100 lines
3.4 KiB
Markdown
100 lines
3.4 KiB
Markdown
# 📖 MRTVA DOLINA (DOLINA SMRTI) - GAME BIBLE 2026 (MASTER)
|
|
**Posodobljeno:** 19. Januar 2026
|
|
**Verzija:** 6.0 (Unified Master)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🌟 1. KONCEPT IGRE
|
|
**Žanr:** 2.5D Isometric Survival RPG + Farming Sim + Zombie Defense.
|
|
**Vzorniki:** Stardew Valley + Project Zomboid + Don't Starve.
|
|
**Core Loop:**
|
|
1. **Podnevi:** Kmetovanje, raziskovanje, nabiranje surovin, gradnja baze, interakcija z NPC-ji.
|
|
2. **Ponoči:** Obramba pred hordami zombijev, preživetje.
|
|
3. **Cilj:** Najti ugrabljeno sestro Ano in premagati Troll Kinga.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 📜 2. ZGODBA (Story)
|
|
**Glavni Liki:**
|
|
- **Kai Marković (14)**: Protagonist (Igralec). Hibrid (odporen na virus).
|
|
- **Ana Marković (14)**: Dvojčica. Ugrabljena s strani Troll Kinga.
|
|
- **Dr. Krnić**: Zlobni znanstvenik, ustvaril virus.
|
|
|
|
**Potek:**
|
|
- **Prolog:** Izbruh virusa, smrt staršev (Dan 3). Kai ostane sam.
|
|
- **Poglavje 1:** Preživetje v "Home Biome" (Grassland). Obnova kmetije.
|
|
- **Poglavje 2:** Raziskovanje sosednjih biomov (Forest, Swamp) in reševanje NPC-jev.
|
|
- **Poglavje 3:** Odkritje sledi o Ani. Globalno raziskovanje (Dino Valley, Atlantis).
|
|
- **Finale:** Chernobyl Reactor Core. Spopad s Troll Kingom. Rešitev Ane.
|
|
|
|
*(Podrobnosti v: `ZGODBA_CELOTNA.md`)*
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🎮 3. IGRALNI SISTEMI (Gameplay Systems)
|
|
|
|
### **A. Kmetovanje (Farming)**
|
|
- **Pridelki:** 30+ vrst (od Pšenice do Mutiranih Rastlin).
|
|
- **Mehanika:** Oranje, sajenje, zalivanje, gnojenje.
|
|
- **Mutacije:** Rastline lahko mutirajo v "Alien" verzije (večja vrednost).
|
|
|
|
### **B. Gradnja (Building)**
|
|
- **Baza:** Modularna gradnja (Zidovi, Stolpi, Hiše).
|
|
- **Obramba:** Pasti, Turret-i, električne ograje proti zombijem.
|
|
- **Dekoracija:** Na stotine predmetov za customizacijo.
|
|
|
|
### **C. Nadgradnje (Upgrades)**
|
|
- **Orodja:** Lesena -> Kamnita -> Železna -> Zlata -> Diamantna -> Radioactive.
|
|
- **Skills:** Farming, Combat, Mining, Fishing, Scavenging.
|
|
|
|
### **D. Vreme & Letni časi**
|
|
- **4 Letni časi:** Pomlad, Poletje, Jesen, Zima.
|
|
- **Vreme:** Dež (zaliva), Nevihta (strele), Sneg (mraz), Kislinski dež (poškodbe).
|
|
|
|
### **E. NPC & Social**
|
|
- **Villagers:** Vsak ima svojo rutino in zgodbo.
|
|
- **Quests:** Naloge za odklepanje receptov in zgodbe.
|
|
- **Romance:** Možnost poroke (v kasnejših fazah).
|
|
|
|
*(Podrobnosti v: `GAME_SYSTEMS_COMPLETE.md`)*
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🌍 4. SVET (World & Biomes)
|
|
**Total Biomes: 18**
|
|
1. **Grassland** (Start)
|
|
2. **Forest** (Lumber)
|
|
3. **Swamp** (Toxic)
|
|
4. **Desert** (Egyptian)
|
|
5. **Snow/Arctic** (Cold)
|
|
6. **Volcanic** (Heat)
|
|
7. **Crystal Caves** (Mining)
|
|
8. **Mushroom Forest** (Alien)
|
|
9. **Dino Valley** (Jurassic Theme)
|
|
10. **Atlantis** (Underwater)
|
|
11. **Chernobyl** (Radioactive - Final Zone)
|
|
... in še več.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 💻 5. TEHNIČNI STATUS (Jan 2026)
|
|
**Engine:** Phaser 3 (v3.80+) + Electron (Desktop App).
|
|
**Renderer:** CANVAS (trenutno default zaradi WebGL težav z ozadjem).
|
|
**Lastni Popravki:**
|
|
- **Camera:** Zoom, Pan, Follow.
|
|
- **Background:** Fixed "Blue Screen" bug -> Solid Green/Texture (WIP).
|
|
- **Assets:** Generiranih tisoče slik (AI + Manual edits).
|
|
|
|
**Znani Bugi:**
|
|
- `WebGL TileSprite` nevidnost (rešeno s preklopom na Canvas/Sprite).
|
|
- `Lighting` (sence) še niso popolnoma implementirane v Canvasu.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 📅 6. RAZVOJNI DNEVNIK (Zadnji Vnosi)
|
|
- **18. Jan 2026:** Popravilo črnega ozadja, implementacija proceduralne trave (delno uspešno), preklop na Canvas.
|
|
- **14. Jan 2026:** Focus na Asset Generation (Assets/Slike).
|
|
- **10. Jan 2026:** Stabilizacija sistemov.
|
|
|
|
*(Podrobnosti v: `SESSION_DNEVNIK_JAN_18_2026.md`)*
|