65 lines
1.5 KiB
Markdown
65 lines
1.5 KiB
Markdown
# FAZA 10: Ekonomija in Trgovina - Checklist
|
|
|
|
**Status:** ✅ ZAKLJUČENO
|
|
|
|
**Datum:** 2025-12-06
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## ✅ Opravila (Developer)
|
|
|
|
- [x] Implementacija `InventorySystem` (Gold Tracking):
|
|
- [x] Shranjevanje zlata (Gold).
|
|
- [x] UI prikaz zlata (desno zgoraj).
|
|
- [x] NPC Interakcija (`InteractionSystem.js`):
|
|
- [x] Detekcija klika na NPC-ja (povečan radij).
|
|
- [x] Identifikacija 'merchant' tipa.
|
|
- [x] Trgovina Logika:
|
|
- [x] Prodaja: Wheat -> Gold (5g/item).
|
|
- [x] Nakup: Gold -> Seeds (10g/5 items).
|
|
- [x] Visual feedback (+Gold/-Gold text popup).
|
|
- [x] Integracija v GameScene.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
|
|
|
|
### Test 1: Prodaja
|
|
**Ukaz:** Imej pridelke (Wheat) in klikni na NPC-ja (Merchanta).
|
|
|
|
**Pričakovani rezultat:**
|
|
- [x] Zlato se poveča (+5 na item).
|
|
- [x] Pridelki izginejo iz inventarja.
|
|
|
|
### Test 2: Nakup
|
|
**Ukaz:** Bodi brez pšenice, imej zlato (>10) in klikni na NPC-ja.
|
|
|
|
**Pričakovani rezultat:**
|
|
- [x] Zlato se zmanjša (-10).
|
|
- [x] Število semen v inventarju se poveča (+5).
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 📋 Potrditev Naročnika
|
|
|
|
```
|
|
FAZA 10: [STATUS]
|
|
- Testirano: [DA]
|
|
- Datum testiranja: 2025-12-06
|
|
- Opombe: Uporabnik potrdil: "dela"
|
|
|
|
ODOBRENO ZA FAZO 11: [DA]
|
|
|
|
Podpis naročnika: User
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
|
|
|
|
Ko naročnik potrdi FAZO 10, se začne:
|
|
**FAZA 11: Gradnja in Obnova (Building)**
|
|
- Poraba materialov (Wood, Stone, Gold) za gradnjo.
|
|
- Postavljanje objektov na mrežo (npr. Ograja, Hiša).
|
|
- UI za izbiro gradnje.
|