Files
novafarma/PRODUCTION_DIARY_JAN_02_2026.md
David Kotnik cc462ce894 🎨 Day 8: Multi-Style Decision + Game Bible Complete
 COMPLETED:
- 80-style aesthetic search concluded
- Multi-style approach approved (5 styles)
- 40 category test assets generated
- Style 32 (Cult of Lamb) selected for main characters
- Complete Game Design Bible created
- Gronk, Ana, Susi characters generated

📄 NEW FILES:
- GAME_BIBLE_COMPLETE.md (full design doc)
- MULTI_STYLE_TEST_RESULTS_JAN_02_2026.md
- PRODUCTION_DIARY_JAN_02_2026.md

🎯 NEXT: Begin bulk asset production with multi-style diversity
2026-01-02 04:45:11 +01:00

162 lines
5.1 KiB
Markdown

# 📔 PRODUKCIJSKI DNEVNIK - 2. Januar 2026
**Datum:** 2026-01-02 (Četrtek)
**Čas:** 01:00 - 04:30 CET
**Faza:** The Great Aesthetic Search - CLOSURE + Multi-Style Decision
**Dan projekta:** Day 8 (Full Production Phase)
---
## 🌅 JUTRO - 01:00-03:00 CET
### **Zaključek The Great Aesthetic Search**
Po 80 stilih testiranja (od 31. decembra do 2. januarja), sem končno prišel do točke odločitve. Vseh 80 stilov je bilo pregledanih, vsak z Kai, Gronk, zombie in tree na chroma key green (#00FF00) ozadju.
**Mentalno stanje:** Zmeden, preobložen z opcijami, tipičen ADHD brain fog. Preveč opcij = paraliza odločanja.
**Premik strategije:** Namesto da bi izbral EN sam stil, sem se odločil za **multi-stilni pristop**. Več stilov = več vizualne stimulacije = bolj ADHD-friendly igra.
---
## 🎨 POPOLDNE - 03:00-04:30 CET
### **Multi-Style Category Tests**
Odločil sem se testirati **5 najljubših stilov** skozi različne kategorije assetov:
**Izbrani stili:**
1. **Style 1** - Semi-realistic (Stardew Valley vibe)
2. **Style 5** - Cel-shaded anime (My Time at Portia)
3. **Style 10** - Organic sketch vector (artisan hand-drawn)
4. **Style 30** - Garden Story cozy (Link's Awakening meets indie)
5. **Style 32** - Cult of the Lamb cute-dark ⭐ (FAVORIT)
**Testirane kategorije** (8 per stil = 40 assetov):
- Kai (character)
- Zombie (enemy)
- Wheat (crop)
- Oak tree (vegetation)
- T-Rex (dinosaur)
- Axe (tool)
- Barn (building)
- Apple (food item)
### **Generacija: 40 Test Assetov**
Vseh 40 testnih assetov uspešno generiranih med 03:00-04:20 CET. Vsak asset je bil generiran s svojim specifičnim stilom suffixom.
**Tehnične podrobnosti:**
- Format: 32-bit PNG z alpha channel
- Ozadje: Solid chroma key green (#00FF00)
- API: Vertex AI Imagen 3
- Naming: `styleXX_category_test_timestamp.png`
---
## 💡 KLJUČNE ODLOČITVE
### **1. Multi-Style Approach APPROVED ✅**
Namesto enega stila bom uporabljal **VSE 5 testiranih stilov** v igri, odvisno od konteksta:
- **Main characters** → Style 32 (Cult of the Lamb)
- **Farm assets** → Style 1 (Stardew realistic)
- **Cozy zones** → Style 30 (Garden Story)
- **Action/combat** → Style 5 (Cel-shaded)
- **Wilderness** → Style 10 (Organic sketch)
### **2. Primary Style for Main Cast: Style 32**
Cult of the Lamb "cute-dark" aesthetic je **POPOLN** za DolinaSmrti:
- Adorable with edge ✅
- Pastel meets gothic ✅
- Charming yet sinister ✅
- Perfect for horror-farming hybrid ✅
### **3. Naslednji korak: Main Characters v Style 32**
Odločil sem se generirati glavne like v Style 32:
- **Gronk** (massive 3m troll, pink dreadlocks, TROLL SABBATH shirt)
- **Ana** (Kai's missing sister, mysterious survivor)
- **Susi** (Grok's dog companion, hyper ADHD energy)
---
## 📊 NUMERIČNI PREGLED
### **Današnji output:**
- **Stili testirani:** 5 (od 80 pregledanih)
- **Kategorije testirane:** 8
- **Asseti generirani:** 40
- **Dokumenti ustvarjeni:** 2 (Multi-style results + Production diary)
### **Celoten projekt status:**
- **Biome scaffolds:** 21/21 ✅
- **Folder struktura:** 100% complete ✅
- **Asset baseline:** 1000+ PNG files ✅
- **Art style decision:** COMPLETE ✅
- **Production strategy:** Multi-style approved ✅
---
## 🧠 ADHD REFLEKSIJA
### **Kaj je delovalo:**
- **Več opcij = boljše** - Multi-style pristop odpravi stres enega izbora
- **Vizualna stimulacija** - Različni stili preprečujejo dosado
- **Kategorijsko testiranje** - Vidim, kako stil deluje preko različnih tipov assetov
### **Kaj je bilo težko:**
- **80 stilov = prezasedenost** - Preveč opcij ustvarijo paralizo
- **Decision fatigue** - Po 80 testih nisem mogel izbrati enega
- **Imposter syndrome** - "Ali sploh vem, kaj delam?"
### **Kako sem rešil:**
Namesto "ali/ali" → **"in/in" mentaliteta**
Namesto izbrati EN stil → **UPORABIM VSE, KI SO MI VŠEČ**
---
## 🎯 NASLEDNJI KORAKI
### **Takoj (danes zvečer):**
1. ✅ Dokumentirati vse stile → **DONE**
2. ✅ Napisati dnevnik → **DONE**
3. ⏳ Generirati Gronka, Ano, Susi v Style 32 → **IN PROGRESS**
### **Jutri (3. januar):**
1. Update generation scriptov za multi-style support
2. Začeti bulk asset generation z style diversity
3. Pripraviti Dino Valley assets v ustreznih stilih
### **Ta teden:**
1. 1000+ assets z multi-style approach
2. Kickstarter demo preparation
3. Phaser integration testiranje
---
## 💭 OSEBNE MISLI
To je bil eden izmed najbolj intenzivnih dni projekta. Od 80 stilov do 5, od paralysisa do odločitve. Multi-style pristop ni bilo, kar sem pričakoval na začetku, ampak je **najbolj logična odločitev** za tak projekt.
DolinaSmrti ni ena igra - je **18+ iger v eni**. Vsak biome je svoj svet. Zakaj bi moral biti vse isti stil?
### **Main realization:**
**Dosledno nedoslednost je strategija, ne napaka.**
---
## 🌙 KONEC DNE
**Čas zaključka:** 04:30 CET
**Status:** Mentalno izčrpan, ampak zadovoljen
**Mood:** Optimističen
**Naslednji fokus:** Character generation (Gronk, Ana, Susi)
**Quote of the day:**
*"Če ne moreš izbrati enega stila, izberi vse. ADHD brain wins again."*
---
**Podpis:** David
**Projekt:** DolinaSmrti (Krvava Žetev)
**Status:** ✅ Multi-Style Production Ready
**END OF DIARY ENTRY**