Files
novafarma/nova farma TRAE/DEV_LOG.md

61 lines
3.5 KiB
Markdown

# Razvojni Dnevnik (Dev Log) - Nova Farma
## [2026-02-01 17:15] - Editor Removal & Cellar Update
### Spremenjeno / Dodano
* **Editor System Removed:**
* Na zahtevo uporabnika popolnoma odstranjen (zakomentiran) urejevalnik (Editor Mode), auto-tiling sistem in UI paleta.
* Odstranjena "E" bližnjica in preverjanje zooma nad menijem.
* **Visual Fixes:**
* **Pixel Perfect Zoom:** Vklopljen `pixelArt: true` v `game.js` in dodan `image-rendering: pixelated` v CSS za ohranitev ostrine pri zumiranju.
* Odstranjen "missing texture" placeholder (zelen kvadratek).
* **Map Features:**
* **Klet (Cellar):** Dodan vhod v klet (luknja) na začetni poziciji Kai-a. Vključuje dinamično generirano teksturo in physics trigger.
* **Ribnik:** Dodan statičen ribnik (`water_clean_patch.png`) na desni strani mape.
* **River Cleanup:** Odstranjena stara koda za rečni sistem.
## [2026-02-01 23:45] - Map Reset & Water System V2
### Spremenjeno / Dodano
* **Map Reset (Clean Slate):**
* Popoln reset mape na preprosto rjavo ozadje.
* Odstranjeni vsi stari elementi (kompleksna reka, trava, colliderji) za lažje urejanje.
* **Water System Upgrade:**
* Integrirana nova `river_tile_seamless` tekstura.
* Implementiran "Infinite Scrolling" za reko (vodni tok).
* Fizikalna pregrada (Collider) na reki (čeprav trenutno skrita).
* **Camera System:**
* **Zoom Out:** Privzeti zoom spremenjen na 0.8 (prej 1.5) za boljši pregled nad mapo.
* **Zoom Range:** Povečan razpon zooma (0.2 do 5.0).
* **Bug Fixes:**
* Popravljen "Black Screen" crash zaradi napačnega generiranja ozadja.
* Onemogočena trava (`GRASS_COUNT = 0`) za lažje testiranje in urejanje terena.
## [2026-01-30] - Clean Start & Demo Setup
### Dodano
* **Water Logic (GrassSceneClean.js):**
* Implementiran avto-tiling za vodo. Voda se zdaj samodejno poveže s sosednjimi ploščicami (bitmasking).
* Dodani robovi (obala) med vodo in zemljo.
* **Editor UI:**
* Nov "Sidebar" za Tileset Palette.
* Stekleno ozadje (Glassmorphism) in Tab sistem za preklapljanje med layery.
* Modra označba (Highlight) izbrane ploščice.
* **Narrative Effects:**
* **Amnezija:** Dodan "Blur" efekt na začetku igre, ki se počasi zbistri, ko Kai interagira s prvim predmetom (simulacija prebujanja brez spominov).
* **Demo Features:**
* **Trial Badge:** Dodana značka "Trial Version" v UI.
* **Toxic Fog:** Implementirana vizualizacija strupene megle.
* **Barve:** Roza (toksično) + Zelena (radiacija).
* **Animacija:** Dva sloja premikajoče se megle (TileSprite) z različnimi hitrostmi in prosojnostjo.
* **Optimizacija:**
* **Macbook Controls:** Preprečeno zoomiranje (wheel event), ko je miška nad stranskim menijem (Sidebar).
* **Electron:** Skrito varnostno opozorilo v konzoli (`ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS`).
### Spremenjeno / Posodobljeno (Design Notes)
* **GAME_DESIGN_NOTES.md:**
* **Demo Omejitve:** Definiran "Housing Cap" (Šotor) in "Hoarding Trap".
* **Zombie Transformation:** Dodan koncept, da **Roza-Zelena megla spremeni navadne zombije v Zombi Kmete**.
* **Scrap Crafting:** Dodana **Motorka (Chainsaw)** in **Laksarca (Trimmer)** kot orodja, sestavljena iz odpadnih delov.
### Dokumentacija
* **SESSION_DIARY.md:** Zapisan dnevnik seje (25. Jan 2026) - Asset Marathon.
* **COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:** Definiran sistem za Zbirateljski Album (Rastline, Ribe, Insekti, Rude, Zombiepedia).