Files
novafarma/nova farma TRAE/DEV_LOG.md

33 lines
1.8 KiB
Markdown

# Razvojni Dnevnik (Dev Log) - Nova Farma
## [2026-01-30] - Clean Start & Demo Setup
### Dodano
* **Water Logic (GrassSceneClean.js):**
* Implementiran avto-tiling za vodo. Voda se zdaj samodejno poveže s sosednjimi ploščicami (bitmasking).
* Dodani robovi (obala) med vodo in zemljo.
* **Editor UI:**
* Nov "Sidebar" za Tileset Palette.
* Stekleno ozadje (Glassmorphism) in Tab sistem za preklapljanje med layery.
* Modra označba (Highlight) izbrane ploščice.
* **Narrative Effects:**
* **Amnezija:** Dodan "Blur" efekt na začetku igre, ki se počasi zbistri, ko Kai interagira s prvim predmetom (simulacija prebujanja brez spominov).
* **Demo Features:**
* **Trial Badge:** Dodana značka "Trial Version" v UI.
* **Toxic Fog:** Implementirana vizualizacija strupene megle.
* **Barve:** Roza (toksično) + Zelena (radiacija).
* **Animacija:** Dva sloja premikajoče se megle (TileSprite) z različnimi hitrostmi in prosojnostjo.
* **Optimizacija:**
* **Macbook Controls:** Preprečeno zoomiranje (wheel event), ko je miška nad stranskim menijem (Sidebar).
* **Electron:** Skrito varnostno opozorilo v konzoli (`ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS`).
### Spremenjeno / Posodobljeno (Design Notes)
* **GAME_DESIGN_NOTES.md:**
* **Demo Omejitve:** Definiran "Housing Cap" (Šotor) in "Hoarding Trap".
* **Zombie Transformation:** Dodan koncept, da **Roza-Zelena megla spremeni navadne zombije v Zombi Kmete**.
* **Scrap Crafting:** Dodana **Motorka (Chainsaw)** in **Laksarca (Trimmer)** kot orodja, sestavljena iz odpadnih delov.
### Dokumentacija
* **SESSION_DIARY.md:** Zapisan dnevnik seje (25. Jan 2026) - Asset Marathon.
* **COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:** Definiran sistem za Zbirateljski Album (Rastline, Ribe, Insekti, Rude, Zombiepedia).