shrani
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,193 @@
|
||||
# 📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (ZOMBIE ROOTS)
|
||||
|
||||
**Lokacija:** Nova Farma
|
||||
**Engine:** Phaser 3 + Antigravity
|
||||
**Razvoj:** Pionirski AI-Assisted Development (Human Lead + AI Code)
|
||||
**Stil:** 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel
|
||||
|
||||
## 📖 Zgodba in Lore
|
||||
**Protagonist:** Najstnik z značilnimi dredloksi, ki je preživel napad mutanta "Zmaj-Volka" (najvišji plenilec) in v procesu postal **Hibrid**. Okužen je z virusom, a imun, kar mu daje status **Alfe** med zombiji.
|
||||
|
||||
**Glavni Quest:**
|
||||
1. **Iskanje Sestre:** Izgubljena sestra je morda ključ do zdravila ali pa ujeta v laboratoriju.
|
||||
2. **Maščevanje:** Iskanje pravice za smrt staršev.
|
||||
3. **Odkrivanje Preteklosti:** Zbiranje starih zapiskov med rudarjenjem, ki razkrivajo, kako je virus ušel in ustvaril mutante (troli, vilinci).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎮 Jedrne Mehanike (Game Concept)
|
||||
|
||||
### 1. 🧟 Zombi Delavci (Avtomatizacija)
|
||||
To je srce igre. Igralec sam ne more postoriti vsega.
|
||||
* **Krotenje:** Igralec izkorišča svoj "Alfa" vonj, da ukroti divje zombije.
|
||||
* **Leveling:** Zombiji pridobivajo XP glede na nalogo (Kmetovanje, Rudarjenje, Straža).
|
||||
* **Regeneracija & Grobovi:** Zombiji so stroji, ki se obrabijo. Za počitek ne potrebujejo postelj, ampak **Grobove** (zgrajene iz kamna in zemlje). Grob upočasni razpadanje.
|
||||
* **Smrt & Dediščina:** Ko zombi dokončno razpade:
|
||||
* Postane **Visokokakovostno Gnojilo** za pridelke.
|
||||
* Spusti XP za igralca, kar pomaga pri levelanju samega sebe.
|
||||
|
||||
### 2. 🧠 Hibridna Veščina (Hybrid Skill)
|
||||
Razumevanje "okuženih".
|
||||
* **Level 1:** Zombiji samo godrnjajo ("Hnggg...").
|
||||
* **Level 5:** Razumevanje ključnih besed ("Ruda... Trdno...").
|
||||
* **Level 10 (Max):** Zombiji govorijo celotne stavke in razkrivajo skrivnosti ali opozarjajo na nevarnosti ("Alfa, Zmaj-Volk prihaja!").
|
||||
|
||||
### 3. 🌱 Kmetovanje in Širitev
|
||||
* **Micro Farm:** Začetek na parceli 8x8 kock.
|
||||
* **Širitev:** Nova zemljišča so zaklenjena/poraščena. Tja moraš poslati zombije, da "očistijo" cono, preden jo lahko uporabiš.
|
||||
* **Mesojedke (Mario Plants):** Endgame obramba. Hranijo se z mesom (ali deli zombijev) in ne vodo.
|
||||
|
||||
### 4. 💰 Ekonomija in Obnova
|
||||
* **Kovanje Denarja (Minting):** Zlatniki ne padajo iz pošasti. Izkopati moraš zlato rudo, jo pretopiti in skovati denar.
|
||||
* **Obnova Mesta:** Popravilo hiš NPC-jev (tu so "Projekti" -> rabiš les, kamen, denar).
|
||||
* **Posojanje Zombijev:** Ko imaš dovolj "Srčkov" z NPC-jem (npr. Kovačem), mu lahko posodiš svoje zombije za delo v zameno za denar in boljša orodja.
|
||||
|
||||
### 5. 📚 Raziskovanje in Zbirateljstvo (The Album)
|
||||
Igralec ima **Album**, ki beleži vse odkrite stvari. To spodbuja raziskovanje.
|
||||
* **Kategorije:**
|
||||
* **Artefakti:** Stari predmeti, najdeni med kopanjem zemlje (Arheologija).
