6.8 KiB
6.8 KiB
💾 FAZA 6: SAVE/LOAD SYSTEM - PREGLED
Datum: 12. December 2025
Status: ✅ VSE ŽE OBSTAJA!
✅ ŠTO JE ŽE IMPLEMENTIRANO:
1. SaveSystem ✅ (osnovna verzija)
Datoteka: src/systems/SaveSystem.js (280 vrstic)
Funkcionalnosti:
- ✅ saveGame() - Shrani celotno stanje igre
- ✅ loadGame() - Naloži shranjeno stanje
- ✅ localStorage - Shranjevanje v browser storage
- ✅ Serializacija - Player, inventory, terrain, NPCs, buildings, stats
- ✅ Notification - Vizualno obvestilo ob shranjevanju
Kaj se shrani:
{
player: { gridX, gridY, hp, maxHp, gold, level },
inventory: { slots, resources },
terrain: { decorations, tiles },
npcs: [ { gridX, gridY, type, state, hp } ],
buildings: [ { gridX, gridY, type } ],
stats: { hunger, thirst, stamina },
time: { day, hour, gameTime },
farm: { cropsPlanted, totalHarvested, goldEarned }
}
2. SaveManager ✅ (napredna verzija)
Datoteka: src/systems/SaveManager.js (274 vrstic)
Funkcionalnosti:
- ✅ 3 Save Slots - Več shranjenih iger
- ✅ Auto-Save - Avtomatsko shranjevanje (vsake 5 minut)
- ✅ Metadata - Datum, čas, level, dan
- ✅ Quick Save/Load - F5/F9 tipke
- ✅ Export/Import - Backup save datotek
- ✅ Slot Management - Brisanje, preverjanje
Metode:
saveToSlot(1-3) // Shrani v slot
loadFromSlot(1-3) // Naloži iz slota
deleteSlot(1-3) // Izbriši slot
quickSave() // Hitro shranjevanje
quickLoad() // Hitro nalaganje
update(delta) // Auto-save timer
toggleAutoSave() // Vklop/izklop auto-save
exportSlot(1-3) // Izvozi save file
importSlot(1-3) // Uvozi save file
3. Auto-Save Funkcionalnost ✅
Nastavitve:
- ✅ Interval: 5 minut (300,000 ms)
- ✅ Toggle: Vklop/izklop možen
- ✅ Timer: Odštevanje do naslednjega shranjevanja
- ✅ Notification: Vizualno obvestilo "💾 Auto-Saved"
Kako deluje:
// V GameScene.update():
if (this.saveManager) {
this.saveManager.update(delta);
// Vsake 5 minut avtomatsko shrani
}
4. Serializacija ✅
Podprti sistemi:
- ✅ Player - Pozicija, HP, gold, level
- ✅ Inventory - Vsi itemi in količine
- ✅ Terrain - Dekoracije, tiles
- ✅ NPCs - Vsi NPCji in njihovo stanje
- ✅ Buildings - Vse postavljene stavbe
- ✅ Stats - Hunger, thirst, stamina
- ✅ Time - Dan, ura, game time
- ✅ Farm Stats - Crops planted, harvested, gold
Format:
- ✅ JSON - Human-readable
- ✅ localStorage - Browser storage
- ✅ Compression - Možna (če potrebno)
5. Keyboard Shortcuts ✅
Že implementirano:
- ✅ F5 - Quick Save (trenutni slot)
- ✅ F9 - Quick Load (trenutni slot)
- ✅ F8 - Factory Reset (izbriše vse)
Console Commands:
save(1) // Shrani v slot 1
load(1) // Naloži iz slota 1
save(2) // Shrani v slot 2
load(2) // Naloži iz slota 2
📊 STATISTIKA:
| Sistem | Status | Vrstice | Datoteka |
|---|---|---|---|
| SaveSystem | ✅ Obstaja | 280 | SaveSystem.js |
| SaveManager | ✅ Obstaja | 274 | SaveManager.js |
| Auto-Save | ✅ Obstaja | Vključeno | SaveManager.js |
| Serializacija | ✅ Obstaja | Vključeno | SaveSystem.js |
Skupaj: ~554 vrstic save/load kode!
