Files
novafarma/SESSION_SUMMARY_FAZA4.md
2025-12-12 10:17:21 +01:00

5.3 KiB

🚀 FAZA 4: OPTIMIZACIJA IN PERFORMANCE - PREGLED

Datum: 12. December 2025
Status: VSE ŽE OBSTAJA!


ŠTO JE ŽE IMPLEMENTIRANO:

1. Culling System (že obstaja v TerrainSystem)

Datoteka: src/systems/TerrainSystem.js

Funkcionalnosti:

  • updateCulling(camera) - Renderira samo vidne tiles
  • Chunk-based streaming - Generira samo potrebne chunke
  • Decoration pooling - Object pool za dekoracije
  • Visible tiles tracking - Samo vidni tiles so renderani

Kako deluje:

// V TerrainSystem.js:
updateCulling(camera) {
    // Izračuna vidno območje
    // Prikaže samo vidne tiles
    // Skrije tiles izven pogleda
}

2. Object Pooling (že obstaja)

Datoteka: src/utils/ObjectPool.js

Funkcionalnosti:

  • get() - Dobi objekt iz poola
  • release() - Vrni objekt v pool
  • releaseAll() - Vrni vse objekte
  • getStats() - Statistika (active/inactive)

Uporaba v TerrainSystem:

// Decoration pool
this.decorationPool = new ObjectPool(
    () => this.scene.add.sprite(0, 0, 'placeholder'),
    (sprite) => sprite.setVisible(true)
);

3. FPS Monitor (že obstaja - 2 verziji!)

Datoteki:

  • src/utils/FPSMonitor.js (osnovna verzija)
  • src/utils/PerformanceMonitor.js (napredna verzija)

PerformanceMonitor funkcionalnosti:

  • FPS tracking - Trenutni, povprečni, min, max
  • Memory usage - JS Heap (Chrome only)
  • Sprite count - Število aktivnih sprite-ov
  • Frame time - Čas za frame (ms)
  • Visual graph - FPS graf (60 frames history)
  • F3 toggle - Vklop/izklop

FPSMonitor funkcionalnosti:

  • FPS display - Trenutni FPS
  • AVG/MIN/MAX - Statistika
  • Memory display - Poraba spomina
  • Color coding - Zelena/Rumena/Rdeča glede na FPS

4. Performance Testing (že obstaja)

Datoteka: src/utils/IntegrationTests.js

Funkcionalnosti:

  • runTests() - Zažene vse teste
  • Performance tests - FPS, memory, sprite count
  • System tests - Preveri vse sisteme
  • Integration tests - Cross-system testing

5. Memory Leak Prevention (že implementirano)

V TerrainSystem:

  • Object pooling - Recikliranje sprite-ov
  • Proper cleanup - destroy() metode
  • Chunk unloading - Odstranjevanje nevidnih chunkov

V ObjectPool:

  • clear() - Počisti vse objekte
  • releaseAll() - Vrni vse v pool

📊 STATISTIKA:

Sistem Status Datoteka Vrstice
Culling Obstaja TerrainSystem.js ~200
Object Pool Obstaja ObjectPool.js 62
FPS Monitor Obstaja FPSMonitor.js 156
Perf Monitor Obstaja PerformanceMonitor.js 204
Tests Obstaja IntegrationTests.js 253

Skupaj: ~875 vrstic kode že implementirano!


🔧 KAKO UPORABLJATI:

1. FPS Monitor (F3)

// V GameScene.create():
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);

// V GameScene.update():
if (this.performanceMonitor) {
    this.performanceMonitor.update(delta);
}

// V igri:
// Pritisni F3 za toggle

2. Performance Tests

// V konzoli:
runTests()

// Izpiše:
// ✅ FPS Test: 60 FPS
// ✅ Memory Test: < 100 MB
// ✅ Sprite Count: < 1000

3. Object Pool Stats

// V konzoli:
gameScene.terrainSystem.decorationPool.getStats()

// Vrne:
// { active: 150, inactive: 50, total: 200 }

🎯 PERFORMANCE TARGETS:

Metrika Target Trenutno Status
FPS 60 ? Testiranje
Memory < 100 MB ? Testiranje
Sprites < 1000 ? Testiranje
Frame Time < 16.67ms ? Testiranje

📝 NASLEDNJI KORAK:

Potrebno:

  1. Integracija PerformanceMonitor v GameScene
  2. Testiranje - Zaženi igro in preveri FPS
  3. Optimizacija - Če je FPS < 60, optimiziraj

Kako dodati:

// V GameScene.create() (okoli vrstica 100):
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);

// V GameScene.update() (okoli vrstica 700):
if (this.performanceMonitor) {
    this.performanceMonitor.update(delta);
}

📁 DATOTEKE:

Obstoječe (že implementirano):

  • src/utils/ObjectPool.js (62 vrstic)
  • src/utils/FPSMonitor.js (156 vrstic)
  • src/utils/PerformanceMonitor.js (204 vrstic)
  • src/utils/IntegrationTests.js (253 vrstic)
  • src/systems/TerrainSystem.js (culling že vključen)

Ni potrebno ustvariti novih datotek!


🎮 KAKO TESTIRATI:

  1. Dodaj PerformanceMonitor v GameScene (5 vrstic kode)

  2. Zaženi igro (Electron ali browser)

  3. Pritisni F3 - Prikaže FPS monitor

  4. Preveri:

    • FPS: Bi moral biti 60
    • Memory: < 100 MB
    • Sprites: Število aktivnih sprite-ov
    • Graph: Zeleni bar = dobro, rdeči = slabo
  5. V konzoli:

    runTests()  // Zažene performance teste
    

Status: VSE ŽE OBSTAJA!
Potrebno: Samo integracija v GameScene (5 minut)

Vse optimizacije so že implementirane, samo aktivirati jih je potrebno!