5.3 KiB
🚀 FAZA 4: OPTIMIZACIJA IN PERFORMANCE - PREGLED
Datum: 12. December 2025
Status: ✅ VSE ŽE OBSTAJA!
✅ ŠTO JE ŽE IMPLEMENTIRANO:
1. Culling System ✅ (že obstaja v TerrainSystem)
Datoteka: src/systems/TerrainSystem.js
Funkcionalnosti:
- ✅ updateCulling(camera) - Renderira samo vidne tiles
- ✅ Chunk-based streaming - Generira samo potrebne chunke
- ✅ Decoration pooling - Object pool za dekoracije
- ✅ Visible tiles tracking - Samo vidni tiles so renderani
Kako deluje:
// V TerrainSystem.js:
updateCulling(camera) {
// Izračuna vidno območje
// Prikaže samo vidne tiles
// Skrije tiles izven pogleda
}
2. Object Pooling ✅ (že obstaja)
Datoteka: src/utils/ObjectPool.js
Funkcionalnosti:
- ✅ get() - Dobi objekt iz poola
- ✅ release() - Vrni objekt v pool
- ✅ releaseAll() - Vrni vse objekte
- ✅ getStats() - Statistika (active/inactive)
Uporaba v TerrainSystem:
// Decoration pool
this.decorationPool = new ObjectPool(
() => this.scene.add.sprite(0, 0, 'placeholder'),
(sprite) => sprite.setVisible(true)
);
3. FPS Monitor ✅ (že obstaja - 2 verziji!)
Datoteki:
src/utils/FPSMonitor.js(osnovna verzija)src/utils/PerformanceMonitor.js(napredna verzija)
PerformanceMonitor funkcionalnosti:
- ✅ FPS tracking - Trenutni, povprečni, min, max
- ✅ Memory usage - JS Heap (Chrome only)
- ✅ Sprite count - Število aktivnih sprite-ov
- ✅ Frame time - Čas za frame (ms)
- ✅ Visual graph - FPS graf (60 frames history)
- ✅ F3 toggle - Vklop/izklop
FPSMonitor funkcionalnosti:
- ✅ FPS display - Trenutni FPS
- ✅ AVG/MIN/MAX - Statistika
- ✅ Memory display - Poraba spomina
- ✅ Color coding - Zelena/Rumena/Rdeča glede na FPS
4. Performance Testing ✅ (že obstaja)
Datoteka: src/utils/IntegrationTests.js
Funkcionalnosti:
- ✅ runTests() - Zažene vse teste
- ✅ Performance tests - FPS, memory, sprite count
- ✅ System tests - Preveri vse sisteme
- ✅ Integration tests - Cross-system testing
5. Memory Leak Prevention ✅ (že implementirano)
V TerrainSystem:
- ✅ Object pooling - Recikliranje sprite-ov
- ✅ Proper cleanup - destroy() metode
- ✅ Chunk unloading - Odstranjevanje nevidnih chunkov
V ObjectPool:
- ✅ clear() - Počisti vse objekte
- ✅ releaseAll() - Vrni vse v pool
📊 STATISTIKA:
| Sistem | Status | Datoteka | Vrstice |
|---|---|---|---|
| Culling | ✅ Obstaja | TerrainSystem.js | ~200 |
| Object Pool | ✅ Obstaja | ObjectPool.js | 62 |
| FPS Monitor | ✅ Obstaja | FPSMonitor.js | 156 |
| Perf Monitor | ✅ Obstaja | PerformanceMonitor.js | 204 |
| Tests | ✅ Obstaja | IntegrationTests.js | 253 |
Skupaj: ~875 vrstic kode že implementirano!
🔧 KAKO UPORABLJATI:
1. FPS Monitor (F3)
// V GameScene.create():
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);
// V GameScene.update():
if (this.performanceMonitor) {
this.performanceMonitor.update(delta);
}
// V igri:
// Pritisni F3 za toggle
2. Performance Tests
// V konzoli:
runTests()
// Izpiše:
// ✅ FPS Test: 60 FPS
// ✅ Memory Test: < 100 MB
// ✅ Sprite Count: < 1000
3. Object Pool Stats
// V konzoli:
gameScene.terrainSystem.decorationPool.getStats()
// Vrne:
// { active: 150, inactive: 50, total: 200 }
🎯 PERFORMANCE TARGETS:
| Metrika | Target | Trenutno | Status |
|---|---|---|---|
| FPS | 60 | ? | ⏳ Testiranje |
| Memory | < 100 MB | ? | ⏳ Testiranje |
| Sprites | < 1000 | ? | ⏳ Testiranje |
| Frame Time | < 16.67ms | ? | ⏳ Testiranje |
📝 NASLEDNJI KORAK:
Potrebno:
- Integracija PerformanceMonitor v GameScene
- Testiranje - Zaženi igro in preveri FPS
- Optimizacija - Če je FPS < 60, optimiziraj
Kako dodati:
// V GameScene.create() (okoli vrstica 100):
this.performanceMonitor = new PerformanceMonitor(this);
// V GameScene.update() (okoli vrstica 700):
if (this.performanceMonitor) {
this.performanceMonitor.update(delta);
}
📁 DATOTEKE:
Obstoječe (že implementirano):
- ✅
src/utils/ObjectPool.js(62 vrstic) - ✅
src/utils/FPSMonitor.js(156 vrstic) - ✅
src/utils/PerformanceMonitor.js(204 vrstic) - ✅
src/utils/IntegrationTests.js(253 vrstic) - ✅
src/systems/TerrainSystem.js(culling že vključen)
Ni potrebno ustvariti novih datotek!
🎮 KAKO TESTIRATI:
-
Dodaj PerformanceMonitor v GameScene (5 vrstic kode)
-
Zaženi igro (Electron ali browser)
-
Pritisni F3 - Prikaže FPS monitor
-
Preveri:
- FPS: Bi moral biti 60
- Memory: < 100 MB
- Sprites: Število aktivnih sprite-ov
- Graph: Zeleni bar = dobro, rdeči = slabo
-
V konzoli:
runTests() // Zažene performance teste
Status: ✅ VSE ŽE OBSTAJA!
Potrebno: Samo integracija v GameScene (5 minut)
Vse optimizacije so že implementirane, samo aktivirati jih je potrebno!