|
||||
* **Hrana & Pridelki:** Ko prvič vzgojiš ali skuhaš nekaj novega.
|
||||
* **Zombiji:** Beleženje različnih tipov (Defektni, Legendarni, Navadni).
|
||||
* **Rude & Smeti:** Tudi smeti imajo svojo zgodbo!
|
||||
|
||||
### 6. 🌍 Živi Svet in Bitja
|
||||
* **Nočna Sova (NPC Poštar):** Ponoči tiho prileti in prinese **osebna pisma** od NPC-jev (zahvale, darila, quest iteme). Je znak prijateljstva.
|
||||
* **Netopirji (Event Oznanjevalci):** Ko se nebo napolni z netopirji in slišiš njihovo cviljenje, to oznanja **Event** (npr. Invazijo, Krvavo Luno ali Prihod Trgovca).
|
||||
* **Funa:**
|
||||
* **Mutirane Živali:** Dvoglave krave, kure z oklepi. Vir mesa in čudnih surovin.
|
||||
* **Normalne Živali:** Izjemno redke. Če jih najdeš, so vredne bogastvo.
|
||||
### 7. 🐄 Živinoreja: Normalna vs. Mutirana
|
||||
Vsaka žival ima svojo "toksično" različico s posebnimi produkti.
|
||||
* **Krava:** Normalna daje Mleko. **Mutirana** daje **Svetleče Mleko** (za napoje/luči).
|
||||
* **Ovca:** Normalna daje Volno. **Mutirana** daje **Jekleno Volno** (za oklepe/obrambo).
|
||||
* **Pujs:** Normalni daje Meso. **Mutirani** spušča **Magične predmete** (rune, svitke - vir magije).
|
||||
* **Kura:** Normalna daje Jajca. **Mutirana** daje **Kovinsko Perje** (material za izdelavo orožja/puščic).
|
||||
|
||||
### 8. 🌊 Ocean in Otoki
|
||||
Svet se razširi na vodo.
|
||||
* **Potapljanje:** Nabiranje školjk in zakladov ob obali.
|
||||
* **Čolnarjenje:** Potovanje na "Čudne Otoke". Vsak otok ima unikatne biome in naloge.
|
||||
* **Boss Map:** Na otokih iščeš delčke zemljevida, ki vodijo do Glavnega Bossa.
|
||||
|
||||
### 9. ⏳ Generacije in Dediščina (Legacy System)
|
||||
Igra poteka skozi leta.
|
||||
* **Staranje:** Protagonist se stara (Najstnik -> Odrasel -> Starostnik).
|
||||
* **Družina:** Poroka (z NPC ali drugim igralcem) -> Partner se preseli na farmo.
|
||||
* **Otroci:** Možnost imeti do 2 otroka.
|
||||
* **Nadaljevanje:** Ko glavni lik umre, prevzameš vlogo **Otroka ali Partnerja**. Vse lastništvo se prenese. Igra je neskončna.
|
||||
|
||||
### 10. 🤝 Frakcije Mutantov (Lore)
|
||||
Ni vse, kar je mutirano, zlobno.
|
||||
* **Dobri Mutanti:** Obstajajo vasi Vilincev, Gnomov in Trolov, s katerimi lahko trguješ.
|
||||
### 11. 📜 Sistem Znanja (Blueprints)
|
||||
Ne moreš zgraditi vsega takoj.
|
||||
* **Odkrivanje:** Načrte (Blueprints) za nove zgradbe in orodja najdeš redko med **kopanjem zemlje/rude** ali v skrinjah v mestu.
|
||||
* **Workbench:** Osnovna postaja za izdelavo predmetov.
|
||||
* **Pečica (Furnace):** Nujna za predelavo rude v palice (Iron/Gold Ingots) in peko hrane.
|
||||
|
||||
### 12. 🏗️ Gradnja in Strukture
|
||||
Igra ponuja bogat sistem gradnje.
|
||||
* **Bivališča:**
|
||||
* **Starter House:** Začetna koča, nadgradljiva.
|
||||
* **Barn (Hlev):** Za mutirane in normalne živali.
