Files
novafarma/FENCE_IMPLEMENTATION_SUMMARY.md
2025-12-12 02:41:00 +01:00

224 lines
5.9 KiB
Markdown

# 📋 POVZETEK IMPLEMENTACIJE - Sistem za Postavitev Ograj
**Datum:** 12. December 2025, 02:00
**Status:** ✅ KONČANO
**Verzija:** 1.0
---
## 🎯 ČE JE BILO IMPLEMENTIRANO
### **1. BuildSystem.js - Nove Metode**
#### `placeSingleFence(tileX, tileY, fenceType, consumeResources)`
- ✅ Postavi eno ograjo na natančno koordinato
- ✅ Podpora za 5 tipov ograj
- ✅ Opcijska poraba virov
- ✅ Preverjanje kolizij
- ✅ Preverjanje meja mape (0-99)
- ✅ Konzolni izpisi za debugging
#### `placeFenceLine(startX, startY, endX, endY, fenceType, consumeResources)`
- ✅ Postavi linijo ograj med dvema točkama
- ✅ Uporablja Bresenhamov algoritem
- ✅ Deluje za vodoravne, navpične in diagonalne linije
#### `placeFenceRectangle(x, y, width, height, fenceType, consumeResources)`
- ✅ Postavi pravokotnik ograj (samo rob)
- ✅ Optimizirano za velike strukture
- ✅ Idealno za ograjevanje območij
---
## 📁 USTVARJENE DATOTEKE
### **1. src/systems/BuildSystem.js** (POSODOBLJENO)
- ✅ Dodane 3 nove metode
- ✅ 146 novih vrstic kode
- ✅ Popolna JSDoc dokumentacija
### **2. src/examples/FencePlacementExample.js** (NOVO)
-`setupFenceExamples()` - Osnovni primeri
-`createFenceMaze()` - Generator labirinta
-`createFenceSpiral()` - Generator spirale
- ✅ Komentarji za integracijo v GameScene.js
### **3. docs/FENCE_PLACEMENT_GUIDE.md** (NOVO)
- ✅ Celotna dokumentacija v slovenščini
- ✅ API referenca
- ✅ Primeri uporabe
- ✅ Odpravljanje napak
- ✅ Tabele tipov ograj
### **4. docs/FENCE_QUICK_START.md** (NOVO)
- ✅ 3-koračni vodnik
- ✅ Hitre reference
- ✅ Primeri kode
### **5. README.md** (POSODOBLJENO)
- ✅ Nova sekcija "Fence Placement System"
- ✅ Posodobljena sekcija "Recent Updates"
- ✅ Posodobljena sekcija "Documentation"
- ✅ Posodobljen datum
---
## 🎨 PODPRTI TIPI OGRAJ
| ID | Ime | Texture Key | Cena | Collision |
|----|-----|-------------|------|-----------|
| `'fence'` | Stara ograja | `fence_isometric` | 2 lesa | Ne |
| `'fence_post'` | Steber | `fence_post` | 1 les | Ne |
| `'fence_horizontal'` | Vodoravna → | `fence_horizontal` | 2 lesa | Ne |
| `'fence_vertical'` | Navpična ↓ | `fence_vertical` | 2 lesa | Ne |
| `'fence_corner'` | Vogal ⌞ | `fence_corner` | 2 lesa | Ne |
---
## 💡 PRIMERI UPORABE
### **Primer 1: Ena ograja**
```javascript
this.buildSystem.placeSingleFence(50, 30);
```
### **Primer 2: Linija ograj**
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
this.buildSystem.placeSingleFence(40 + i, 50, 'fence_horizontal');
}
```
### **Primer 3: Pravokotnik**
```javascript
this.buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 20, 15, 'fence_post');
```
### **Primer 4: Diagonalna linija**
```javascript
this.buildSystem.placeFenceLine(10, 10, 30, 30, 'fence_corner');
```
---
## 🔧 KAKO UPORABITI
### **Metoda 1: Direktno v GameScene.js**
1. Odpri `src/scenes/GameScene.js`
2. Najdi `create()` metodo
3. Dodaj kodo za postavitev ograj PRED `this.buildSystem = new BuildSystem(this);`
4. Shrani in osveži igro (F5)
```javascript
create() {
// ... ostala koda ...
this.buildSystem = new BuildSystem(this);
// DODAJ TUKAJ:
this.buildSystem.placeFenceRectangle(40, 40, 20, 20, 'fence_horizontal');
// ... ostala koda ...
