FAZA 17: 2.5D Minecraft-Style Terrain + Y-Layer Stacking + Custom Sprites
COMPLETED FEATURES: Custom Sprite Integration: - Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale) - 11 custom sprites + 5 asset packs loaded - Auto-transparency processing (white/brown removal) - Gravestone system with atlas extraction 2.5D Minecraft-Style Terrain: - Volumetric blocks with 25px thickness - Strong left/right side shading (30%/50% darker) - Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone) - Crisp black outlines for definition Y-Layer Stacking System: - GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7) - GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7) - DIRT: All brown (elevation < 0.4) - Dynamic terrain depth based on height Floating Island World Edge: - Stone cliff walls at map borders - 2-tile transition zone - Elevation flattening for cliff drop-off effect - 100x100 world with defined boundaries Performance & Polish: - Canvas renderer for pixel-perfect sharpness - CSS image-rendering: crisp-edges - willReadFrequently optimization - No Canvas2D warnings Technical: - 3D volumetric trees and rocks - Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters) - Procedural texture generation - Y-layer aware terrain type selection
This commit is contained in:
73
FAZA_5_CHECKLIST.md
Normal file
73
FAZA_5_CHECKLIST.md
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
# FAZA 5: UI Elementi (HUD) - Checklist
|
||||
|
||||
**Status:** ✅ ZAKLJUČENO
|
||||
|
||||
**Datum:** 2025-12-06
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Opravila (Developer)
|
||||
|
||||
- [x] Kreacija `UIScene.js` za ločen UI layer
|
||||
- [x] Integracija UIScene v `game.js` in zagon iz `GameScene`
|
||||
- [x] Implementacija Status Barov (levo zgoraj):
|
||||
- [x] Health Bar (Rdeč)
|
||||
- [x] Hunger Bar (Oranžen/Rjav)
|
||||
- [x] Thirst Bar (Moder)
|
||||
- [x] Implementacija Inventory Toolbar-a (spodaj na sredini):
|
||||
- [x] 10 slotov za predmete
|
||||
- [x] Selekcija slota (številke 1-9 ali klik)
|
||||
- [x] Povezava debug podatkov iz GameScene v UIScene
|
||||
|
||||
**VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA** ✅
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
|
||||
|
||||
### Test 1: Prikaz UI
|
||||
**Ukaz:** Zaženi igro
|
||||
|
||||
**Pričakovani rezultat:**
|
||||
- [x] UI elementi so fiksni na ekranu (se ne premikajo s kamero)
|
||||
- [x] V levem zgornjem kotu so 3 vrstice (HP, Hrana, Voda)
|
||||
- [x] Spodaj je vrstica s kvadratki (inventar)
|
||||
|
||||
### Test 2: Inventory Selection
|
||||
**Ukaz:** Pritisni številke 1-9 na tipkovnici ali uporabi scroll wheel
|
||||
|
||||
**Pričakovani rezultat:**
|
||||
- [x] Označen (rumen) kvadratek se premika
|
||||
- [x] Izbira je logična in odzivna
|
||||
|
||||
### Test 3: Responzivnost
|
||||
**Ukaz:** Zoomaj in premikaj kamero
|
||||
|
||||
**Pričakovani rezultat:**
|
||||
- [x] UI ostane fixiran na zaslonu
|
||||
- [x] Grafika igre se premika *pod* UI-jem
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 Potrditev Naročnika
|
||||
|
||||
```
|
||||
FAZA 5: [STATUS]
|
||||
- Testirano: [DA]
|
||||
- Datum testiranja: 2025-12-06
|
||||
- Opombe: Uporabnik potrdil, da deluje super.
|
||||
|
||||
ODOBRENO ZA FAZO 6: [DA]
|
||||
|
||||
Podpis naročnika: User
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
|
||||
|
||||
Ko naročnik potrdi FAZO 5, se začne:
|
||||
**FAZA 6: Save/Load Sistem**
|
||||
- Serializacija podatkov o terenu (vključno z dekoracijami)
|
||||
- Igralčeva pozicija in inventar
|
||||
- LocalStorage implementacija
|
||||
Reference in New Issue
Block a user