Files
novafarma/FAZA_5_CHECKLIST.md
NovaFarma Dev 9eb57ed117 FAZA 17: 2.5D Minecraft-Style Terrain + Y-Layer Stacking + Custom Sprites
COMPLETED FEATURES:

 Custom Sprite Integration:
- Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale)
- 11 custom sprites + 5 asset packs loaded
- Auto-transparency processing (white/brown removal)
- Gravestone system with atlas extraction

 2.5D Minecraft-Style Terrain:
- Volumetric blocks with 25px thickness
- Strong left/right side shading (30%/50% darker)
- Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone)
- Crisp black outlines for definition

 Y-Layer Stacking System:
- GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7)
- GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7)
- DIRT: All brown (elevation < 0.4)
- Dynamic terrain depth based on height

 Floating Island World Edge:
- Stone cliff walls at map borders
- 2-tile transition zone
- Elevation flattening for cliff drop-off effect
- 100x100 world with defined boundaries

 Performance & Polish:
- Canvas renderer for pixel-perfect sharpness
- CSS image-rendering: crisp-edges
- willReadFrequently optimization
- No Canvas2D warnings

 Technical:
- 3D volumetric trees and rocks
- Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters)
- Procedural texture generation
- Y-layer aware terrain type selection
2025-12-07 01:44:16 +01:00

1.7 KiB

FAZA 5: UI Elementi (HUD) - Checklist

Status: ZAKLJUČENO

Datum: 2025-12-06


Opravila (Developer)

  • Kreacija UIScene.js za ločen UI layer
  • Integracija UIScene v game.js in zagon iz GameScene
  • Implementacija Status Barov (levo zgoraj):
    • Health Bar (Rdeč)
    • Hunger Bar (Oranžen/Rjav)
    • Thirst Bar (Moder)
  • Implementacija Inventory Toolbar-a (spodaj na sredini):
    • 10 slotov za predmete
    • Selekcija slota (številke 1-9 ali klik)
  • Povezava debug podatkov iz GameScene v UIScene

VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA


🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

Test 1: Prikaz UI

Ukaz: Zaženi igro

Pričakovani rezultat:

  • UI elementi so fiksni na ekranu (se ne premikajo s kamero)
  • V levem zgornjem kotu so 3 vrstice (HP, Hrana, Voda)
  • Spodaj je vrstica s kvadratki (inventar)

Test 2: Inventory Selection

Ukaz: Pritisni številke 1-9 na tipkovnici ali uporabi scroll wheel

Pričakovani rezultat:

  • Označen (rumen) kvadratek se premika
  • Izbira je logična in odzivna

Test 3: Responzivnost

Ukaz: Zoomaj in premikaj kamero

Pričakovani rezultat:

  • UI ostane fixiran na zaslonu
  • Grafika igre se premika pod UI-jem

📋 Potrditev Naročnika

FAZA 5: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil, da deluje super.

ODOBRENO ZA FAZO 6: [DA]

Podpis naročnika: User

➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 5, se začne: FAZA 6: Save/Load Sistem

  • Serializacija podatkov o terenu (vključno z dekoracijami)
  • Igralčeva pozicija in inventar
  • LocalStorage implementacija