|
||||
* **Grobovi:** Nujni za počitek Zombi delavcev.
|
||||
* **Skladiščenje:**
|
||||
* **Silos/Granary:** Za shranjevanje hrane (da ne zgnije).
|
||||
* **Chest:** Za predmete.
|
||||
* **Mesto:** Obnova porušenih zgradb (Trgovina, Kovačija, Mestna Hiša).
|
||||
|
||||
### 13. ⛈️ Ekstremno Vreme in Letni Časi
|
||||
Preživetje je odvisno od priprave.
|
||||
* **Zima:** Ekstremni mraz. Če nisi **pravilno oblečen** (zimska oblačila), izgubljaš HP. Rastline zunaj pomrznejo -> nujna gradnja **Rastlinjakov** (Steklo iz mivke).
|
||||
* **Poletje:** Nevarnost suše in vročinskega udara. Rastline potrebujejo več vode -> nujni **Avtomatski Zalivalniki**.
|
||||
* **Jesen:** Posebni "Survival" questi za pripravo ozimnice.
|
||||
|
||||
### 14. 🌍 Lokalizacija in Platforme
|
||||
* **Jeziki:** Slovenščina (Primarni) 🇸🇮, EN, DE, IT, CN.
|
||||
* **Platforme:**
|
||||
* **Faza 1:** PC (Steam) + Mac (Apple).
|
||||
* **Faza 2:** Mobilne naprave (Android/iOS).
|
||||
* **Faza 3:** Konsole (Switch/PS5/Xbox).
|
||||
* **Dosežki (Achievements):** Integracija s Steam Achievements (npr. "Master Farmer", "Zombie Tamer").
|
||||
|
||||
### 15. ⏳ Statistika in Dediščina
|
||||
* **Total Playtime:** Igra beleži skupni čas igranja v realnih urah. Ta števec se nikoli ne resetira, tudi če umreš.
|
||||
* **Generacije:** Ko umreš, prevzameš vlogo potomca, a statistika *časa* teče dalje.
|
||||
|
||||
### 16. 🌳 Sadjarstvo in Sezonskost
|
||||
Rastline so vezane na letne čase.
|
||||
* **Sezonske Rastline:** Večina raste le v določeni sezoni (npr. Lubenice poleti, Buče jeseni).
|
||||
* **Trpežne Rastline:** Nekatere (npr. korenje) zdržijo do prve zime.
|
||||
* **Jablana (Apple Tree):** Prvo sadno drevo v igri. Je trajnica (ne rabiš je saditi vsako leto) in daje jabolka vsako jesen.
|
||||
* **Transport:** Osel za prenašanje tovora.
|
||||
|
||||
### 17. ⚒️ Orodja in Rudarjenje
|
||||
* **Bone Tools:** Začetno orodje iz kosti.
|
||||
* **Starter Chest:** Ob vsakem začetku igre dobiš skrinjo z **naključnimi stvarmi** (lahko vrhunsko orodje ali pa samo nekaj hrane).
|
||||
* **Dragi Kamni:** Diamanti, Smaragdi, Kristali. Sprva le za prodajo (visoka cena), kasneje za *Endgame* magijo/nadgradnje.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🛠️ Tehnični Log (Development History)
|
||||
|
||||
### Faza 4: Konceptualna Eksplozija (8. Dec 2025 - Trenutno)
|
||||
* **Expansion:** Definiran celoten "Zombie Roots" koncept.
|
||||
* Hibridni heroj, Sestra, Maščevanje.
|
||||
* Zombi Delavci (Grobovi, Utrujenost).
|
||||
* Generacije (Poroka, Otroci, Dediščina).
|
||||
* **Survival:** Določeni pogoji za Zimo/Poletje, Oblačila.
|
||||
* **Content:**
|
||||
* Mutirane živali (Jeklena Volna, Svetleče Mleko).
|
||||
* Ocean in Otoki.
|
||||
* Sistem Načrtov (Blueprints).
|
||||
* **Tech:** Pripravljeni Skeleton sistemi (`ZombieWorkerSystem`, `LegacySystem`, `BlueprintSystem`, `ExpansionSystem`).
