Files
novafarma/archive/backups/backup_faza11_extracted/backup_faza11_2025-12-11/DNEVNIK.md
2025-12-12 13:48:49 +01:00

11 KiB

📔 DNEVNIK RAZVOJA: KRVAVA ŽETEV (ZOMBIE ROOTS)

Lokacija: Nova Farma Engine: Phaser 3 + Antigravity Razvoj: Pionirski AI-Assisted Development (Human Lead + AI Code) Stil: 2.5D Izometrični Pixel Art / Voxel

📖 Zgodba in Lore

Protagonist: Najstnik z značilnimi dredloksi, ki je preživel napad mutanta "Zmaj-Volka" (najvišji plenilec) in v procesu postal Hibrid. Okužen je z virusom, a imun, kar mu daje status Alfe med zombiji.

Glavni Quest:

  1. Iskanje Sestre: Izgubljena sestra je morda ključ do zdravila ali pa ujeta v laboratoriju.
  2. Maščevanje: Iskanje pravice za smrt staršev.
  3. Odkrivanje Preteklosti: Zbiranje starih zapiskov med rudarjenjem, ki razkrivajo, kako je virus ušel in ustvaril mutante (troli, vilinci).

🎮 Jedrne Mehanike (Game Concept)

1. 🧟 Zombi Delavci (Avtomatizacija)

To je srce igre. Igralec sam ne more postoriti vsega.

  • Krotenje: Igralec izkorišča svoj "Alfa" vonj, da ukroti divje zombije.
  • Leveling: Zombiji pridobivajo XP glede na nalogo (Kmetovanje, Rudarjenje, Straža).
  • Regeneracija & Grobovi: Zombiji so stroji, ki se obrabijo. Za počitek ne potrebujejo postelj, ampak Grobove (zgrajene iz kamna in zemlje). Grob upočasni razpadanje.
  • Smrt & Dediščina: Ko zombi dokončno razpade:
    • Postane Visokokakovostno Gnojilo za pridelke.
    • Spusti XP za igralca, kar pomaga pri levelanju samega sebe.

2. 🧠 Hibridna Veščina (Hybrid Skill)

Razumevanje "okuženih".

  • Level 1: Zombiji samo godrnjajo ("Hnggg...").
  • Level 5: Razumevanje ključnih besed ("Ruda... Trdno...").
  • Level 10 (Max): Zombiji govorijo celotne stavke in razkrivajo skrivnosti ali opozarjajo na nevarnosti ("Alfa, Zmaj-Volk prihaja!").

3. 🌱 Kmetovanje in Širitev

  • Micro Farm: Začetek na parceli 8x8 kock.
  • Širitev: Nova zemljišča so zaklenjena/poraščena. Tja moraš poslati zombije, da "očistijo" cono, preden jo lahko uporabiš.
  • Mesojedke (Mario Plants): Endgame obramba. Hranijo se z mesom (ali deli zombijev) in ne vodo.

4. 💰 Ekonomija in Obnova

  • Kovanje Denarja (Minting): Zlatniki ne padajo iz pošasti. Izkopati moraš zlato rudo, jo pretopiti in skovati denar.
  • Obnova Mesta: Popravilo hiš NPC-jev (tu so "Projekti" -> rabiš les, kamen, denar).
  • Posojanje Zombijev: Ko imaš dovolj "Srčkov" z NPC-jem (npr. Kovačem), mu lahko posodiš svoje zombije za delo v zameno za denar in boljša orodja.

5. 📚 Raziskovanje in Zbirateljstvo (The Album)

Igralec ima Album, ki beleži vse odkrite stvari. To spodbuja raziskovanje.

  • Kategorije:
    • Artefakti: Stari predmeti, najdeni med kopanjem zemlje (Arheologija).
    • Hrana & Pridelki: Ko prvič vzgojiš ali skuhaš nekaj novega.
    • Zombiji: Beleženje različnih tipov (Defektni, Legendarni, Navadni).
    • Rude & Smeti: Tudi smeti imajo svojo zgodbo!

6. 🌍 Živi Svet in Bitja

  • Nočna Sova (NPC Poštar): Ponoči tiho prileti in prinese osebna pisma od NPC-jev (zahvale, darila, quest iteme). Je znak prijateljstva.
  • Netopirji (Event Oznanjevalci): Ko se nebo napolni z netopirji in slišiš njihovo cviljenje, to oznanja Event (npr. Invazijo, Krvavo Luno ali Prihod Trgovca).
  • Funa:
    • Mutirane Živali: Dvoglave krave, kure z oklepi. Vir mesa in čudnih surovin.
    • Normalne Živali: Izjemno redke. Če jih najdeš, so vredne bogastvo.

