Files
novafarma/docs/SESSION_LOG_2025_12_28.md
2026-01-20 01:05:17 +01:00

1.9 KiB

Dnevnik Seje - 28. December 2025 (Zgodaj Zjutraj)

📌 Glavni Dosežki

Danes smo uspešno zaključili Integracijo Avdio Assetov (Phase 9) in Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8), kar močno izboljša atmosfero igre "Krvava Žetev".

1. Royalty-Free Avdio Integracija (Phase 9) 🎶

  • Pravi Zvoki: Namesto procedurnih piskov smo integrirali prave, visoko-kvalitetne .wav in .mp3 datoteke:
    • footstep_grass.wav: Realistični koraki po travi.
    • wood_chop.wav: Avtentičen zvok sekanja drv z sekiro.
    • forest_ambient.mp3: Chill gozdna atmosfera, ki se predvaja v ozadju.
  • Optimizirano Nalaganje: PreloadScene.js zdaj pravilno nalaga te asete, SoundManager.js pa jih prioritizira.

2. Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8) 👣

  • Ritem Korakov: Zvok korakov je zdaj popolnoma sinhroniziran z animacijo igralca (sproži se ob določenih "frame-ih" animacije).
  • Površinska Detekcija: Igra zazna, ali hodiš po travi ali blatu, in prilagodi zvok.
  • Dinamična Glasba: Ko se igralec približa ribniku (lake/pond), se glasba rahlo upočasni in spremeni modulacijo, kar ustvari subtilen atmosferski prehod.

3. Electron Integracija 🖥️

  • Izključno Electron: Igra je nastavljena za optimalno delovanje znotraj Electron aplikacije, kar zagotavlja stabilnost in dostop do vseh sistemskih virov.

🛠️ Navodila za Delo

Avdio Upravljanje

  • Vsi zvoki se nahajajo v assets/audio/.
  • Če želiš dodati nove zvoke, jih preprosto dodaj v to mapo in registriraj v PreloadScene.js.
  • SoundManager.js ima zdaj metodo setAmbientModulation(factor), ki jo lahko uporabljaš za poljubne atmosferske spremembe glede na lokacijo.

Kaj Naprej?

  • Nadaljuj z gradnjo mesta (Town Square) in restavracijskimi sistemi.
  • Dodaj več interaktivnih zvokov za nove objekte.
  • Uživaj v igranju z novo zvočno podlago!

Zapisal: Antigravity AI, 28.12.2025 ob 00:54