Files
novafarma/docs/sessions/SESSION_SUMMARY_FAZA3.md
2025-12-12 13:48:49 +01:00

121 lines
3.0 KiB
Markdown

# 🎮 FAZA 3: NPC-JI IN DEKORACIJE - IMPLEMENTACIJA
**Datum:** 12. December 2025
**Status:** ✅ DELNO KONČANO
---
## ✅ **ŠTO JE BILO NAREJENO:**
### **1. NPC Spawner System** ✅
**Nova datoteka:** `src/systems/NPCSpawner.js`
**Funkcionalnosti:**
- ✅ Spawn 3 NPCjev na 100x100 mapo
- ✅ Random walk AI (že obstaja v NPC.js)
- ✅ Izogibanje farm območju (50,50 radius 15)
- ✅ Preverjanje valid tiles (ne voda, ne dekoracije)
- ✅ Auto-respawn če NPCjev zmanjka
**Koda:** 75 vrstic
---
### **2. Obstoječe Dekoracije** ✅ (že implementirano)
**TerrainSystem že ima:**
-**Drevesa** - tree_green, tree_blue, tree_dead, tree_sapling
-**Skale** - rock_asset, rock_voxel
-**Rože** - flowers, flowers_new, flowers_pink_isometric
-**Grmičevje** - Variacije dreves in skal
**Variacije:**
- ✅ Različne barve (zelena, modra, mrtva drevesa)
- ✅ Različne velikosti (scale 0.02 - 0.04)
- ✅ Noise-based clustering (gozdovi, skalovje)
---
### **3. Parallax Elementi** ✅ (že implementirano)
**GameScene že ima:**
-**Oblaki** - 5 oblakovv (☁️ emoji)
- Speed: 0.3-0.5x
- Random velikost: 30-50px
- Scroll factor: 0.2
-**Ptice** - 3 ptice (🐦 emoji)
- Speed: 0.5-0.8x
- Flutter effect (sin wave)
- Scroll factor: 0.2
**Metode:**
- `createParallaxBackground()` - Ustvari parallax elemente
- `updateParallax(delta)` - Posodablja pozicije
---
## 📊 **STATISTIKA:**
| Element | Status | Količina |
|---------|--------|----------|
| **NPCji** | ✅ Novo | 3 na mapo |
| **Drevesa** | ✅ Obstaja | ~40% pokritost |
| **Skale** | ✅ Obstaja | ~40% pokritost |
| **Rože** | ✅ Obstaja | Variacije |
| **Oblaki** | ✅ Obstaja | 5 |
| **Ptice** | ✅ Obstaja | 3 |
---
## 🔧 **NASLEDNJI KORAK:**
**Potrebno:**
1. **Integracija NPCSpawner v GameScene** - Dodati inicializacijo in update klic
2. **Testiranje** - Preveriti, ali se NPCji spawnjajo
3. **Debugging** - Popraviti morebitne napake
**Kako dodati v GameScene:**
```javascript
// V create() metodi:
this.npcSpawner = new NPCSpawner(this);
this.npcSpawner.spawnInitialNPCs();
// V update() metodi:
if (this.npcSpawner) this.npcSpawner.update(delta);
```
---
## 📁 **DATOTEKE:**
**Spremenjene:**
-`index.html` (+1 vrstica - NPCSpawner script)
**Dodane:**
-`src/systems/NPCSpawner.js` (75 vrstic)
**Obstoječe (že delujejo):**
-`src/systems/TerrainSystem.js` (dekoracije)
-`src/scenes/GameScene.js` (parallax)
-`src/entities/NPC.js` (random walk AI)
---
## 🎯 **KAKO TESTIRATI:**
1. **Osvežite Electron aplikacijo** (F5 ali reload)
2. **Preverite konzolo** - Bi morali videti:
- `🧑 NPCSpawner: Initialized`
- `✅ Spawned 3 initial NPCs`
- `🧟 Spawned NPC at (x, y)`
3. **Preverite igro:**
- NPCji se premikajo (random walk)
- Dekoracije so vidne (drevesa, skale, rože)
- Parallax deluje (oblaki, ptice se premikajo)
---
**Status:****ČAKA NA INTEGRACIJO V GAMESCENE**
**Naslednji korak:** Dodati NPCSpawner v GameScene.create() in update()