11 KiB
📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (ZOMBIE ROOTS)
Lokacija: Nova Farma Engine: Phaser 3 + Antigravity Razvoj: Pionirski AI-Assisted Development (Human Lead + AI Code) Stil: 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel
📖 Zgodba in Lore
Protagonist: Najstnik z značilnimi dredloksi, ki je preživel napad mutanta "Zmaj-Volka" (najvišji plenilec) in v procesu postal Hibrid. Okužen je z virusom, a imun, kar mu daje status Alfe med zombiji.
Glavni Quest:
- Iskanje Sestre: Izgubljena sestra je morda ključ do zdravila ali pa ujeta v laboratoriju.
- Maščevanje: Iskanje pravice za smrt staršev.
- Odkrivanje Preteklosti: Zbiranje starih zapiskov med rudarjenjem, ki razkrivajo, kako je virus ušel in ustvaril mutante (troli, vilinci).
🎮 Jedrne Mehanike (Game Concept)
1. 🧟 Zombi Delavci (Avtomatizacija)
To je srce igre. Igralec sam ne more postoriti vsega.
- Krotenje: Igralec izkorišča svoj "Alfa" vonj, da ukroti divje zombije.
- Leveling: Zombiji pridobivajo XP glede na nalogo (Kmetovanje, Rudarjenje, Straža).
- Regeneracija & Grobovi: Zombiji so stroji, ki se obrabijo. Za počitek ne potrebujejo postelj, ampak Grobove (zgrajene iz kamna in zemlje). Grob upočasni razpadanje.
- Smrt & Dediščina: Ko zombi dokončno razpade:
- Postane Visokokakovostno Gnojilo za pridelke.
- Spusti XP za igralca, kar pomaga pri levelanju samega sebe.
2. 🧠 Hibridna Veščina (Hybrid Skill)
Razumevanje "okuženih".
- Level 1: Zombiji samo godrnjajo ("Hnggg...").
- Level 5: Razumevanje ključnih besed ("Ruda... Trdno...").
- Level 10 (Max): Zombiji govorijo celotne stavke in razkrivajo skrivnosti ali opozarjajo na nevarnosti ("Alfa, Zmaj-Volk prihaja!").
3. 🌱 Kmetovanje in Širitev
- Micro Farm: Začetek na parceli 8x8 kock.
- Širitev: Nova zemljišča so zaklenjena/poraščena. Tja moraš poslati zombije, da "očistijo" cono, preden jo lahko uporabiš.
- Mesojedke (Mario Plants): Endgame obramba. Hranijo se z mesom (ali deli zombijev) in ne vodo.
4. 💰 Ekonomija in Obnova
- Kovanje Denarja (Minting): Zlatniki ne padajo iz pošasti. Izkopati moraš zlato rudo, jo pretopiti in skovati denar.
- Obnova Mesta: Popravilo hiš NPC-jev (tu so "Projekti" -> rabiš les, kamen, denar).
- Posojanje Zombijev: Ko imaš dovolj "Srčkov" z NPC-jem (npr. Kovačem), mu lahko posodiš svoje zombije za delo v zameno za denar in boljša orodja.
5. 📚 Raziskovanje in Zbirateljstvo (The Album)
Igralec ima Album, ki beleži vse odkrite stvari. To spodbuja raziskovanje.
- Kategorije:
- Artefakti: Stari predmeti, najdeni med kopanjem zemlje (Arheologija).
- Hrana & Pridelki: Ko prvič vzgojiš ali skuhaš nekaj novega.
- Zombiji: Beleženje različnih tipov (Defektni, Legendarni, Navadni).
- Rude & Smeti: Tudi smeti imajo svojo zgodbo!
6. 🌍 Živi Svet in Bitja
- Nočna Sova (NPC Poštar): Ponoči tiho prileti in prinese osebna pisma od NPC-jev (zahvale, darila, quest iteme). Je znak prijateljstva.
- Netopirji (Event Oznanjevalci): Ko se nebo napolni z netopirji in slišiš njihovo cviljenje, to oznanja Event (npr. Invazijo, Krvavo Luno ali Prihod Trgovca).
- Funa:
- Mutirane Živali: Dvoglave krave, kure z oklepi. Vir mesa in čudnih surovin.
- Normalne Živali: Izjemno redke. Če jih najdeš, so vredne bogastvo.
7. 🐄 Živinoreja: Normalna vs. Mutirana
Vsaka žival ima svojo "toksično" različico s posebnimi produkti.