|
||||
* **Stats:** Implementiran `Global Score` in `Total Playtime`.
|
||||
|
||||
### 19. 🔮 Dolgoročna Vizija (Master Plan)
|
||||
Strategija razvoja serije.
|
||||
* **Krvava Žetev 1 (Trenutno):** Ostaja v **2.5D Izometričnem Pixel/Voxel stilu**.
|
||||
* **Cilj:** Dokončati masivno vsebino (zombiji, otoki, geneacije) na stabilnem enginu.
|
||||
* **Učenje:** Razvoj služi kot "učna pot" za programiranje kompleksnih sistemov.
|
||||
* **Krvava Žetev 2 (Prihodnost):** Načrtovana kot **Polna 3D Igra** (First/Third Person).
|
||||
* Ko bo avtor pridobil dovolj izkušenj, bo drugi del igre "Next-Gen" nadgradnja v 3D svetu.
|
||||
|
||||
### 18. 🖥️ Tehnične Specifikacije in Časovnica (Ocena)
|
||||
Načrt za razvoj in zahteve.
|
||||
|
||||
**Časovnica Razvoja:**
|
||||
* **Kickstarter Demo:** 2-3 mesece.
|
||||
* **Early Access (Beta):** 8-12 mesecev.
|
||||
* **Full Release v1.0:** 1.5 - 2 leti.
|
||||
|
||||
**Velikost Igre:**
|
||||
* **Disk:** cca. **500 MB - 1 GB** (optimizirano, večino zavzame zvok/glasba).
|
||||
|
||||
**Sistemske Zahteve (PC):**
|
||||
* **Minimum:** CPU i3, 4GB RAM, Intel HD Graphics (30 FPS @ 720p).
|
||||
* **Priporočeno:** CPU i5, 8GB RAM, GTX 1050 ali boljše (60 FPS @ 1080p, High Shadows).
|
||||
* **Opomba:** Igra je procesorsko zahtevna zaradi simulacije AI (Zombiji) in proceduralnega sveta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Zadnja posodobitev koncepta: 8. December 2025 (Mega Update + Tech Specs)*
|
||||
|
||||
### Faza 5: Implementacija Ekonomije in Sistemov (8. Dec 2025 - Popoldan)
|
||||
* **Expansion System:**
|
||||
* Implementirane **Cone** (Farm, Forest, City) z različnimi zahtevami za odklepanje.
|
||||
* **Fog of War**: Črna megla, ki prekriva nedostopna območja in se umakne ob nakupu.
|
||||
* **Locking Logic**: Player ne more zapustiti odprtega območja (kolizija z meglo).
|
||||
* **Blueprint System:**
|
||||
* **Drop Chance**: Pri rudarjenju (kamni, rude) obstaja možnost (5-20%), da pade Blueprint.
|
||||
* **Recipe Unlock**: Uporaba načrta odklene recept v Inventoryu.
|
||||
* **Workstation System (Industrija):**
|
||||
* **Peči (Furnaces):** Predelava rud (`ore_iron` -> `iron_bar`, `sand` -> `glass`). Zahteva gorivo (premog).
|
||||
* **Kovnice (Mints):** Predelava palic v valuto (`iron_bar` + `coal` -> `coin`).
|
||||
* **Interakcija**: Klik na stroj vključi input item ali gorivo. Casovnik za procesiranje.
|
||||
* **Vizualno**: Proceduralno generirani sprite-i za peči (z ognjem) in kovnice (z zlatim znakom).
|
||||
* **Konzolne Komande za Testiranje:**
|
||||
* `unlockZone(id)`: Odkleni cono.
|
||||
* `placeFurnace()`, `placeMint()`: Postavi stroj in daj testne materiale.
|
||||
* `dropBlueprint()`: Prisili padec načrta (Boss loot).
|
||||
* **Bug Fixes:**
|
||||
* Popravljena "črna luknja" na farmi (manjkajoči tili).
|
||||
* Odstranitev lebdečih objektov (Skuter, Skrinja).
|
||||
* Stabilizacija `GameScene` update loop-a.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user