7. 🐄 Živinoreja: Normalna vs. Mutirana

Vsaka žival ima svojo "toksično" različico s posebnimi produkti.

  • Krava: Normalna daje Mleko. Mutirana daje Svetleče Mleko (za napoje/luči).
  • Ovca: Normalna daje Volno. Mutirana daje Jekleno Volno (za oklepe/obrambo).
  • Pujs: Normalni daje Meso. Mutirani spušča Magične predmete (rune, svitke - vir magije).
  • Kura: Normalna daje Jajca. Mutirana daje Kovinsko Perje (material za izdelavo orožja/puščic).

8. 🌊 Ocean in Otoki

Svet se razširi na vodo.

  • Potapljanje: Nabiranje školjk in zakladov ob obali.
  • Čolnarjenje: Potovanje na "Čudne Otoke". Vsak otok ima unikatne biome in naloge.
  • Boss Map: Na otokih iščeš delčke zemljevida, ki vodijo do Glavnega Bossa.

9. Generacije in Dediščina (Legacy System)

Igra poteka skozi leta.

  • Staranje: Protagonist se stara (Najstnik -> Odrasel -> Starostnik).
  • Družina: Poroka (z NPC ali drugim igralcem) -> Partner se preseli na farmo.
  • Otroci: Možnost imeti do 2 otroka.
  • Nadaljevanje: Ko glavni lik umre, prevzameš vlogo Otroka ali Partnerja. Vse lastništvo se prenese. Igra je neskončna.

10. 🤝 Frakcije Mutantov (Lore)

Ni vse, kar je mutirano, zlobno.

  • Dobri Mutanti: Obstajajo vasi Vilincev, Gnomov in Trolov, s katerimi lahko trguješ.

11. 📜 Sistem Znanja (Blueprints)

Ne moreš zgraditi vsega takoj.

  • Odkrivanje: Načrte (Blueprints) za nove zgradbe in orodja najdeš redko med kopanjem zemlje/rude ali v skrinjah v mestu.
  • Workbench: Osnovna postaja za izdelavo predmetov.
  • Pečica (Furnace): Nujna za predelavo rude v palice (Iron/Gold Ingots) in peko hrane.

12. 🏗️ Gradnja in Strukture

Igra ponuja bogat sistem gradnje.

  • Bivališča:
    • Starter House: Začetna koča, nadgradljiva.
    • Barn (Hlev): Za mutirane in normalne živali.
    • Grobovi: Nujni za počitek Zombi delavcev.
  • Skladiščenje:
    • Silos/Granary: Za shranjevanje hrane (da ne zgnije).
    • Chest: Za predmete.
  • Mesto: Obnova porušenih zgradb (Trgovina, Kovačija, Mestna Hiša).

13. ⛈️ Ekstremno Vreme in Letni Časi

Preživetje je odvisno od priprave.

  • Zima: Ekstremni mraz. Če nisi pravilno oblečen (zimska oblačila), izgubljaš HP. Rastline zunaj pomrznejo -> nujna gradnja Rastlinjakov (Steklo iz mivke).
  • Poletje: Nevarnost suše in vročinskega udara. Rastline potrebujejo več vode -> nujni Avtomatski Zalivalniki.
  • Jesen: Posebni "Survival" questi za pripravo ozimnice.

14. 🌍 Lokalizacija in Platforme

  • Jeziki: Slovenščina (Primarni) 🇸🇮, EN, DE, IT, CN.
  • Platforme:
    • Faza 1: PC (Steam) + Mac (Apple).
    • Faza 2: Mobilne naprave (Android/iOS).
    • Faza 3: Konsole (Switch/PS5/Xbox).
  • Dosežki (Achievements): Integracija s Steam Achievements (npr. "Master Farmer", "Zombie Tamer").

15. Statistika in Dediščina

  • Total Playtime: Igra beleži skupni čas igranja v realnih urah. Ta števec se nikoli ne resetira, tudi če umreš.
  • Generacije: Ko umreš, prevzameš vlogo potomca, a statistika časa teče dalje.

16. 🌳 Sadjarstvo in Sezonskost

Rastline so vezane na letne čase.

  • Sezonske Rastline: Večina raste le v določeni sezoni (npr. Lubenice poleti, Buče jeseni).
  • Trpežne Rastline: Nekatere (npr. korenje) zdržijo do prve zime.
  • Jablana (Apple Tree): Prvo sadno drevo v igri. Je trajnica (ne rabiš je saditi vsako leto) in daje jabolka vsako jesen.
  • Transport: Osel za prenašanje tovora.

