# 📓 Dev Log — 2026-03-02 (Ponedeljek) **Seja:** Popoldanska / Večerna **Trajanje:** ~22 minut aktivnega dela **Git commit:** `4cbb198d7` --- ## ✅ Opravljeno danes ### 1. 🌧️ Popravki dežnega sistema (Rain System) **Problem:** Dež je padal samo na enem koncu mape (levi rob) in izgledal kot "bela eksplozija" — preveč gost, preveč bel. **Rešitve (3 iteracije):** | Iteracija | Problem | Rešitev | |-----------|---------|---------| | v1 | Dež samo levo | `min: 0, max: this.scale.width` → zamenjano z `startFollow(kai)` | | v2 | Bela eksplozija 😂 | `frequency: 10` preveč → zmanjšano na `frequency: 30`, `quantity: 3` | | v3 | Vzorci / stolpci kapljic | **Celotna zamenjava** sprite emitter → **procedural canvas** sistem | **Končna implementacija (v3 — procedural):** - `160` naključnih kapljic kot kratke diagonalne črtice (8–18px) - Hitrost: 420–700 px/s (hiter, naraven) - Alpha: 0.25–0.55 (prozorno — otok in Kai vedno vidna) - Pravi `Math.random()` razmestitev — brez vzorcev ali "stebrov" - Črtice so svetlo modre (`0xaaddff`) z rahlim nagibom v levo - Vsaka kapljica se ob izhodu iz zaslona teleportira nazaj na vrh (recycling) **Bug fix:** `SyntaxError: Identifier 'viewW' has already been declared` → Preimenovano v `rainViewW` / `rainViewH` --- ### 2. 🏗️ Building System (`src/systems/BuildingSystem.js`) **Nov modul** za postavljanje stavb na otok. **Funkcionalnosti:** - **[B]** tipka — odpre/zapre Build Mode - **[Esc]** — izhod iz Build Mode - **Stranski panel** (desno) z ikonami stavb: - 🏕️ Šotor (`sotor`) - 🔥 Taborni ogenj (`campfire`) - 💧 Zbirač dežja (`rain_catcher`) - 🏗️ Betonski temelj (`foundation_concrete`) - **Ghost preview** — slika sledi mišu - Zelena = veljavna postavitev (na otoku) - Rdeča = neveljavna (zunaj otoka / v oceanu) - **Klik = postavi** stavbo s fizičnim colliderjem - **Y-sorting** — Kai se skrije za stavbo ko gre zadaj, pride pred njo ko gre spredaj - **Static physics body** — Kai ne more hoditi skozi stavbe - **Spawn animacija** `Back.out` (stavba "potrdi" pozicijo) **Merjenje:** Stavbe skalirajo glede na Kai višino (64px): - Šotor = 2.5× Kai = 160px - Zbirač dežja = 2.0× Kai = 128px - Temelj = 2.0× Kai = 128px - Ogenj = 1.0× Kai = 64px --- ## 🚧 Znane omejitve / Za naslednjič - [ ] Stavbe se ne shranjujejo med sejami (ni persistence/save sistema) - [ ] Building panel je fiksiran na desni — ne upošteva zoom-a kamere - [ ] Šotor in ogenj nima animacij (campfire bi moral goreti) - [ ] Nima `Demolish` (rušenje postavljenih stavb) - [ ] Zvočni efekti ob postavitvi stavb (placeholder potreben) - [ ] `foundation_concrete` assetov je malo — potrebno generirati hiše/kmečke zgradbe --- ## 💡 Ideje za naslednjo sejo 1. **Save/Load sistem** — shrani placed buildings v `localStorage` → ohrani stanje med restart-om 2. **Campfire animacija** — flickering light z Graphics ali sprite sheet 3. **Hiša** — generirati asset `hisa_osnovna.png` in dodati v BuildingSystem katalog 4. **Rušenje stavb** — desni klik = odstranjuje zgradbo v build modu 5. **Build Grid** — opcijsko prikaži mrežo pri gradnji za lažje poravnavanje 6. **Zvok dežja** — proceduralni Web Audio API šum (beli šum + filter) --- ## 📊 Stanje projekta **Git:** `master` — 2 commita pred origin **Zmogljivost:** Scena deluje brez performance problemov (160 rain drops @ 60fps ✅) **Faza:** Demo Faza 1 — aktivni razvoj --- *Dev log zapisan: 2026-03-02 ob 20:42* *Naslednja seja: TBD*