Files
novafarma/SESSION_FOREST_OPTIMIZATION.md
2025-12-12 00:13:55 +01:00

135 lines
3.6 KiB
Markdown

# 🌲 Sesija: Optimizacija Gozda - 12. December 2025
## 📋 Povzetek Sesije
### 🎯 Cilj
Generirati 100x100 mapo z **Stardew Valley stilom gozda** z vijolčnimi in sadnimi drevesi ter zapuščenimi hišami.
### ✅ Dosežki
#### 1. **Velikost Mape**
- ✅ Spremenjena na **100x100** tiles
- ✅ Celoten teren: `GRASS_FULL`
- ✅ Farm: 8x8 na (50,50) z `DIRT` ploščicami
#### 2. **Drevesni Sistem**
-**Gostota:** 1% (zelo nizka, optimizirana)
-**Preverjanje razdalje:** Min 2 tiles med drevesi
-**Vrste dreves:**
- 💜 30% Vijolčna drevesa (`tree_purple`)
- 🍎 20% Sadna drevesa (`tree_apple`, `tree_pear`, `tree_cherry`)
- 🌳 50% Zelena/modra drevesa (`tree_green_final`, `tree_blue_final`)
#### 3. **Sprite-i**
- ✅ Generirani novi sprite-i za drevesa
- ✅ Ultra agresivno odstranjevanje ozadij (brightness > 100)
- ✅ Čisti, transparentni sprite-i
#### 4. **Optimizacije**
- ✅ Odstranjena vsa ozadja iz sprite-ov
- ✅ Pomanjšana drevesa (scale 0.6-0.7)
- ✅ Sistem preverjanja razdalje med drevesi
- ✅ Čista mapa brez nepotrebnih dekoracij
### 🔧 Ključne Spremembe
#### **TerrainSystem.js**
```javascript
// Konstante
const TREE_DENSITY = 0.01; // 1% gostota
const PURPLE_TREE_CHANCE = 0.30;
const FRUIT_TREE_CHANCE = 0.20;
const MIN_TREE_DISTANCE_SQUARED = 2 * 2;
// Tracking dreves
this.placedTrees = [];
// Funkcija za preverjanje razdalje
isTreeLocationFarEnough(newX, newY) {
// Preveri razdaljo do vseh dreves
// Vrne true če je OK, false če preblizu
}
```
#### **GameScene.js**
```javascript
// Farm ploščice - DIRT namesto GRASS
this.terrainSystem.tiles[y][x].type = 'dirt';
this.terrainSystem.tiles[y][x].sprite.setTexture('dirt');
```
#### **PreloadScene.js**
```javascript
// Novi sprite-i
this.load.image('tree_purple', 'assets/tree_purple.png');
this.load.image('tree_apple', 'assets/tree_apple.png');
this.load.image('tree_pear', 'assets/tree_pear.png');
this.load.image('tree_cherry', 'assets/tree_cherry.png');
// Ultra agresivno odstranjevanje ozadij
processSpriteTransparency(spriteKey) {
// Odstrani VSE svetle barve (brightness > 100)
// Odstrani VSE sive barve
// Odstrani VSE pastelne barve
}
```
### 🐛 Odpravljene Napake
1.**TypeError: Cannot read properties of null (reading 'addDecoration')**
- Dodano preverjanje `if (this.terrainSystem)` pred klici
2.**ReferenceError: TILE_PAVEMENT is not defined**
- Dodane manjkajoče konstante za rudnik
3.**Cannot read properties of null (reading 'getTile')**
- Dodano preverjanje v OceanSystem
4.**Stari save file nalaga hiše**
- Onemogočen loadGame() za testiranje
- Odstranjena koda za generiranje hiš
5.**Ozadja še vedno vidna**
- Ultra agresivno odstranjevanje (brightness > 100)
- Python skripta za procesiranje
### 📊 Končna Konfiguracija
**Mapa:**
- Velikost: 100x100
- Teren: Zelena trava (`grass_full`)
- Farm: 8x8 dirt ploščice na (50,50)
**Drevesa:**
- Gostota: 1%
- Min. razdalja: 2 tiles
- Vijolčna: 30%
- Sadna: 20%
- Zelena/modra: 50%
**Dekoracije:**
- Grmički: 0%
- Rože: 0%
- Skale: 0%
- Hiše: 0%
### 🎯 Naslednji Koraki
1. **Testiranje v igri** - Vizualno preverjanje gozda
2. **Dodatne izboljšave** - Po potrebi prilagoditev gostote
3. **Interakcije** - Sekanje dreves, nabiranje sadja
4. **Zapuščene hiše** - Ponovno dodati če želeno
### 📝 Opombe
- Save sistem je ponovno omogočen
- Vsi sprite-i imajo transparentna ozadja
- Sistem preverjanja razdalje preprečuje prekrivanje
- Optimizirana gostota za boljšo vidnost
---
**Datum:** 12. December 2025
**Trajanje:** ~1.5 ure
**Status:** ✅ Uspešno zaključeno