COMPLETED FEATURES: Custom Sprite Integration: - Player, Zombie, Merchant sprites (0.2 scale) - 11 custom sprites + 5 asset packs loaded - Auto-transparency processing (white/brown removal) - Gravestone system with atlas extraction 2.5D Minecraft-Style Terrain: - Volumetric blocks with 25px thickness - Strong left/right side shading (30%/50% darker) - Minecraft-style texture patterns (grass, dirt, stone) - Crisp black outlines for definition Y-Layer Stacking System: - GRASS_FULL: All green (elevation > 0.7) - GRASS_TOP: Green top + brown sides (elevation 0.4-0.7) - DIRT: All brown (elevation < 0.4) - Dynamic terrain depth based on height Floating Island World Edge: - Stone cliff walls at map borders - 2-tile transition zone - Elevation flattening for cliff drop-off effect - 100x100 world with defined boundaries Performance & Polish: - Canvas renderer for pixel-perfect sharpness - CSS image-rendering: crisp-edges - willReadFrequently optimization - No Canvas2D warnings Technical: - 3D volumetric trees and rocks - Hybrid rendering (2.5D terrain + 2D characters) - Procedural texture generation - Y-layer aware terrain type selection
1.7 KiB
1.7 KiB
FAZA 5: UI Elementi (HUD) - Checklist
Status: ✅ ZAKLJUČENO
Datum: 2025-12-06
✅ Opravila (Developer)
- Kreacija
UIScene.jsza ločen UI layer - Integracija UIScene v
game.jsin zagon izGameScene - Implementacija Status Barov (levo zgoraj):
- Health Bar (Rdeč)
- Hunger Bar (Oranžen/Rjav)
- Thirst Bar (Moder)
- Implementacija Inventory Toolbar-a (spodaj na sredini):
- 10 slotov za predmete
- Selekcija slota (številke 1-9 ali klik)
- Povezava debug podatkov iz GameScene v UIScene
VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA ✅
🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
Test 1: Prikaz UI
Ukaz: Zaženi igro
Pričakovani rezultat:
- UI elementi so fiksni na ekranu (se ne premikajo s kamero)
- V levem zgornjem kotu so 3 vrstice (HP, Hrana, Voda)
- Spodaj je vrstica s kvadratki (inventar)
Test 2: Inventory Selection
Ukaz: Pritisni številke 1-9 na tipkovnici ali uporabi scroll wheel
Pričakovani rezultat:
- Označen (rumen) kvadratek se premika
- Izbira je logična in odzivna
Test 3: Responzivnost
Ukaz: Zoomaj in premikaj kamero
Pričakovani rezultat:
- UI ostane fixiran na zaslonu
- Grafika igre se premika pod UI-jem
📋 Potrditev Naročnika
FAZA 5: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil, da deluje super.
ODOBRENO ZA FAZO 6: [DA]
Podpis naročnika: User
➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
Ko naročnik potrdi FAZO 5, se začne: FAZA 6: Save/Load Sistem
- Serializacija podatkov o terenu (vključno z dekoracijami)
- Igralčeva pozicija in inventar
- LocalStorage implementacija