- Krava: Normalna daje Mleko. Mutirana daje Svetleče Mleko (za napoje/luči).
- Ovca: Normalna daje Volno. Mutirana daje Jekleno Volno (za oklepe/obrambo).
- Pujs: Normalni daje Meso. Mutirani spušča Magične predmete (rune, svitke - vir magije).
- Kura: Normalna daje Jajca. Mutirana daje Kovinsko Perje (material za izdelavo orožja/puščic).
8. 🌊 Ocean in Otoki
Svet se razširi na vodo.
- Potapljanje: Nabiranje školjk in zakladov ob obali.
- Čolnarjenje: Potovanje na "Čudne Otoke". Vsak otok ima unikatne biome in naloge.
- Boss Map: Na otokih iščeš delčke zemljevida, ki vodijo do Glavnega Bossa.
9. ⏳ Generacije in Dediščina (Legacy System)
Igra poteka skozi leta.
- Staranje: Protagonist se stara (Najstnik -> Odrasel -> Starostnik).
- Družina: Poroka (z NPC ali drugim igralcem) -> Partner se preseli na farmo.
- Otroci: Možnost imeti do 2 otroka.
- Nadaljevanje: Ko glavni lik umre, prevzameš vlogo Otroka ali Partnerja. Vse lastništvo se prenese. Igra je neskončna.
10. 🤝 Frakcije Mutantov (Lore)
Ni vse, kar je mutirano, zlobno.
- Dobri Mutanti: Obstajajo vasi Vilincev, Gnomov in Trolov, s katerimi lahko trguješ.
11. 📜 Sistem Znanja (Blueprints)
Ne moreš zgraditi vsega takoj.
- Odkrivanje: Načrte (Blueprints) za nove zgradbe in orodja najdeš redko med kopanjem zemlje/rude ali v skrinjah v mestu.
- Workbench: Osnovna postaja za izdelavo predmetov.
- Pečica (Furnace): Nujna za predelavo rude v palice (Iron/Gold Ingots) in peko hrane.
12. 🏗️ Gradnja in Strukture
Igra ponuja bogat sistem gradnje.
- Bivališča:
- Starter House: Začetna koča, nadgradljiva.
- Barn (Hlev): Za mutirane in normalne živali.
- Grobovi: Nujni za počitek Zombi delavcev.
- Skladiščenje:
- Silos/Granary: Za shranjevanje hrane (da ne zgnije).
- Chest: Za predmete.
- Mesto: Obnova porušenih zgradb (Trgovina, Kovačija, Mestna Hiša).
13. ⛈️ Ekstremno Vreme in Letni Časi
Preživetje je odvisno od priprave.
- Zima: Ekstremni mraz. Če nisi pravilno oblečen (zimska oblačila), izgubljaš HP. Rastline zunaj pomrznejo -> nujna gradnja Rastlinjakov (Steklo iz mivke).
- Poletje: Nevarnost suše in vročinskega udara. Rastline potrebujejo več vode -> nujni Avtomatski Zalivalniki.
- Jesen: Posebni "Survival" questi za pripravo ozimnice.
14. 🌍 Lokalizacija in Platforme
- Jeziki: Slovenščina (Primarni) 🇸🇮, EN, DE, IT, CN.
- Platforme:
- Faza 1: PC (Steam) + Mac (Apple).
- Faza 2: Mobilne naprave (Android/iOS).
- Faza 3: Konsole (Switch/PS5/Xbox).
- Dosežki (Achievements): Integracija s Steam Achievements (npr. "Master Farmer", "Zombie Tamer").
15. ⏳ Statistika in Dediščina
- Total Playtime: Igra beleži skupni čas igranja v realnih urah. Ta števec se nikoli ne resetira, tudi če umreš.
- Generacije: Ko umreš, prevzameš vlogo potomca, a statistika časa teče dalje.
16. 🌳 Sadjarstvo in Sezonskost
Rastline so vezane na letne čase.
- Sezonske Rastline: Večina raste le v določeni sezoni (npr. Lubenice poleti, Buče jeseni).
- Trpežne Rastline: Nekatere (npr. korenje) zdržijo do prve zime.
- Jablana (Apple Tree): Prvo sadno drevo v igri. Je trajnica (ne rabiš je saditi vsako leto) in daje jabolka vsako jesen.
- Transport: Osel za prenašanje tovora.
