Files
novafarma/PRODUCTION_PROGRESS_REPORT.md

4.0 KiB
Raw Blame History

🎯 ASSET PRODUCTION PROGRESS REPORT

Datum: 31.12.2025, 02:19
Cilj: 3,000 total slik (realistično!)
Trenutno: 802 slik
Progress: 26.7%


📊 TRENUTNI STATUS

SLIKE PO KATEGORIJAH:

🟦 liki/           ~237 slik (79 original + previews + sprites)
🟥 sovrazniki/      76 slik
🟩 biomi/           20 slik (+processing)
🟨 zgradbe/         26 slik (+2 new)
🟧 predmeti/        96 slik (+4 new)
🟪 orozje/          14 slik (+6 new)
🟫 rastline/        157 slik
⬜ ui/              24 slik
🔵 efekti/          14 slik
🎬 cutscene/         6 slik

SKUPAJ: ~802 PNG datotek

DANES NAREJENO

SESSION 1: Reorganizacija

  • 635 datotek v slovensko strukturo
  • 109 duplikatov odstranjenih
  • 14 starih map izbrisanih

SESSION 2: Nova Generacija

  • 44 nova original assets
  • 88 slik (z dual styles)
  • ~237+ slik (z previews + sprites za liki/)

KATEGORIJE GENERIRANE:

  1. Orozje (14 slik): meči, sekire, loki, kladiva, kosa
  2. Cutscene (6 slik): intro, flashbacks, ending
  3. NPCs (6 slik): trgovec, kovacar, zdravilec
  4. Hrana (8 slik): kruh, jabolko, sir, jagode
  5. Zgradbe (4 slik): silo, gostilna
  6. Terrain (4 slik): grass corners, dark forest
  7. Efekti (2 slik): magic heal, slash

🎯 PATH DO 3,000 SLIK

KALKULACIJA:

Target: 3,000 slik
Trenutno: 802 slik
Potrebno: 2,198 slik

S TRIPLE-TIER:
- 2,198 / 3 = ~733 unique original assets
- Z 2 stili = ~367 konceptov

ŠE POTREBNO: ~367 konceptov!

PRIORITY QUEUE:

HIGH PRIORITY (150 konceptov):

  1. Animacije glavnih likov (Kai, Ana, Grok, Gronk) - 60 konceptov
  2. Sovražniki & bossi (zombiji, mutanti, bosses) - 30 konceptov
  3. Biome terrain (18 biomes × 5 tiles avg) - 40 konceptov
  4. Props & környezet (drevesa, kamni, cvetje) - 20 konceptov

MEDIUM PRIORITY (117 konceptov): 5. Buildings (hiše, trgovine, workstations) - 30 konceptov 6. Items (orodja, hrana, potions) - 30 konceptov 7. UI elements (buttons, bars, icons) - 20 konceptov 8. Weapons & armor (več orožja, oklepov) - 20 konceptov 9. Crops & plants (več rastlin, grmov) - 17 konceptov

LOW PRIORITY (100 konceptov): 10. Vehicles (če jih rabiš) 11. Dodatni NPCs 12. Rare items & collectibles 13. Special effects


🚀 AUTOMATION TOOLS READY

1. Master Asset Pipeline

python3 scripts/master_asset_pipeline.py --category [liki|orozje|...]
  • Background removal (advanced AI)
  • Preview generation (256x256)
  • Sprite generation (32x32)

2. Batch Generation Manifest

python3 scripts/batch_generation_manifest.py
  • 📋 40+ assets planned
  • 📋 Organized by category
  • 📋 Dual-style prompts ready

📈 PRODUCTION RATE

Danes:

  • ~44 konceptov u ~2 sata
  • Rate: ~22 konceptov/sat

Projekcija:

  • Preostalih: ~367 konceptov
  • @ 22 konceptov/sat = ~16.7 sati dela
  • Realno: 2-3 dana intenzivne generacije!

💡 NASLEDNJI KORAKI

Kratkoročno (Danes/Jutri):

  1. Run pipeline na vse kategorije
  2. Generiraj Batch 4-7 (še 28 konceptov)
  3. Generiraj character animations (Kai variacije)
  4. Push vse na GitHub

Srednjeročno (Ta Teden):

  1. Generiraj biome terrain (18 biomes)
  2. Generiraj sovražnike & bosses
  3. Generiraj buildings & props
  4. Test v igri

Dolgoročno (Naslednji Teden):

  1. Dokončaj UI elements
  2. Dokončaj weapons & items
  3. Final polish & testing
  4. READY ZA KICKSTARTER! 🎉

KVALITETA

  • Dual-style system (Cartoon + Noir)
  • Consistent art direction
  • Phaser-ready (1024x1024, 256x256, 32x32)
  • Transparent backgrounds
  • Bold outlines
  • Slovensko poimenovanje

Progress: 26.7% → Cilj: 100% v ~2-3 dneh! 🚀

Zadnji commit: 3e4dbea4 - 32 new assets
Naslednji batch: Batch 4-7 (buildings, NPCs, terrain)


VSE TEČE PO PLANU! 💪