Files
novafarma/docs/DNEVNI_REPORT_2025-12-16.md

3.0 KiB

📚 DNEVNI REPORT - 16.12.2025

Čas: 20:58 Datum: 16. december 2025
Status: PREGLED PROJEKTA


OPRAVLJENO DANES:

Session 1: Project Overview & Documentation

Čas: ~20 minut
Tip: Pregled aplikacije

Aktivnost:

  • Pregled arhitekture aplikacije - Razlaga kako deluje NovaFarma/Mrtva Dolina
  • Dokumentacija sistemov - Pregled vseh 50+ sistemov
  • Tehnološki stack overview - Phaser 3, Electron, JavaScript
  • Game loop razlaga - Kako teče igra (init → preload → main loop)

📊 UGOTOVITVE:

Trenutno Stanje Projekta:

Implementirano (Phase 28):

  • 500x500 tiles svet
  • 5 biomov (Grassland, Forest, Desert, Mountain, Swamp)
  • Chunk-based loading sistem
  • RiverSystem & LakeSystem
  • WeatherSystem & LightingSystem
  • Player movement & animations

🔄 V Debugging:

  • Chunk rendering vizualizacija
  • Biome barve še ne vidne na terenu

🏗️ ARHITEKTURA REVIEW:

1. Entry Point:

index.html
  └─> game.js → Phaser Config
      └─> Scenes:
          ├─ BootScene
          ├─ PreloadScene
          ├─ GameScene (GLAVNA IGRA)
          ├─ UIScene
          └─ StoryScene

2. Ključni Sistemi:

  • Flat2DTerrainSystem - 2D top-down svet
  • BiomeSystem - 5 biomov
  • ChunkManager - Performance optimization (9 chunkov hkrati)
  • Player - Movement, collision, inventory
  • LightingSystem - Dan/noč, sence
  • WeatherSystem - Vreme, animacije

3. Game Loop:

60 FPS Update Loop:
  → Player movement (WASD)
  → Camera tracking
  → Chunk loading/unloading
  → Weather effects
  → Particle systems
  → Render

📁 PROJEKT INFO:

Status: Production Ready (v3.0)
Sistemi: 50+ sistemov implementiranih
Linije kode: ~15,900
Completion: Phase 28 - Session 3 (90%)


📋 NASLEDNJI KORAKI:

Ko nadaljujemo razvoj:

  1. Zaključiti Session 3 debugging (chunk rendering)
  2. Testirati biome barve na terenu
  3. Session 4: Biome transitions
  4. Session 5: Izboljšave rek in jezer
  5. Session 6: Strukture & final polish

💡 KLJUČNE LEKCIJE:

  1. Modularna arhitektura - Vsak sistem je samostojen
  2. Chunk loading kritičen - 250k tiles naenkrat = crash
  3. Phaser 3 framework - Močan engine za 2D igre
  4. Performance optimization - Pooling, chunk system ključna
  5. Dobra dokumentacija - Lahko se vrnemo nazaj

🎯 SESSION SUMMARY:

Tip: Pregled & Dokumentacija
Trajanje: 20 minut
Aktivnost: Code review & architecture explanation

Value:

  • Celotni pregled aplikacije
  • Razumevanje arhitekture
  • Priprava za nadaljevanje razvoja

Session Grade: B+ (Informativna seja) 📚

Status: Projekt razumljen, ready za nadaljevanje! 🚀


Čas zaključka: 20:58
Naslednja seja: TBD (Debugging Session 3)
Prioriteta: Fix chunk rendering & biome colors

Game is paused, documentation updated! 📝