade 1)
|
|
- Vodnjak (Well)
|
|
- **Novi Pridelki:**
|
|
- Korenje (Carrot)
|
|
- Buče (Pumpkin)
|
|
- **Props:**
|
|
- Ograje (Lesene, Kamnite)
|
|
- Poti (Stone Path)
|
|
|
|
### 🎮 **GAMEPLAY:**
|
|
1. **Gradnja:** Postavljanje zgradb na mrežo.
|
|
2. **Voda:** Zalivanje rastlin iz vodnjaka.
|
|
3. **Skladiščenje:** Shranjevanje pridelka v skedenj.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🏙️ **2_FAZA_2 (Mesto & NPCji)**
|
|
**Cilj:** Prvi stik z mestom in trgovanje.
|
|
|
|
### 🌍 **LOKACIJA:**
|
|
- **Pot do Mesta:** Prehod iz farme v urbano/zapuščeno okolje.
|
|
- **Tržnica:** NPC cona.
|
|
|
|
### 📦 **ASSETI (Že v `godot/phases/FAZA_2/`):**
|
|
- **Liki (NPCs):**
|
|
- **Kai:** (Pink/Green dreadlocks, piercings) - Trgovec/Prijatelj.
|
|
- **Ana:** Starejša gospa (Story/Quest giver).
|
|
- **Gronk:** (Vape, Ear gauges) - "Cool" lik.
|
|
- **Mesto:**
|
|
- Stojnice (Market Stalls)
|
|
- Tlakovci (Pavement Tiles)
|
|
- Luči (Street Lamps)
|
|
|
|
### 🎮 **GAMEPLAY:**
|
|
1. **Dialog:** Pogovor z NPCji (Kai, Ana).
|
|
2. **Trgovina:** Prodaja pridelka za denar/semena.
|
|
3. **Quests:** Prve naloge ("Prinesi mi 5 paradižnikov").
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🛠️ **TEHNIČNI STANDARD (Godot & LDtk):**
|
|
|
|
- **Velikost Ploščic:** 32x32 px
|
|
- **Velikost Slik:**
|
|
- Teren: 512x512 (Atlas)
|
|
- Liki: 256x256
|
|
- Zgradbe: 512x512
|
|
- **Filter:** LINEAR (Smooth, non-pixelated)
|
|
- **Format:** PNG (Transparent background)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
**ZA GEMINIJA:** Ko delaš na teh fazah, strogo upoštevaj zgornje specifikacije. Vse slike so že organizirane v `godot/phases/` in `godot/characters/`. Uporabljaj `AutoLayers_2_stamps.ldtk` za level design.
|