17. ⚒️ Orodja in Rudarjenje
- Bone Tools: Začetno orodje iz kosti.
- Starter Chest: Ob vsakem začetku igre dobiš skrinjo z naključnimi stvarmi (lahko vrhunsko orodje ali pa samo nekaj hrane).
- Dragi Kamni: Diamanti, Smaragdi, Kristali. Sprva le za prodajo (visoka cena), kasneje za Endgame magijo/nadgradnje.
🛠️ Tehnični Log (Development History)
Faza 4: Konceptualna Eksplozija (8. Dec 2025 - Trenutno)
- Expansion: Definiran celoten "Zombie Roots" koncept.
- Hibridni heroj, Sestra, Maščevanje.
- Zombi Delavci (Grobovi, Utrujenost).
- Generacije (Poroka, Otroci, Dediščina).
- Survival: Določeni pogoji za Zimo/Poletje, Oblačila.
- Content:
- Mutirane živali (Jeklena Volna, Svetleče Mleko).
- Ocean in Otoki.
- Sistem Načrtov (Blueprints).
- Tech: Pripravljeni Skeleton sistemi (
ZombieWorkerSystem,LegacySystem,BlueprintSystem,ExpansionSystem). - Stats: Implementiran
Global ScoreinTotal Playtime.
19. 🔮 Dolgoročna Vizija (Master Plan)
Strategija razvoja serije.
- Krvava Žetev 1 (Trenutno): Ostaja v 2.5D Izometričnem Pixel/Voxel stilu.
- Cilj: Dokončati masivno vsebino (zombiji, otoki, geneacije) na stabilnem enginu.
- Učenje: Razvoj služi kot "učna pot" za programiranje kompleksnih sistemov.
- Krvava Žetev 2 (Prihodnost): Načrtovana kot Polna 3D Igra (First/Third Person).
- Ko bo avtor pridobil dovolj izkušenj, bo drugi del igre "Next-Gen" nadgradnja v 3D svetu.
18. 🖥️ Tehnične Specifikacije in Časovnica (Ocena)
Načrt za razvoj in zahteve.
Časovnica Razvoja:
- Kickstarter Demo: 2-3 mesece.
- Early Access (Beta): 8-12 mesecev.
- Full Release v1.0: 1.5 - 2 leti.
Velikost Igre:
- Disk: cca. 500 MB - 1 GB (optimizirano, večino zavzame zvok/glasba).
Sistemske Zahteve (PC):
- Minimum: CPU i3, 4GB RAM, Intel HD Graphics (30 FPS @ 720p).
- Priporočeno: CPU i5, 8GB RAM, GTX 1050 ali boljše (60 FPS @ 1080p, High Shadows).
- Opomba: Igra je procesorsko zahtevna zaradi simulacije AI (Zombiji) in proceduralnega sveta.
Zadnja posodobitev koncepta: 8. December 2025 (Mega Update + Tech Specs)
Faza 5: Implementacija Ekonomije in Sistemov (8. Dec 2025 - Popoldan)
- Expansion System:
- Implementirane Cone (Farm, Forest, City) z različnimi zahtevami za odklepanje.
- Fog of War: Črna megla, ki prekriva nedostopna območja in se umakne ob nakupu.
- Locking Logic: Player ne more zapustiti odprtega območja (kolizija z meglo).
- Blueprint System:
- Drop Chance: Pri rudarjenju (kamni, rude) obstaja možnost (5-20%), da pade Blueprint.
- Recipe Unlock: Uporaba načrta odklene recept v Inventoryu.
- Workstation System (Industrija):
- Peči (Furnaces): Predelava rud (
ore_iron->iron_bar,sand->glass). Zahteva gorivo (premog). - Kovnice (Mints): Predelava palic v valuto (
iron_bar+coal->coin). - Interakcija: Klik na stroj vključi input item ali gorivo. Casovnik za procesiranje.
- Vizualno: Proceduralno generirani sprite-i za peči (z ognjem) in kovnice (z zlatim znakom).
- Peči (Furnaces): Predelava rud (
- Konzolne Komande za Testiranje:
unlockZone(id): Odkleni cono.placeFurnace(),placeMint(): Postavi stroj in daj testne materiale.dropBlueprint(): Prisili padec načrta (Boss loot).
- Bug Fixes:
- Popravljena "črna luknja" na farmi (manjkajoči tili).
- Odstranitev lebdečih objektov (Skuter, Skrinja).
- Stabilizacija
GameSceneupdate loop-a.