🔧 KAKO AKTIVIRATI:
Možnost 1: SaveManager (priporočeno)
// V GameScene.create():
this.saveManager = new SaveManager(this);
// V GameScene.update():
if (this.saveManager) {
this.saveManager.update(delta); // Auto-save
}
// Keyboard shortcuts (že implementirani):
// F5 - Quick Save
// F9 - Quick Load
Možnost 2: SaveSystem (osnovna)
// V GameScene.create():
this.saveSystem = new SaveSystem(this);
// Manual save/load:
this.saveSystem.saveGame();
this.saveSystem.loadGame();
🎮 KAKO UPORABLJATI:
V Igri:
- Pritisni F5 - Shrani igro (slot 1)
- Pritisni F9 - Naloži igro (slot 1)
- Pritisni F8 - Factory reset (izbriše vse)
V Konzoli:
// Shrani v slot 1, 2 ali 3
save(1)
save(2)
save(3)
// Naloži iz slota 1, 2 ali 3
load(1)
load(2)
load(3)
// Preveri vse slote
gameScene.saveManager.getAllSlotsInfo()
// Izvozi save file
gameScene.saveManager.exportSlot(1)
// Vklopi/izklopi auto-save
gameScene.saveManager.toggleAutoSave()
// Preveri čas do naslednjega auto-save
gameScene.saveManager.getTimeUntilNextSave()
📝 SAVE FILE STRUKTURA:
{
"version": "2.5.0",
"timestamp": 1702379520000,
"player": {
"gridX": 50,
"gridY": 50,
"hp": 100,
"maxHp": 100,
"gold": 500,
"level": 5
},
"inventory": {
"slots": [
{ "type": "axe", "count": 1 },
{ "type": "wood", "count": 50 }
],
"resources": {
"wood": 50,
"stone": 30,
"iron": 10
}
},
"terrain": {
"decorations": [
{ "gridX": 10, "gridY": 10, "type": "tree_green", "hp": 100 }
]
},
"npcs": [
{ "gridX": 30, "gridY": 30, "type": "zombie", "state": "PASSIVE", "hp": 50 }
],
"buildings": [
{ "gridX": 45, "gridY": 45, "type": "barn" }
],
"stats": {
"hunger": 80,
"thirst": 90,
"stamina": 100
},
"time": {
"day": 5,
"hour": 12.5,
"gameTime": 120.5
},
"farm": {
"cropsPlanted": 50,
"totalHarvested": 30,
"goldEarned": 500
}
}
🎯 FEATURES:
| Feature | Status | Opis |
|---|---|---|
| Save Game | ✅ | Shrani celotno stanje |
| Load Game | ✅ | Naloži shranjeno stanje |
| 3 Slots | ✅ | Več shranjenih iger |
| Auto-Save | ✅ | Vsake 5 minut |
| Quick Save | ✅ | F5 tipka |
| Quick Load | ✅ | F9 tipka |
| Export | ✅ | Backup save file |
| Import | ✅ | Restore save file |
| Metadata | ✅ | Datum, čas, level |
| Notification | ✅ | Vizualno obvestilo |
📁 DATOTEKE:
Obstoječe (že implementirano):
- ✅
src/systems/SaveSystem.js(280 vrstic) - ✅
src/systems/SaveManager.js(274 vrstic)
Dodane:
- ✅
SESSION_SUMMARY_FAZA6.md(ta dokument)
🚀 NASLEDNJI KORAK:
Potrebno:
- Integracija SaveManager v GameScene (5 vrstic kode)
- Testiranje - Shrani in naloži igro
- Preverjanje - Ali se vse pravilno shrani
Kako dodati:
// V GameScene.create() (okoli vrstica 100):
this.saveManager = new SaveManager(this);
// V GameScene.update() (okoli vrstica 700):
if (this.saveManager) {
this.saveManager.update(delta);
}
// Keyboard shortcuts so že nastavljeni v setupCamera()
Status: ✅ VSE ŽE OBSTAJA!
Potrebno: Samo integracija v GameScene (5 minut)
Celoten save/load sistem je že implementiran z vsemi funkcionalnostmi!