Files
novafarma/docs/SESSION_LOG_2025_12_28.md
2026-01-20 01:05:17 +01:00

35 lines
1.9 KiB
Markdown

# Dnevnik Seje - 28. December 2025 (Zgodaj Zjutraj)
## 📌 Glavni Dosežki
Danes smo uspešno zaključili Integracijo Avdio Assetov (Phase 9) in Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8), kar močno izboljša atmosfero igre "Krvava Žetev".
### 1. Royalty-Free Avdio Integracija (Phase 9) 🎶
* **Pravi Zvoki:** Namesto procedurnih piskov smo integrirali prave, visoko-kvalitetne `.wav` in `.mp3` datoteke:
* `footstep_grass.wav`: Realistični koraki po travi.
* `wood_chop.wav`: Avtentičen zvok sekanja drv z sekiro.
* `forest_ambient.mp3`: Chill gozdna atmosfera, ki se predvaja v ozadju.
* **Optimizirano Nalaganje:** `PreloadScene.js` zdaj pravilno nalaga te asete, `SoundManager.js` pa jih prioritizira.
### 2. Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8) 👣
* **Ritem Korakov:** Zvok korakov je zdaj popolnoma sinhroniziran z animacijo igralca (sproži se ob določenih "frame-ih" animacije).
* **Površinska Detekcija:** Igra zazna, ali hodiš po travi ali blatu, in prilagodi zvok.
* **Dinamična Glasba:** Ko se igralec približa ribniku (lake/pond), se glasba rahlo upočasni in spremeni modulacijo, kar ustvari subtilen atmosferski prehod.
### 3. Electron Integracija 🖥️
* **Izključno Electron:** Igra je nastavljena za optimalno delovanje znotraj Electron aplikacije, kar zagotavlja stabilnost in dostop do vseh sistemskih virov.
## 🛠️ Navodila za Delo
### Avdio Upravljanje
* Vsi zvoki se nahajajo v `assets/audio/`.
* Če želiš dodati nove zvoke, jih preprosto dodaj v to mapo in registriraj v `PreloadScene.js`.
* `SoundManager.js` ima zdaj metodo `setAmbientModulation(factor)`, ki jo lahko uporabljaš za poljubne atmosferske spremembe glede na lokacijo.
### Kaj Naprej?
* Nadaljuj z gradnjo mesta (Town Square) in restavracijskimi sistemi.
* Dodaj več interaktivnih zvokov za nove objekte.
* Uživaj v igranju z novo zvočno podlago!
---
*Zapisal: Antigravity AI, 28.12.2025 ob 00:54*