4.1 KiB
4.1 KiB
🎵 SESSION SUMMARY: PHASE 23 - SOUND EFFECTS
Datum: 12. December 2025
Čas: 09:10 - 09:25 (15 minut)
Faza: Phase 23 - Sound Effects & Audio Integration
✅ ŠTO JE BILO NAREJENO:
1. Sound Integration v FarmingSystem ✅
Datoteka: src/systems/FarmingSystem.js
Dodani zvočni efekti:
- playDig() - Pri till soil akciji (low thud sound)
- playPlant() - Pri planting seeds (soft triangle wave)
- playHarvest() - Pri harvesting crops (dual-tone melody)
Spremembe: +15 vrstic kode
// Primer integracije:
if (this.scene.soundManager) {
this.scene.soundManager.playDig();
}
2. Sound Integration v BuildSystem ✅
Datoteka: src/systems/BuildSystem.js
Dodani zvočni efekti:
- playBuild() - Pri postavitvi stavbe (deep square wave)
- playUIClick() - Pri izbiri stavbe v meniju (pleasant 800Hz sine)
Spremembe: +10 vrstic kode
3. UI Click Sound v SoundManager ✅
Datoteka: src/systems/SoundManager.js
Nova metoda:
- beepUIClick() - Proceduralni UI click zvok (800Hz, 50ms)
- playUIClick() - Wrapper za UI interakcije
Spremembe: +18 vrstic kode
beepUIClick() {
if (!this.scene.sound.context) return;
const ctx = this.scene.sound.context;
const osc = ctx.createOscillator();
const gain = ctx.createGain();
osc.connect(gain);
gain.connect(ctx.destination);
osc.frequency.value = 800;
osc.type = 'sine';
gain.gain.setValueAtTime(0.08, ctx.currentTime);
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, ctx.currentTime + 0.05);
osc.start();
osc.stop(ctx.currentTime + 0.05);
}
🎮 ZVOČNI EFEKTI IMPLEMENTIRANI:
| Akcija | Zvok | Tip | Frekvenca | Trajanje |
|---|---|---|---|---|
| Till Soil | Dig | Triangle | 80Hz → 10Hz | 150ms |
| Plant Seed | Plant | Triangle | 300Hz | 120ms |
| Harvest Crop | Harvest | Sine (dual) | 523Hz + 659Hz | 160ms |
| Place Building | Build | Square | 80Hz | 200ms |
| UI Click | Click | Sine | 800Hz | 50ms |
| Background | Music | Sine (procedural) | C Minor Pentatonic | Continuous |
📊 STATISTIKA:
- Datoteke spremenjene: 3
- Vrstice dodane: +43
- Nove metode: 1 (beepUIClick)
- Zvočni efekti: 6 (dig, plant, harvest, build, UI click, music)
- Čas implementacije: 15 minut
🎯 REZULTAT:
Pred:
- ❌ Igra je bila tiha
- ❌ Ni povratnih informacij za akcije
- ❌ UI kliki brez odziva
Po:
- ✅ Vsaka akcija ima zvok
- ✅ Takojšnja povratna informacija igralcu
- ✅ UI se odziva na klike
- ✅ Ambient glasba v ozadju
🔊 KAKO TESTIRATI:
- Zaženi igro:
npm run dev - Testiraj farming zvoke:
- Pritisni
Spacena travi → DIG zvok - Pritisni
Spacena obdelani zemlji → PLANT zvok - Pritisni
Spacena zreli rastlini → HARVEST zvok
- Pritisni
- Testiraj build zvoke:
- Pritisni
Bza build mode - Pritisni
1-5za izbiro stavbe → UI CLICK zvok - Klikni za postavitev → BUILD zvok
- Pritisni
- Poslušaj glasbo:
- Ambient music se predvaja avtomatsko (C Minor Pentatonic)
📝 DOKUMENTACIJA POSODOBLJENA:
- ✅
NEXT_STEPS.md- Phase 23 označena kot končana - ✅
TASKS.md- Phase 22 & 23 posodobljena - ✅
SESSION_SUMMARY_PHASE23.md- Ta dokument
🚀 NASLEDNJI KORAKI:
Phase 24: Advanced Building & Inventory (Naslednja prioriteta)
-
Inventory Hotbar:
- Q/E keys za quick tool swap
- Tool durability display
- Seed count v hotbaru
-
Advanced Build Mode:
- R key za rotacijo stavbe
- E key za potrditev postavitve
- ESC za preklic
-
Stamina System:
- Stamina bar next to health
- Farming costs stamina
- Food restores stamina
💡 OPOMBE:
- Vsi zvoki so proceduralno generirani (Web Audio API)
- Ni potrebe po zunanjih zvočnih datotekah
- Zvoki delujejo v vseh brskalnikih z Web Audio podporo
- Volume je nastavljiv preko
SoundManager.sfxVolume
Status: ✅ PHASE 23 COMPLETE!
Naslednja seja: Phase 24 - Advanced Building & Inventory