Files
novafarma/nova farma TRAE/dokumentacija/DEVLOG_2026_03_02.md

3.5 KiB
Raw Blame History

📓 Dev Log — 2026-03-02 (Ponedeljek)

Seja: Popoldanska / Večerna
Trajanje: ~22 minut aktivnega dela
Git commit: 4cbb198d7


Opravljeno danes

1. 🌧️ Popravki dežnega sistema (Rain System)

Problem: Dež je padal samo na enem koncu mape (levi rob) in izgledal kot "bela eksplozija" — preveč gost, preveč bel.

Rešitve (3 iteracije):

Iteracija Problem Rešitev
v1 Dež samo levo min: 0, max: this.scale.width → zamenjano z startFollow(kai)
v2 Bela eksplozija 😂 frequency: 10 preveč → zmanjšano na frequency: 30, quantity: 3
v3 Vzorci / stolpci kapljic Celotna zamenjava sprite emitter → procedural canvas sistem

Končna implementacija (v3 — procedural):

  • 160 naključnih kapljic kot kratke diagonalne črtice (818px)
  • Hitrost: 420700 px/s (hiter, naraven)
  • Alpha: 0.250.55 (prozorno — otok in Kai vedno vidna)
  • Pravi Math.random() razmestitev — brez vzorcev ali "stebrov"
  • Črtice so svetlo modre (0xaaddff) z rahlim nagibom v levo
  • Vsaka kapljica se ob izhodu iz zaslona teleportira nazaj na vrh (recycling)

Bug fix: SyntaxError: Identifier 'viewW' has already been declared
→ Preimenovano v rainViewW / rainViewH


2. 🏗️ Building System (src/systems/BuildingSystem.js)

Nov modul za postavljanje stavb na otok.

Funkcionalnosti:

  • [B] tipka — odpre/zapre Build Mode
  • [Esc] — izhod iz Build Mode
  • Stranski panel (desno) z ikonami stavb:
    • 🏕️ Šotor (sotor)
    • 🔥 Taborni ogenj (campfire)
    • 💧 Zbirač dežja (rain_catcher)
    • 🏗️ Betonski temelj (foundation_concrete)
  • Ghost preview — slika sledi mišu
    • Zelena = veljavna postavitev (na otoku)
    • Rdeča = neveljavna (zunaj otoka / v oceanu)
  • Klik = postavi stavbo s fizičnim colliderjem
  • Y-sorting — Kai se skrije za stavbo ko gre zadaj, pride pred njo ko gre spredaj
  • Static physics body — Kai ne more hoditi skozi stavbe
  • Spawn animacija Back.out (stavba "potrdi" pozicijo)

Merjenje: Stavbe skalirajo glede na Kai višino (64px):

  • Šotor = 2.5× Kai = 160px
  • Zbirač dežja = 2.0× Kai = 128px
  • Temelj = 2.0× Kai = 128px
  • Ogenj = 1.0× Kai = 64px

🚧 Znane omejitve / Za naslednjič

  • Stavbe se ne shranjujejo med sejami (ni persistence/save sistema)
  • Building panel je fiksiran na desni — ne upošteva zoom-a kamere
  • Šotor in ogenj nima animacij (campfire bi moral goreti)
  • Nima Demolish (rušenje postavljenih stavb)
  • Zvočni efekti ob postavitvi stavb (placeholder potreben)
  • foundation_concrete assetov je malo — potrebno generirati hiše/kmečke zgradbe

💡 Ideje za naslednjo sejo

  1. Save/Load sistem — shrani placed buildings v localStorage → ohrani stanje med restart-om
  2. Campfire animacija — flickering light z Graphics ali sprite sheet
  3. Hiša — generirati asset hisa_osnovna.png in dodati v BuildingSystem katalog
  4. Rušenje stavb — desni klik = odstranjuje zgradbo v build modu
  5. Build Grid — opcijsko prikaži mrežo pri gradnji za lažje poravnavanje
  6. Zvok dežja — proceduralni Web Audio API šum (beli šum + filter)

📊 Stanje projekta

Git: master — 2 commita pred origin
Zmogljivost: Scena deluje brez performance problemov (160 rain drops @ 60fps )
Faza: Demo Faza 1 — aktivni razvoj


Dev log zapisan: 2026-03-02 ob 20:42
Naslednja seja: TBD