Files
novafarma/assets/slike/konsistentno
David Kotnik a515b77fb0 📁 COMPLETE ASSET ORGANIZATION SYSTEM
 STRUKTURA:
- Created full folder hierarchy (konsistentno, liki, npc, kreature, rastline, efekti, demo, kickstarter)
- Mac Finder color tag system (tag_folder.sh script)
- Detailed READMEs for each category

📋 PRODUCTION WORKFLOW:
- Phase 1: Plants (Style 30) - 93 assets
- Phase 2: Creatures/NPCs (Style 32 practice) - 45 assets
- Phase 3: Main Characters (Style 32 masters) - LAST!

🎯 STRATEGY:
- Start with easy Style 30 for warm-up
- Practice Style 32 on side characters
- Perfect main characters (Kai, Ana, Gronk, Susi) at the end

📊 TRACKING:
- ASSET_ORGANIZATION_TRACKING.md
- PRODUCTION_WORKFLOW.md with quotas
- Quality control checklists

🚀 NEXT: Begin Phase 1 - rastline/sadje/ (10 fruits × 3 growth = 30 images)
2026-01-02 12:50:50 +01:00
..
2026-01-02 12:50:50 +01:00

🎨 KONSISTENTNA VIZUALNA REFERENCA

Datum: 2. januar 2026
Status: 🔒 MASTER REFERENCE - NE SPREMINJAJ BREZ ODOBRITVE


📋 NAMEN TE MAPE

Ta mapa vsebuje MASTER REFERENCE slike za zagotavljanje vizualne konsistence v celotnem projektu DolinaSmrti.

PRAVILO: Preden generiraš nov asset, VEDNO preveri te reference!


🎯 VSEBINA

1. GLAVNI KARAKTERJI (Style 32)

  • kai_master_ref.png - Kai full body (dark green dreadlocks, ear gauges, blue jacket)
  • ana_master_ref.png - Ana full body (Kai's sister, survivor gear)
  • gronk_master_ref.png - Gronk full body (3m troll, pink dreadlocks, TROLL SABBATH shirt)
  • susi_master_ref.png - Susi full body (small terrier dog)

2. ZOMBIJI & UNDEAD (Style 32)

  • zombie_basic_ref.png - Standard shambling zombie
  • zombie_runner_ref.png - Fast zombie variant
  • zombie_tank_ref.png - Large heavy zombie

3. RASTLINE (Style 30)

  • tree_oak_ref.png - Standard oak tree
  • apple_red_ref.png - Red apple fruit
  • carrot_ref.png - Orange carrot vegetable
  • rose_red_ref.png - Red rose flower

4. STYLE COMPARISON

  • style32_vs_style30.png - Side-by-side style comparison
  • color_palette_s32.png - Style 32 color swatches
  • color_palette_s30.png - Style 30 color swatches

🎨 VIZUALNA PRAVILA

STYLE 32: CULT OF THE LAMB CUTE-DARK

Uporaba: VSE kar je ŽIVO (karakterji, NPC, živali, zombiji, dinozavri, magična bitja)

Karakteristike:

  • Pastel-gothic barvna paleta (soft colors + dark shadows)
  • Chunky proportions (debele oblike, ne realistične)
  • Big expressive eyes (veliki izraziti očki)
  • Bold black outlines (debeli črni obrisi)
  • Contradiction aesthetic (cute + dark)
  • Smooth gradients (mehki prehodi)

Mood: Adorable with edge, charming yet sinister


STYLE 30: GARDEN STORY COZY

Uporaba: VSE kar RASTE (sadje, zelenjava, drevesa, rože, ganja, sezonske rastline)

Karakteristike:

  • Pastel-vibrant barvna paleta (soft + cheerful colors)
  • Soft rounded shapes (mehke zaobljene oblike)
  • Friendly aesthetic (prijazen, vabljiv videz)
  • Link's Awakening vibes (Nintendo cozy aesthetic)
  • Wholesome mature style (ne childish, ne dark)
  • Clean vector look (gladke linije)

Mood: Wholesome, cozy, nature-friendly


⚙️ TEHNIČNI STANDARDI

Format:

  • File Type: 32-bit PNG with alpha channel
  • Background: Solid chroma green (#00FF00)
  • Sizes: 64x64px (items), 128x128px (characters), 256x256px (buildings/trees)

Naming Convention:

category_assetname_WIDTHxHEIGHT_styleXX.png

Primeri:

  • liki_kai_128x128_style32.png
  • rastline_apple_64x64_style30.png
  • kreature_zombie_128x128_style32.png

🔒 KONSISTENCA CHECKLIST

Pred generacijo vsakega novega asseta preveri:

Za Style 32 (Živa bitja):

  • Ima debele črne obrobe?
  • So barve pastel + gothic?
  • Ima cute-dark contradiction aesthetic?
  • So proporci chunky (ne realistični)?
  • Ima izrazite velike oči (če je bitje)?

Za Style 30 (Rastline):

  • Je barvna paleta pastelno-živahna?
  • So oblike mehko zaobljene?
  • Ima wholesome, cozy vibe?
  • Je videz prijeten in vabljiv?
  • NI preveč childish ali dark?

Za VSE:

  • Je ozadje solid chroma green (#00FF00)?
  • Je velikost pravilna (64x64, 128x128, 256x256)?
  • Je naming convention pravilen?
  • Se ujema z master referencami v tej mapi?

📝 KAKO UPORABLJATI TO MAPO

Pri generaciji:

  1. Odpri to mapo
  2. Poglej ustrezno master reference sliko
  3. Generiraj nov asset z istimi karakteristikami
  4. Preveri konsistenco
  5. Shrani v ustrezno ciljno mapo

Pri dodajanju novih referenc:

  1. Asset mora biti APPROVED kot master standard
  2. Dodaj v ustrezno kategorijo
  3. Update ta README.md dokument
  4. Commitaj z opisom spremembe

⚠️ OPOZORILA

NE:

  • Generiraj assetov brez pogleda v to mapo
  • Spreminjaj master references brez odobritve
  • Briši ali preimenovaj datotek brez razloga
  • Mešaj stilov (Style 32 za rastline, Style 30 za like)

DA:

  • Vedno preveri reference pred generacijo
  • Sledi vizualnim pravilom striktno
  • Ohranjaj konsistenco skozi cel projekt
  • Update dokumentacijo pri spremembah

END OF MASTER REFERENCE GUIDE