Files
novafarma/DEV_LOG.md

2.3 KiB

RAZVOJNI DNEVNIK (DEV LOG)

Datum in ura: 2026-01-25 12:04:55

Povzetek Dela

Danes smo opravili obsežno posodobitev vizualnih referenc in konceptov igre "Mrtva Dolina" (Nova Farma).

1. Urejanje Slikovnega Materiala

  • Čiščenje mape: Izbrisali smo stare podvojene datoteke (download-xx, unnamed-xx).
  • Preimenovanje: Vsem novim slikam smo dali logična, slovenska imena (npr. zombiji_grob.png, rakun.jpg).
  • Nove generacije: Ustvarili smo manjkajoče elemente v stilu "Dark Chibi Noir":
    • 3 divje živali (volk, rakun, vran).
    • Smetarski kontejner in kup smeti.
    • Kompostnik in kup gnoja.
    • Odprt grob (zombi postelja) in temelj za gradnjo.
    • Strašilo in varnostni znaki.
    • Kip "200 Dni" za nagrado.

2. Game Design (Mehanike)

Posodobili smo dokument docs/GAME_DESIGN_NOTES.md z naslednjimi koncepti:

  • Demo Strategija ("The Infinite Hook"):
    • Demo nima časovne omejitve -> igralci gradijo ogromne zaloge.
    • Omejitev: Lahko imaš le Šotor (ne moreš graditi hiše).
    • Ko kupiš igro, obdržiš VES material in Dan X.
  • Waste Management:
    • Smeti stran od baze.
    • Privabljajo rakune in zombije.
  • Zombie Housing:
    • Zombiji spijo v odprtih grobovih (spawn point).

3. Dokumentacija

  • Posodobljen seznam promptov v docs/PROMPTS_LIST.md.
  • Shranjen ta dnevnik.

Status: Pripravljeno na implementacijo v Unity/Game Engine.

4. Zaključna Sinhronizacija (25.01.2026 12:36 CET)

  • MASTER BIBLE in GAME BIBLE usklajena:
    • Potrjenih 20 biomov (vključno z Witch Forest in Mexican Cenotes).
    • 11 Magičnih (Anomalous) biomov.
    • 10-Fazna struktura izdajanja.
  • Licence Preverjene: Najdene so v (Apache, MIT, BSD), kar je pričakovano za Python knjižnice.
  • Koda in Dokumentacija: Vse posodobljeno in pripravljeno na vnos referenc.

5. Priprava Assetov za Fazo 1 (25.01.2026 13:36 CET)

  • Referenčne slike: Vse prekopirane v (132 datotek).
  • Obdelava:
    • Konvertirano v PNG.
    • Intelligent Resize (Gronk 512px, Kai 256px, Insekti 96px).
    • Sharpening (LANCZOS + Unsharp Mask).
    • Ohranjena originalna ozadja.
  • Struktura:
    • Ustvarjena mapa .
    • Izbrisane stare neurejene podmape.