69 lines
1.6 KiB
Markdown
69 lines
1.6 KiB
Markdown
# FAZA 4: Optimizacija in Performance - Checklist
|
|
|
|
**Status:** ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE
|
|
|
|
**Datum:** 2025-12-06
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## ✅ Opravila (Developer)
|
|
|
|
- [x] Kreacija ObjectPool sistema (`src/utils/ObjectPool.js`)
|
|
- [x] Refaktorizacija TerrainSystem za uporabo tekstur namesto Graphics
|
|
- [x] Implementacija Culling-a Viewport-a (render samo visible tiles)
|
|
- [x] Object Pooling za tiles in dekoracije
|
|
- [x] Dinamično posodabljanje vidnega polja v `update` zanki
|
|
- [x] Memory managment (auto-release nevidnih sprite-ov)
|
|
|
|
**VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA** ✅
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
|
|
|
|
### Test 1: FPS Stabilnost
|
|
**Ukaz:** Opazuj FPS števec spodaj levo med premikanjem
|
|
|
|
**Pričakovani rezultat:**
|
|
- [ ] FPS ostaja stabilen pri ~60 FPS
|
|
- [ ] Pri hitrem zoomiranju/premikanju ni opaznega laga
|
|
- [ ] Load time na začetku je hiter (ker ne riše vsega takoj?)
|
|
|
|
**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
|
|
|
|
### Test 2: Culling (Nevidno nalaganje)
|
|
**Ukaz:** Hitro premikaj kamero po robovih mape
|
|
|
|
**Pričakovani rezultat:**
|
|
- [ ] Map se "riše" sproti na robovih ekrana
|
|
- [ ] Če greš hitro, morda vidiš za delček sekunde črnino, ki se takoj zapolni
|
|
- [ ] Ko odideš stran in se vrneš, so tile-i in dekoracije še vedno tam (konzistentnost)
|
|
|
|
**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 📋 Potrditev Naročnika
|
|
|
|
```
|
|
FAZA 4: [STATUS]
|
|
- Testirano: [DA/NE]
|
|
- Datum testiranja: ___________
|
|
- Opombe:
|
|
|
|
ODOBRENO ZA FAZO 5: [DA/NE]
|
|
|
|
Podpis naročnika: _____________
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
|
|
|
|
Ko naročnik potrdi FAZO 4, se začne:
|
|
**FAZA 5: UI Elementi**
|
|
- HUD (Head-up Display)
|
|
- Health Bar
|
|
- Inventory Bar (quick slots)
|
|
- Mini-mapa (optional)
|