}
```
### **Metoda 2: Uporaba primerov**
1. Odpri `src/scenes/GameScene.js`
2. Dodaj import na vrhu:
```javascript
import { setupFenceExamples } from '../examples/FencePlacementExample.js';
```
3. V `create()` metodi pokliči:
```javascript
setupFenceExamples(this);
```
---
## ✅ TESTIRANJE
### **1. Vizualno Testiranje**
- ✅ Igra se odpre v Electron oknu
- ✅ Ograje se pravilno prikažejo na mapi
- ✅ Depth sorting deluje (ograje so nad terenom)
- ✅ Različni tipi ograj imajo različne sprite-e
### **2. Konzolno Testiranje**
Odpri konzolo (F12) in zaženi:
```javascript
// Testiranje ene ograje
this.scene.scenes[0].buildSystem.placeSingleFence(50, 50);
// Testiranje pravokotnika
this.scene.scenes[0].buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 10, 10);
```
### **3. Preverjanje Napak**
- ✅ Postavitev izven meja (0-99) vrne napako
- ✅ Neznan tip ograje vrne napako
- ✅ Postavitev na zasedeno lokacijo vrne opozorilo
- ✅ Pomanjkanje virov (če `consumeResources = true`) vrne opozorilo
---
## 📊 STATISTIKA
- **Nove vrstice kode:** ~250
- **Nove datoteke:** 3
- **Posodobljene datoteke:** 2
- **Nove metode:** 3
- **Dokumentacija:** 4 datoteke
- **Čas implementacije:** ~15 minut
---
## 🚀 NASLEDNJI KORAKI (Opcijsko)
### **Možne Izboljšave:**
1. **Auto-connect ograj** - Samodejno izberi pravi tip ograje (vogal, vodoravna, navpična) glede na sosede
2. **Odstranjevanje ograj** - Metoda `removeFence(x, y)`
3. **Shranjevanje ograj** - Integracija s SaveSystem
4. **UI za risanje ograj** - Drag-to-draw interface
5. **Različne barve ograj** - Lesene, kamnite, železne
6. **Animirane ograje** - Majhno nihanje na vetru
---
## 📝 OPOMBE
### **Kaj Deluje Odlično:**
- ✅ API je preprost in intuitiven
- ✅ Dokumentacija je obsežna
- ✅ Primeri so jasni in uporabni
- ✅ Sistem je fleksibilen (z/brez virov)
### **Znane Omejitve:**
- ⚠️ Ograje se ne shranjujejo avtomatsko (potrebna integracija s SaveSystem)
- ⚠️ Ni UI za vizualno risanje (samo programsko)
- ⚠️ Ni auto-connect funkcionalnosti
### **Tehnični Dolg:**
- Razmisli o združitvi s TerrainSystem za boljšo integracijo
- Možnost dodajanja event sistema za "onFencePlaced"
---
## 🎉 ZAKLJUČEK
**Sistem za postavitev ograj je POPOLNOMA FUNKCIONALEN in pripravljen za uporabo!**
Uporabnik lahko zdaj:
1. ✅ Postavi ograje na natančne koordinate
2. ✅ Ustvari linije in pravokotnike ograj
3. ✅ Uporablja 5 različnih tipov ograj
4. ✅ Izbere med testnim načinom (brez virov) in normalnim načinom
5. ✅ Sledi obsežni dokumentaciji v slovenščini
---
**Pripravil:** Antigravity AI
**Datum:** 12.12.2025, 02:00
**Status:** ✅ KONČANO IN TESTIRANO