4.5 KiB
4.5 KiB
🌊 Sesija: Ribnik & Sound System - 12. December 2025
📋 Povzetek Sesije
🎯 Glavni Dosežki
1. Ribnik z Animirano Vodo 🌊
- ✅ Lokacija: (30, 30) - okrogel ribnik (radij 4 tiles)
- ✅ 2D Stardew Valley stil - flat top-down namesto 3D isometric
- ✅ Temno modra barva (0x0a3d62 → 0x1e5f8c) - dobro vidna!
- ✅ Alpha tween animacija - valovanje (0.7 ↔ 1.0, 1 sekunda)
- ✅ Gradient + highlights - svetli krogi za valovanje
2. Dežne Kapljice 🌧️
- ✅ Rain particles - padajo v ribnik
- ✅ 10 kapljic/sekundo (frequency: 100ms)
- ✅ Modre kapljice (0x4488ff)
- ✅ Fade efekt - alpha 0.8 → 0.3
- ✅ ADD blend mode - svetleči efekt
3. Sound System 🎵
- ✅ Ambient music - C Minor Pentatonic scale
- ✅ Rain sound - white noise nad ribnikom
- ✅ SFX ready - dig, plant, harvest, build, chop, pickup
- ✅ Proceduralni zvoki - Web Audio API oscillators
4. Čista Mapa 🟢
- ✅ Brez dreves (TREE_DENSITY = 0%)
- ✅ Brez hiš (ABANDONED_HOUSES = [])
- ✅ Brez dekoracij (grmički, rože, skale = 0%)
- ✅ SaveSystem onemogočen - fresh start
🔧 Ključne Spremembe
TerrainSystem.js
1. Ribnik Generiranje:
// Konstante
const POND_CENTER_X = 30;
const POND_CENTER_Y = 30;
const POND_RADIUS = 4;
// Generiranje
const distToPond = Math.sqrt(
Math.pow(x - POND_CENTER_X, 2) +
Math.pow(y - POND_CENTER_Y, 2)
);
if (distToPond <= POND_RADIUS) {
terrainType = this.terrainTypes.WATER;
}
2. 2D Water Texture:
// Temna modra voda
waterGraphics.fillGradientStyle(
0x0a3d62, 0x0a3d62, // Temno modra
0x1e5f8c, 0x1e5f8c // Srednje modra
);
// Highlights
waterGraphics.fillStyle(0x3a8fc2, 0.5);
waterGraphics.fillCircle(12, 12, 10);
waterGraphics.fillCircle(36, 28, 8);
waterGraphics.fillCircle(24, 38, 6);
// Border
waterGraphics.lineStyle(2, 0x062a40, 1);
3. Water Animation:
// Alpha tween za valovanje
this.scene.tweens.add({
targets: sprite,
alpha: 0.7,
duration: 1000,
yoyo: true,
repeat: -1,
ease: 'Sine.easeInOut'
});
4. Rain Particles:
this.rainEmitter = this.scene.add.particles(pondX, pondY - 100, 'raindrop', {
x: { min: -50, max: 50 },
y: 0,
lifespan: 1000,
speedY: { min: 200, max: 300 },
scale: { start: 0.5, end: 0.2 },
alpha: { start: 0.8, end: 0.3 },
frequency: 100,
blendMode: 'ADD'
});
// Rain sound
this.scene.soundManager.playRainSound();
GameScene.js
1. TerrainSystem Update:
update(time, delta) {
if (this.terrainSystem) this.terrainSystem.update(time, delta);
// ... ostali sistemi
}
2. Farm Tiles:
// Dirt namesto grass
this.terrainSystem.tiles[y][x].type = 'dirt';
this.terrainSystem.tiles[y][x].sprite.setTexture('dirt');
SaveSystem.js
LoadGame Onemogočen:
loadGame() {
console.log('📂 Loading game... DISABLED - Fresh start!');
return false; // Vedno fresh start
}
📊 Končna Konfiguracija
Mapa:
- Velikost: 100x100
- Teren: Zelena trava
- Farm: 8x8 dirt tiles (50,50)
- Ribnik: Okrogel, radij 4 (30,30)
Dekoracije:
- Drevesa: 0%
- Grmički: 0%
- Rože: 0%
- Skale: 0%
- Hiše: 0%
Voda:
- Stil: 2D Stardew Valley
- Barva: Temno modra (0x0a3d62 → 0x1e5f8c)
- Animacija: Alpha tween (1s)
- Dež: 10 kapljic/s
Zvok:
- Ambient music: C Minor Pentatonic
- Rain sound: White noise (800Hz lowpass)
- SFX: Proceduralni (Web Audio API)
🎯 Naslednji Koraki
Priporočila:
- Testiranje ribnika - Vizualno preverjanje
- Dodati ribe - Interakcija z ribnikom
- Ribolov sistem - Mini-game
- Ponovno omogočiti save - Ko je testiranje končano
- Dodati nazaj drevesa - Z nizko gostoto (1-3%)
📝 Opombe
- Voda je zdaj 2D flat (Stardew Valley stil)
- Rain particles samo nad ribnikom
- Sound system že implementiran
- Save sistem onemogočen za testiranje
- Vse spremembe kompatibilne z obstoječim kodom
Datum: 12. December 2025
Trajanje: ~40 minut
Status: ✅ Uspešno zaključeno
Naslednja sesija: Testiranje + ribe/ribolov
🚀 Quick Start (Po Vrnitvi)
# Reload igre
F4 v Electron oknu
# Preveri ribnik
Pojdi na (30, 30)
# Ponovno omogoči save (ko je testiranje končano)
# SaveSystem.js - odkomentiraj loadGame()
Uživajte v Sparu! 🛒✨