Files
novafarma/SESSION_SUMMARY_UI_ELEMENTS.md
2025-12-12 10:17:21 +01:00

4.2 KiB

🎮 UI ELEMENTS IMPLEMENTATION - COMPLETE!

Datum: 12. December 2025
Čas: 09:16 - 09:25 (9 minut)
Faza: UI Elements (HP, Hunger, Thirst, Minimap, Inventory)


ŠTO JE BILO NAREJENO:

1. Pregled Obstoječih UI Elementov

Ugotovljeno:

  • HP Bar - Že obstaja v drawUI() (vrstica 351)
  • Hunger Bar - Že obstaja v drawUI() (vrstica 354)
  • Thirst Bar - Že obstaja v drawUI() (vrstica 357)
  • Inventory Bar - Že obstaja v createInventoryBar() (vrstica 405)
  • Minimap - NI obstajala → DODANA!

2. Minimap Implementation

Nova funkcionalnost:

  • createMinimap() - Ustvari mini mapo (150x150px)
  • updateMinimap() - Posodablja mini mapo vsak frame

Funkcionalnosti:

  • 📍 Player Position - Rumena pika v središču
  • 🗺️ Terrain Display - Prikazuje 20x20 tiles okoli igralca
  • 🧟 NPC Markers - Rdeče pike za sovražnike, zelene za tamed zombije
  • 🎨 Color Coding:
    • Zelena (#44aa44) - Grass
    • Modra (#0088ff) - Water
    • Rumena (#ffdd88) - Sand
    • Siva (#888888) - Stone
    • Rjava (#8B4513) - Farm

Pozicija:

  • Spodaj levo (nad inventory barom)
  • 150x150 px velikost
  • Depth: 1000 (vedno vidna)

📊 STATISTIKA:

Metrika Vrednost
Datoteke spremenjene 1
Vrstice dodane +117
Nove metode 2
UI elementi 5 (HP, Hunger, Thirst, Inventory, Minimap)
Čas implementacije 9 minut

📁 DATOTEKE:

Spremenjene:

  • src/scenes/UIScene.js (+117 vrstic)
    • createMinimap() metoda (+40 vrstic)
    • updateMinimap() metoda (+74 vrstice)
    • create() klic (+1 vrstica)
    • update() klic (+2 vrstici)

🎮 UI ELEMENTI - PREGLED:

1. HP Bar ❤️

  • Pozicija: Zgoraj levo (20, 20)
  • Barva: Rdeča (#ff0000)
  • Velikost: 150x15 px
  • Label: "HP"
  • Update: Vsak frame iz player.hp

2. Hunger Bar 🍖

  • Pozicija: Pod HP barom (20, 45)
  • Barva: Oranžna (#ff8800)
  • Velikost: 150x15 px
  • Label: "HUN"
  • Update: Vsak frame iz statsSystem.hunger

3. Thirst Bar 💧

  • Pozicija: Pod Hunger barom (20, 70)
  • Barva: Modra (#0088ff)
  • Velikost: 150x15 px
  • Label: "H2O"
  • Update: Vsak frame iz statsSystem.thirst

4. Inventory Bar 🎒

  • Pozicija: Spodaj na sredini
  • Sloti: 9 (48x48 px vsak)
  • Izbira: 1-9 keys, scroll wheel
  • Prikaz: Item sprite + count

5. Minimap 🗺️ NEW!

  • Pozicija: Spodaj levo (20, height - 230)
  • Velikost: 150x150 px
  • View Range: 20x20 tiles okoli igralca
  • Player: Rumena pika (3px radius)
  • NPCs: Rdeče/zelene pike (2px radius)
  • Terrain: Barvno kodirano

🎯 KAKO TESTIRATI:

  1. Zaženi server:

    node server.js
    

    Server že teče na: http://localhost:3000

  2. Preveri UI elemente:

    • HP bar se posodablja (zgoraj levo)
    • Hunger bar se posodablja
    • Thirst bar se posodablja
    • Inventory bar prikazuje iteme (spodaj na sredini)
    • Minimap prikazuje okolico (spodaj levo) 🆕
  3. Testiraj minimap:

    • Premikaj igralca → Minimap se posodablja
    • Terrain se prikazuje v barvah
    • Player je rumena pika v središču
    • NPCs so vidni kot pike

🐛 ZNANE OMEJITVE:

  • Minimap prikazuje samo 20x20 tiles okoli igralca (ne celotnega sveta)
  • NPCs so prikazani kot preproste pike (brez ikon)
  • Terrain je poenostavljen (samo barve, brez tekstur)

🚀 NASLEDNJI KORAKI:

Možne izboljšave:

  1. Minimap Zoom - Možnost povečave/zmanjšave
  2. Minimap Click - Klik za teleportacijo (debug mode)
  3. Building Markers - Prikaži stavbe na minimapi
  4. Quest Markers - Prikaži quest lokacije
  5. Fog of War - Prikaži samo raziskane dele

📝 DOKUMENTACIJA:

UI Elementi so zdaj KOMPLETNI:

  • HP Bar (Health)
  • Hunger Bar (Lakota)
  • Thirst Bar (Žeja)
  • Inventory Bar (Inventar)
  • Minimap (Mini mapa)

Status: UI ELEMENTS COMPLETE!
Server: 🟢 Running on port 3000
Ready for: Testing & Next Phase

Vse zahtevane UI elemente so implementirani!