17. ⚒️ Orodja in Rudarjenje

  • Bone Tools: Začetno orodje iz kosti.
  • Starter Chest: Ob vsakem začetku igre dobiš skrinjo z naključnimi stvarmi (lahko vrhunsko orodje ali pa samo nekaj hrane).
  • Dragi Kamni: Diamanti, Smaragdi, Kristali. Sprva le za prodajo (visoka cena), kasneje za Endgame magijo/nadgradnje.

🛠️ Tehnični Log (Development History)

Faza 4: Konceptualna Eksplozija (8. Dec 2025 - Trenutno)

  • Expansion: Definiran celoten "Zombie Roots" koncept.
    • Hibridni heroj, Sestra, Maščevanje.
    • Zombi Delavci (Grobovi, Utrujenost).
    • Generacije (Poroka, Otroci, Dediščina).
  • Survival: Določeni pogoji za Zimo/Poletje, Oblačila.
  • Content:
    • Mutirane živali (Jeklena Volna, Svetleče Mleko).
    • Ocean in Otoki.
    • Sistem Načrtov (Blueprints).
  • Tech: Pripravljeni Skeleton sistemi (ZombieWorkerSystem, LegacySystem, BlueprintSystem, ExpansionSystem).
  • Stats: Implementiran Global Score in Total Playtime.

19. 🔮 Dolgoročna Vizija (Master Plan)

Strategija razvoja serije.

  • Krvava Žetev 1 (Trenutno): Ostaja v 2.5D Izometričnem Pixel/Voxel stilu.
    • Cilj: Dokončati masivno vsebino (zombiji, otoki, geneacije) na stabilnem enginu.
    • Učenje: Razvoj služi kot "učna pot" za programiranje kompleksnih sistemov.
  • Krvava Žetev 2 (Prihodnost): Načrtovana kot Polna 3D Igra (First/Third Person).
    • Ko bo avtor pridobil dovolj izkušenj, bo drugi del igre "Next-Gen" nadgradnja v 3D svetu.

18. 🖥️ Tehnične Specifikacije in Časovnica (Ocena)

Načrt za razvoj in zahteve.

Časovnica Razvoja:

  • Kickstarter Demo: 2-3 mesece.
  • Early Access (Beta): 8-12 mesecev.
  • Full Release v1.0: 1.5 - 2 leti.

Velikost Igre:

  • Disk: cca. 500 MB - 1 GB (optimizirano, večino zavzame zvok/glasba).

Sistemske Zahteve (PC):

  • Minimum: CPU i3, 4GB RAM, Intel HD Graphics (30 FPS @ 720p).
  • Priporočeno: CPU i5, 8GB RAM, GTX 1050 ali boljše (60 FPS @ 1080p, High Shadows).
  • Opomba: Igra je procesorsko zahtevna zaradi simulacije AI (Zombiji) in proceduralnega sveta.

Zadnja posodobitev koncepta: 8. December 2025 (Mega Update + Tech Specs)

Faza 5: Implementacija Ekonomije in Sistemov (8. Dec 2025 - Popoldan)

  • Expansion System:
    • Implementirane Cone (Farm, Forest, City) z različnimi zahtevami za odklepanje.
    • Fog of War: Črna megla, ki prekriva nedostopna območja in se umakne ob nakupu.
    • Locking Logic: Player ne more zapustiti odprtega območja (kolizija z meglo).
  • Blueprint System:
    • Drop Chance: Pri rudarjenju (kamni, rude) obstaja možnost (5-20%), da pade Blueprint.
    • Recipe Unlock: Uporaba načrta odklene recept v Inventoryu.
  • Workstation System (Industrija):
    • Peči (Furnaces): Predelava rud (ore_iron -> iron_bar, sand -> glass). Zahteva gorivo (premog).
    • Kovnice (Mints): Predelava palic v valuto (iron_bar + coal -> coin).
    • Interakcija: Klik na stroj vključi input item ali gorivo. Casovnik za procesiranje.
    • Vizualno: Proceduralno generirani sprite-i za peči (z ognjem) in kovnice (z zlatim znakom).
  • Konzolne Komande za Testiranje:
    • unlockZone(id): Odkleni cono.
    • placeFurnace(), placeMint(): Postavi stroj in daj testne materiale.
    • dropBlueprint(): Prisili padec načrta (Boss loot).
  • Bug Fixes:
    • Popravljena "črna luknja" na farmi (manjkajoči tili).
    • Odstranitev lebdečih objektov (Skuter, Skrinja).
    • Stabilizacija GameScene update loop-a.