3.5 KiB
3.5 KiB
📓 Dev Log — 2026-03-02 (Ponedeljek)
Seja: Popoldanska / Večerna
Trajanje: ~22 minut aktivnega dela
Git commit: 4cbb198d7
✅ Opravljeno danes
1. 🌧️ Popravki dežnega sistema (Rain System)
Problem: Dež je padal samo na enem koncu mape (levi rob) in izgledal kot "bela eksplozija" — preveč gost, preveč bel.
Rešitve (3 iteracije):
| Iteracija | Problem | Rešitev |
|---|---|---|
| v1 | Dež samo levo | min: 0, max: this.scale.width → zamenjano z startFollow(kai) |
| v2 | Bela eksplozija 😂 | frequency: 10 preveč → zmanjšano na frequency: 30, quantity: 3 |
| v3 | Vzorci / stolpci kapljic | Celotna zamenjava sprite emitter → procedural canvas sistem |
Končna implementacija (v3 — procedural):
160naključnih kapljic kot kratke diagonalne črtice (8–18px)- Hitrost: 420–700 px/s (hiter, naraven)
- Alpha: 0.25–0.55 (prozorno — otok in Kai vedno vidna)
- Pravi
Math.random()razmestitev — brez vzorcev ali "stebrov" - Črtice so svetlo modre (
0xaaddff) z rahlim nagibom v levo - Vsaka kapljica se ob izhodu iz zaslona teleportira nazaj na vrh (recycling)
Bug fix: SyntaxError: Identifier 'viewW' has already been declared
→ Preimenovano v rainViewW / rainViewH
2. 🏗️ Building System (src/systems/BuildingSystem.js)
Nov modul za postavljanje stavb na otok.
Funkcionalnosti:
- [B] tipka — odpre/zapre Build Mode
- [Esc] — izhod iz Build Mode
- Stranski panel (desno) z ikonami stavb:
- 🏕️ Šotor (
sotor) - 🔥 Taborni ogenj (
campfire) - 💧 Zbirač dežja (
rain_catcher) - 🏗️ Betonski temelj (
foundation_concrete)
- 🏕️ Šotor (
- Ghost preview — slika sledi mišu
- Zelena = veljavna postavitev (na otoku)
- Rdeča = neveljavna (zunaj otoka / v oceanu)
- Klik = postavi stavbo s fizičnim colliderjem
- Y-sorting — Kai se skrije za stavbo ko gre zadaj, pride pred njo ko gre spredaj
- Static physics body — Kai ne more hoditi skozi stavbe
- Spawn animacija
Back.out(stavba "potrdi" pozicijo)
Merjenje: Stavbe skalirajo glede na Kai višino (64px):
- Šotor = 2.5× Kai = 160px
- Zbirač dežja = 2.0× Kai = 128px
- Temelj = 2.0× Kai = 128px
- Ogenj = 1.0× Kai = 64px
🚧 Znane omejitve / Za naslednjič
- Stavbe se ne shranjujejo med sejami (ni persistence/save sistema)
- Building panel je fiksiran na desni — ne upošteva zoom-a kamere
- Šotor in ogenj nima animacij (campfire bi moral goreti)
- Nima
Demolish(rušenje postavljenih stavb) - Zvočni efekti ob postavitvi stavb (placeholder potreben)
foundation_concreteassetov je malo — potrebno generirati hiše/kmečke zgradbe
💡 Ideje za naslednjo sejo
- Save/Load sistem — shrani placed buildings v
localStorage→ ohrani stanje med restart-om - Campfire animacija — flickering light z Graphics ali sprite sheet
- Hiša — generirati asset
hisa_osnovna.pngin dodati v BuildingSystem katalog - Rušenje stavb — desni klik = odstranjuje zgradbo v build modu
- Build Grid — opcijsko prikaži mrežo pri gradnji za lažje poravnavanje
- Zvok dežja — proceduralni Web Audio API šum (beli šum + filter)
📊 Stanje projekta
Git: master — 2 commita pred origin
Zmogljivost: Scena deluje brez performance problemov (160 rain drops @ 60fps ✅)
Faza: Demo Faza 1 — aktivni razvoj
Dev log zapisan: 2026-03-02 ob 20:42
Naslednja seja: TBD