Files
novafarma/DEV_LOG.md

64 lines
2.7 KiB
Markdown

# RAZVOJNI DNEVNIK (DEV LOG)
**Datum in ura:** 2026-01-25 12:04:55
## Povzetek Dela
Danes smo opravili obsežno posodobitev vizualnih referenc in konceptov igre "Mrtva Dolina" (Nova Farma).
### 1. Urejanje Slikovnega Materiala
* **Čiščenje mape:** Izbrisali smo stare podvojene datoteke (`download-xx`, `unnamed-xx`).
* **Preimenovanje:** Vsem novim slikam smo dali logična, slovenska imena (npr. `zombiji_grob.png`, `rakun.jpg`).
* **Nove generacije:** Ustvarili smo manjkajoče elemente v stilu "Dark Chibi Noir":
* 3 divje živali (volk, rakun, vran).
* Smetarski kontejner in kup smeti.
* Kompostnik in kup gnoja.
* Odprt grob (zombi postelja) in temelj za gradnjo.
* Strašilo in varnostni znaki.
* Kip "200 Dni" za nagrado.
### 2. Game Design (Mehanike)
Posodobili smo dokument `docs/GAME_DESIGN_NOTES.md` z naslednjimi koncepti:
* **Demo Strategija ("The Infinite Hook"):**
* Demo nima časovne omejitve -> igralci gradijo ogromne zaloge.
* Omejitev: Lahko imaš le Šotor (ne moreš graditi hiše).
* Ko kupiš igro, obdržiš VES material in Dan X.
* **Waste Management:**
* Smeti stran od baze.
* Privabljajo rakune in zombije.
* **Zombie Housing:**
* Zombiji spijo v odprtih grobovih (spawn point).
### 3. Dokumentacija
* Posodobljen seznam promptov v `docs/PROMPTS_LIST.md`.
* Shranjen ta dnevnik.
---
**Status:** Pripravljeno na implementacijo v Unity/Game Engine.
### 4. Zaključna Sinhronizacija (25.01.2026 12:36 CET)
* **MASTER BIBLE in GAME BIBLE usklajena:**
* Potrjenih **20 biomov** (vključno z Witch Forest in Mexican Cenotes).
* 11 Magičnih (Anomalous) biomov.
* 10-Fazna struktura izdajanja.
* **Licence Preverjene:** Najdene so v (Apache, MIT, BSD), kar je pričakovano za Python knjižnice.
* **Koda in Dokumentacija:** Vse posodobljeno in pripravljeno na vnos referenc.
### 5. Priprava Assetov za Fazo 1 (25.01.2026 13:36 CET)
* **Referenčne slike:** Vse prekopirane v (132 datotek).
* **Obdelava:**
* Konvertirano v PNG.
* *Intelligent Resize* (Gronk 512px, Kai 256px, Insekti 96px).
* *Sharpening* (LANCZOS + Unsharp Mask).
* Ohranjena originalna ozadja.
* **Struktura:**
* Ustvarjena mapa .
* Izbrisane stare neurejene podmape.
### 6. Vizualni Demo (25.01.2026 14:30 CET)
* **Implementirano:**
* : Proceduralna vegetacija, vetrovna animacija, megla, cikel dan/noč.
* Popravljene poti v (do in ).
* Strežnik teče na portu 8080.
* **Znana težava:**
* Slike se še ne naložijo (napaka 404), ker je pot v relativna na root, brskalnik pa je v .
* **Rešitev (za naslednjič):** Popraviti poti v (dodati ).